盧雙奇
在信息技術(shù)課堂教學(xué)中教師要創(chuàng)設(shè)故事情境,引導(dǎo)學(xué)生把學(xué)習(xí)和生活結(jié)合起來,激發(fā)學(xué)習(xí)主動性,并通過知識的引導(dǎo)來解決生活中出現(xiàn)的問題,做到知識遷移與舉一反三,創(chuàng)造性地解決遇到的困難。
一、故事情境創(chuàng)設(shè)的意義
1.提高學(xué)生的創(chuàng)新能力
運(yùn)用故事情境解決現(xiàn)實(shí)中的問題,并將生活中的經(jīng)驗(yàn)上升到理論高度。這種螺旋式上升的學(xué)習(xí)過程,能夠提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。
2.提高學(xué)生的記憶效果
信息技術(shù)課采用故事情境創(chuàng)設(shè)法能促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)遷移,避免對知識點(diǎn)的疏漏,提高記憶效果。
3.提升學(xué)生的抽象思維能力
故事情境的創(chuàng)設(shè)能夠促使學(xué)生在具體的生活實(shí)例中抽象出理論,繼而完成由具象思維向抽象思維的過渡,鞏固抽象思維能力。
4.促使學(xué)生樹立正確的價值觀
課堂教學(xué)中利用故事情境能提高學(xué)生的判斷能力和情感態(tài)度,促使學(xué)生形成正確的價值觀。
二、故事情境創(chuàng)設(shè)需注意的問題
1.故事情境要與學(xué)習(xí)內(nèi)容密切結(jié)合
故事情境創(chuàng)設(shè)要與學(xué)習(xí)內(nèi)容緊密相關(guān),讓學(xué)生在聽故事的過程中,引發(fā)思考,激發(fā)探究欲望。在故事情境中尋找解決問題的方法,從而學(xué)習(xí)和掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。
2.故事情境要與生活相結(jié)合
通過創(chuàng)設(shè)貼合學(xué)生實(shí)際生活的故事情境,引領(lǐng)學(xué)生回歸生活,在生活中發(fā)現(xiàn)問題,并運(yùn)用課堂學(xué)習(xí)的知識解決實(shí)際問題。
3.故事情境要具有啟發(fā)性
故事情境創(chuàng)設(shè)通過設(shè)置懸念,引發(fā)學(xué)生的好奇心,調(diào)動學(xué)習(xí)興趣,既要滿足學(xué)生學(xué)習(xí)探究需求,又要啟發(fā)學(xué)生思考、自主判斷,培養(yǎng)邏輯判斷的思維能力。
4.故事情境要具有整體性
故事情境的整體性是指創(chuàng)設(shè)的故事要貫穿課堂的各個環(huán)節(jié),讓整節(jié)課堂形成一個有機(jī)的整體,要有完整的架構(gòu),使學(xué)生不僅學(xué)到知識,還能夠?qū)W到相應(yīng)的世界觀、人生觀和價值觀,在課堂中獲得綜合的體驗(yàn)。
三、故事情境在初中信息技術(shù)課堂中應(yīng)用的案例
(一)《套索工具》教學(xué)案例
故事情境:小紅和它的小伙伴們原本快樂地生活在一片綠樹成蔭的樹林里??墒怯幸惶?,噩夢開始了,人類把它們的家園毀滅了,小紅和它的小伙伴們變得無家可歸。于是,它們準(zhǔn)備重新建立自己的家園。可是,就當(dāng)小紅它們找到新家園時,小黃受傷掉隊(duì)了……于是,小紅它們決定飛回去,把小黃給找回來。
提出問題,引發(fā)思考:想一想怎樣把小黃“安全護(hù)送”到小伙伴身邊?如何讓太陽、星星和白云集合起來,一起歡迎新伙伴?
在布置任務(wù)時,根據(jù)不同學(xué)生的學(xué)習(xí)水平及需求,設(shè)計了拓展任務(wù),以供已經(jīng)完成基本任務(wù)的學(xué)生學(xué)習(xí),具體如下。
故事情境(續(xù)):為了讓小黃和它的小伙伴們生活得更快樂,我們一起來植樹造林,幫助它們建設(shè)更加美好的家園,請同學(xué)們在網(wǎng)上搜集和下載一些花草樹木的圖片,使用今天學(xué)習(xí)的工具進(jìn)行摳圖,并設(shè)計出新家園的畫面。
(二)《龜兔賽車,你支持誰?——引導(dǎo)層動畫》(以下簡稱為《龜兔賽車》)教學(xué)案例
故事情境:在龜兔賽跑這個故事中,兔子卻輸給了烏龜。兔子很不甘心,想重新比賽。烏龜對兔子說:“每個人都有自己的長處和短處,和你賽跑對我來說太不公平了。要不我們換一種方式,賽車怎么樣?”兔子覺得有道理,它們約好了一起在綠茵路進(jìn)行賽車比賽。
提出問題,引發(fā)思考:同學(xué)們,你們會支持誰?希望誰獲勝?要讓賽車從起點(diǎn)開到拐彎的路口,應(yīng)該怎么制作呢?可不可以運(yùn)用這種類型的動畫來實(shí)現(xiàn)賽車的運(yùn)動呢?這時候,學(xué)生根據(jù)先前的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),只能讓賽車沿著直線運(yùn)動,與現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動軌跡不相符合,從而引發(fā)認(rèn)知沖突,激發(fā)其求知欲。另外,還為學(xué)有余力的學(xué)生設(shè)計了拓展任務(wù),讓學(xué)生掌握復(fù)雜引導(dǎo)層動畫的制作,具體如下。
故事情境(續(xù)):烏龜和兔子在比賽的過程中要經(jīng)過一段曲折的山路,它們要繞過山路才能到達(dá)終點(diǎn)。如果你支持兔子,請制作出藍(lán)色賽車沿山路行走的運(yùn)動軌跡;如果你支持烏龜,請制作出紅色賽車沿山路行走的運(yùn)動軌跡。根據(jù)老師準(zhǔn)備的圖片素材,請已經(jīng)完成基本任務(wù)的同學(xué)用鉛筆或線條工具等繪制出運(yùn)動路徑,制作出沿山路行走的引導(dǎo)層動畫。
(三)故事情境在兩個教學(xué)案例中的應(yīng)用分析
1.創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
《套索工具》以“環(huán)?!睘樵掝},創(chuàng)設(shè)了人類破壞森林,讓學(xué)生伸出援助之手,為鳥兒重建家園的故事;《龜兔賽車》則是改編了 “龜兔賽跑”的故事。實(shí)踐證明,創(chuàng)設(shè)故事情境能夠激發(fā)他們求知與探索的欲望,與傳統(tǒng)直接布置任務(wù)相比,故事更加吸引學(xué)生,能夠取得更好的教學(xué)效果。
2.感受故事情境,掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容
《套索工具》這節(jié)課中,學(xué)生在故事的引導(dǎo)下,通過幫助小鳥找到小伙伴,重建家園來掌握套索工具的使用。另外,結(jié)合套索工具、多邊形套索工具和磁性套索工具的特點(diǎn),分別設(shè)計了鳥兒和太陽、星星、白云等形象讓學(xué)生根據(jù)圖片的特點(diǎn)選擇相應(yīng)的工具,并在完成任務(wù)的過程中,總結(jié)出這幾種工具的特點(diǎn)及使用方法?!洱斖觅愜嚒方Y(jié)合引導(dǎo)層動畫的特點(diǎn),設(shè)計了烏龜和兔子在彎曲的小路賽車,讓學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)引導(dǎo)線以及運(yùn)動引導(dǎo)層的作用。讓學(xué)生主動感受故事情境,更加明確學(xué)習(xí)目的,更好地掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。
3.領(lǐng)悟故事情境,培養(yǎng)情感態(tài)度價值觀
《套索工具》一課主要培養(yǎng)學(xué)生熱愛大自然,保護(hù)環(huán)境的意識;《龜兔賽車》中機(jī)智的烏龜不跟兔子賽跑,而是賽車,讓學(xué)生懂得正確認(rèn)識自己的長處和短處,學(xué)會揚(yáng)長補(bǔ)短。
4.故事情境環(huán)環(huán)相扣,貫穿整個學(xué)習(xí)過程
故事情境的設(shè)置要環(huán)環(huán)緊扣,一脈相承,不斷拋出問題引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行深度思考和學(xué)習(xí)。《套索工具》和《龜兔賽車》 都設(shè)計了基本任務(wù)和拓展任務(wù),故事情境具有整體性,故事有完整的架構(gòu),并且密切相關(guān),貫穿整個課堂。
5.故事源于生活,高于生活
學(xué)生在故事的熏陶下,啟發(fā)式地解決問題,形成關(guān)注生活、體驗(yàn)生活、回歸生活、創(chuàng)造生活的積極態(tài)度?!短姿鞴ぞ摺泛汀洱斖觅愜嚒穭?chuàng)設(shè)的故事取材于生活,并且結(jié)合初中生的特點(diǎn),對故事進(jìn)行加工與改編,讓故事情境變得更加生動有趣。
四、結(jié)語
信息技術(shù)課程是一門集技術(shù)性、藝術(shù)性和人文性為一身的學(xué)科,筆者在初中信息技術(shù)課堂中創(chuàng)設(shè)故事情境還存在很多不足,在今后的教學(xué)實(shí)踐中繼續(xù)不斷探索與改進(jìn),使它更好地服務(wù)于教學(xué)。