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        基于核心素養(yǎng)的Scratch程序設(shè)計教材設(shè)計思路解析

        2016-09-10 07:22:44朱鳳惠
        中國信息技術(shù)教育 2016年10期
        關(guān)鍵詞:本冊小老鼠控件

        朱鳳惠

        Scratch程序設(shè)計課程是廣受小學(xué)生歡迎的一門課程,但究竟該課程傳遞何種教育價值,如何更好地發(fā)揮這種教育價值,尚需開展進一步的研究和實踐,但在研究中首先應(yīng)該明確,教材的設(shè)計是關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié)。根據(jù)河北省中小學(xué)信息技術(shù)電子教材(以下簡稱“冀教版”)的編寫計劃,筆者所在的小組承擔了冀教版小學(xué)Scratch分冊的開發(fā)工作,本冊教材安排在小學(xué)五年級上學(xué)期使用,共計16課時,其中第14~16課時為選修課時。本教材所選用的軟件是Scratch 2.0版。本冊教材的設(shè)計思路如下。

        目標定位:核心素養(yǎng)

        Scratch是由麻省理工學(xué)院(MIT)媒體實驗室研發(fā)的一種圖形化的面向兒童的簡易編程工具。Scratch語言的設(shè)計理念是“想象—編程—分享”,其設(shè)計意圖不是為了滿足青少年程序員的培養(yǎng),而是幫助學(xué)生發(fā)展學(xué)習技能,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維。筆者認為,Scratch的定位,非常符合當前基礎(chǔ)教育課程改革中的“核心素養(yǎng)”理念。

        所謂核心素養(yǎng),可以分解為三個層次:最底層的“雙基指向”(簡稱“雙基層”),以基礎(chǔ)知識和基本技能為核心;中間層的“問題解決指向”(簡稱“問題解決層”),以解決問題過程中所獲得的基本方法和基本態(tài)度為核心;最上層的“學(xué)科思維指向”(簡稱“學(xué)科思維層”),指在系統(tǒng)的學(xué)科學(xué)習中通過體驗、認識及內(nèi)化等過程逐步形成相對穩(wěn)定的思考問題、解決問題的思維方法和價值觀,實質(zhì)上是初步得到學(xué)科特定的認識世界和改造世界的世界觀和方法論。[1]具體到本教材,筆者認為需要傳遞給學(xué)生的核心素養(yǎng)也可以從上述三個層次進行描述。

        以核心素養(yǎng)的三層結(jié)構(gòu)為指引,筆者試圖將上述核心素養(yǎng)滲透到每個單元和每節(jié)課中,上頁表1列出了整冊教材的內(nèi)容構(gòu)成和每個單元所承載的核心素養(yǎng)。

        內(nèi)容選擇:知行并舉

        經(jīng)過上述對核心素養(yǎng)的描述,我們不難發(fā)現(xiàn),本冊教材在課程目標上不僅注重學(xué)生對基礎(chǔ)知識的掌握,更注重其應(yīng)用能力的培養(yǎng),即體現(xiàn)了知能課程“知行并舉”的理念。因此,在本冊教材內(nèi)容的選擇上,筆者也力圖踐行這一理念,避免“重理論輕實踐”式的知識灌輸或“重實踐輕理論”式的技能訓(xùn)練。

        根據(jù)知能課程理念,課程內(nèi)容涉及兩大類知識:一類是涉及事實、概念以及規(guī)律、原理方面的“陳述性知識”,另一類是涉及技能及策略方面的“程序性知識”。所謂知行并舉,就是要做到陳述性知識(理論導(dǎo)向)和程序性知識(行動導(dǎo)向)并重。[2]體現(xiàn)在教材中,就是要選擇那些能夠建立兩者聯(lián)系的內(nèi)容作為教材的內(nèi)容,并將其通過具體的活動設(shè)計緊密聯(lián)系在一起,避免孤立的理論知識學(xué)習和孤立的技能訓(xùn)練。本冊教材中,除了初始的一兩節(jié)課外,其他課時的內(nèi)容均實現(xiàn)了理論導(dǎo)向知識和行動導(dǎo)向知識的整合,在此以第8課《飛行特訓(xùn)》為例進行說明。

        例1:第8課《飛行特訓(xùn)》節(jié)選。

        基礎(chǔ)知識:偵測模塊“碰到‘角色’”的使用方法;直到型循環(huán)的使用方法;克隆體控件的使用方法。

        基本能力:能夠用不同的方式控制角色的運動;能夠結(jié)合“碰到角色”控件、“變量”控件、直到型循環(huán)搭建腳本實現(xiàn)功能;學(xué)會通過克隆體控件簡化程序。

        任務(wù)設(shè)計:小貓駕駛飛行器在太空中飛行時,要在有限的空間內(nèi)躲避若干無序飛行的障礙物,若飛行器被擊中4次,游戲結(jié)束。飛行器的生存時間越長,訓(xùn)練完成度越好。游戲界面如圖1所示。

        想一想和做一做:

        ①在星空背景下,使用“偵測顏色”控件來偵測飛行器是否與障礙物碰撞合理嗎?

        ②我們在活動中設(shè)定的是“若飛行器被擊中4次,游戲結(jié)束”,如何判斷飛行器是否被擊中了4次呢?

        ③空間中的障礙物并非只有一個,如果將每一個障礙物都作為一個角色來看待的話,需要在Scratch中添加多個角色,這樣會過于繁瑣。那么,有沒有更好的方式來解決這一問題呢?

        案例解析:在這個任務(wù)中,所有的“基礎(chǔ)知識”和“基本能力”都是通過“想一想和做一做”整合在一起的。例如,問題①,飛行器要能夠在飛行的過程中偵測到空間里的障礙物,并躲避??赡軙袑W(xué)生想到用已經(jīng)學(xué)習過的“顏色偵測”控件來偵測障礙物,但經(jīng)嘗試發(fā)現(xiàn)并不能很好地達到偵測目的,因為障礙物的顏色并不是純色。與“顏色偵測”控件不同的是“碰到角色”控件是針對某一角色進行偵測,偵測條件更準確、更符合任務(wù)要求。學(xué)生通過比較這兩個控件,在程序修改過程中掌握“碰到角色”控件的使用方法。問題②中,則需要引入變量,使其能夠記錄不斷變化的飛行器被擊中的次數(shù),另外還需要結(jié)合直到型循環(huán)控件的使用,這樣的設(shè)計便于將變量的功能和賦值、循環(huán)條件的判斷和執(zhí)行融為一體,不僅利于理解新概念,也利于將其遷移應(yīng)用。問題③的提出,能夠自然引出新控件“克隆體”的使用,能夠幫助學(xué)生理解“克隆體”簡化程序的優(yōu)勢。

        內(nèi)容設(shè)計:聚類思想

        在具體教材內(nèi)容的設(shè)計層面,筆者主要以聚類思想為指導(dǎo)設(shè)計教材內(nèi)容的整體框架和章節(jié)結(jié)構(gòu)。聚類化課程設(shè)計思想,就是依據(jù)某種線索組合一系列教學(xué)項目,形成具有內(nèi)在聯(lián)系、螺旋上升和發(fā)散結(jié)構(gòu)的教學(xué)單元,循序漸進地展開課程。研究表明,大致有三種聚類方式:以相似的功能聚類,以相似的目標聚類,以相似的技術(shù)思想聚類。[3]

        在本冊教材中,筆者以“實例制作”為線索,構(gòu)成宏觀層面的單元體系結(jié)構(gòu),由易到難按“初識篇(基礎(chǔ)知識與技能)—故事篇(設(shè)計小動畫)—游戲篇(開發(fā)小游戲)—軟件篇(開發(fā)小應(yīng)用程序)—拓展篇(虛實結(jié)合,體驗聲音交互)”分別聚類設(shè)計各單元課時,如表2所示。

        在課時層面上,筆者主要采用了以相似的目標類聚課程內(nèi)容的方式,即使用不同的技術(shù)工具解決相同的問題,如例2所示。

        例2:如何將角色移動到某個具體的位置?

        方法1:使用控件。

        方法2:使用控件。

        方法3:使用和控件。

        案例解析:上述三種方法均是將角色移動到具體位置的常用方法,區(qū)別在于方法2比方法1和方法3多了時間的限制,是在規(guī)定時間內(nèi)完成位置的移動,更加適用于對時間控制比較嚴格的情境;而方法3則是有針對性地分別對X和Y坐標進行修改來達到位置移動的目的。即三個方法均能實現(xiàn)相同的功能,但在使用時就要求學(xué)生能夠根據(jù)實際需要選擇合適的工具。例如,在第4課《貓和老鼠》中,上述三種方法均出現(xiàn)了,但使用時卻不盡相同。在任務(wù)一“貪吃的小老鼠”(如圖2)中,小老鼠要吃到桌上的蛋糕,很明顯需要將小老鼠移動至蛋糕的位置,三種方法均能達到目的,但在“小老鼠吃蛋糕”任務(wù)中(如圖3),我們的要求是幫助小老鼠吃到沿途的美食,而且這些“美食”都是在水平和豎直路徑上,這時小老鼠在吃第一個蛋糕時,可以只修改它的X坐標,即只使用控件;在吃第二個蛋糕時只修改它的Y坐標,即只使用控件。據(jù)此簡單操作即可完成任務(wù),避免使用其他兩類控件需要同時修改X和Y坐標的繁瑣。

        內(nèi)容呈現(xiàn):生活化與結(jié)構(gòu)化

        1.教材內(nèi)容的生活化呈現(xiàn)

        生活化即回到學(xué)生的生活世界,從學(xué)生的經(jīng)驗出發(fā)逐漸引入新的概念。知識的學(xué)習和掌握是有規(guī)律的,既要遵循知識的學(xué)科邏輯,又要遵循學(xué)習者的年齡與心理邏輯,更要遵循知識的生活邏輯。實際上,由于生活的整合性,使得知識的生活邏輯可能是解決知識的學(xué)科邏輯與心理邏輯之間矛盾的鑰匙。[4]

        以生活化為導(dǎo)向,本冊教材中每個新的概念都力圖結(jié)合學(xué)生已有的經(jīng)驗進行描述。例如,在第4課《貓和老鼠》中,為了使小老鼠移動到蛋糕的位置,教師需要引入坐標的概念,而本冊教材的學(xué)習對象——五年級學(xué)生尚未接觸過坐標系,但小學(xué)階段的數(shù)學(xué)課程中,有“在方格紙上用對數(shù)表示位置”這一知識點,具有樸素的坐標概念。因此,本教材從“在方格紙上用對數(shù)表示位置”“用行列表示學(xué)生在教室中的具體位置”等學(xué)習和生活經(jīng)驗出發(fā),讓學(xué)生真切地體會用水平和豎直方向的交叉點來表示位置的方法,幫助學(xué)生理解坐標和坐標系的概念。又如,在第1課《夢想劇場》中介紹有關(guān)“程序”的概念時,教師要先從生活中的經(jīng)驗出發(fā),說明“程序”是指做某一件事的流程,如做飯的流程、洗衣服的流程等,然后再給出計算機程序的概念——為了解決某一任務(wù)而將指令依次組合在一起的指令序列。

        2.教材內(nèi)容的結(jié)構(gòu)化呈現(xiàn)

        由于本冊教材主要的面向?qū)ο笫俏迥昙壍膶W(xué)生,因此本著方便學(xué)生閱讀,減少認知負擔的原則,筆者將本冊教材的內(nèi)容以結(jié)構(gòu)化的形式呈現(xiàn),每一課時均由以下幾個部分構(gòu)成:①學(xué)習目標。在每節(jié)課伊始,先呈現(xiàn)本節(jié)課的學(xué)習目標,方便學(xué)生把握該課的主要學(xué)習內(nèi)容。②內(nèi)容結(jié)構(gòu)。采用思維導(dǎo)圖的形式梳理知識內(nèi)容,建立知識體系,同時幫助學(xué)生形成知識建構(gòu)。③任務(wù)描述。在每節(jié)課中設(shè)計一個任務(wù)情境,明確任務(wù)目標,形成學(xué)習成果的可視化預(yù)期。④任務(wù)分析。在本冊教材中,任務(wù)分析表遍布每一課時,可以利用它作為轉(zhuǎn)換支架[5],幫助學(xué)生梳理任務(wù)元素和問題解決的過程,支持他們把純自然語言的描述轉(zhuǎn)化為Scratch的腳本編寫流程。⑤操作步驟。在此部分內(nèi)容中,筆者避免了說明書式的教材編寫模式,不是直接羅列每一個具體的操作步驟,而是按“要做什么—為什么要這么做—怎么做”的思路組織操作步驟,讓學(xué)生知其然更知其所以然,即所謂“行其所知”。此外,在操作步驟中有很多“做一做”和“想一想”的探究活動,提示學(xué)生在搭建腳本的過程中,不斷發(fā)現(xiàn)和思考新的問題,不斷修改和調(diào)試腳本,這種反復(fù)嘗試探究的過程不僅有利于學(xué)生理解程序編寫的過程和方法,還能培養(yǎng)他們自主學(xué)習的能力,培養(yǎng)其學(xué)習的成就感。

        小結(jié)

        總體而言,本教材具有以下特點:①基礎(chǔ)性,彰顯核心素養(yǎng)。本教材以培養(yǎng)學(xué)生的計算能力為基礎(chǔ),并進一步培養(yǎng)他們的學(xué)科核心素養(yǎng)。②實用性,培養(yǎng)成就動機。本教材的主旨在于培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題的能力,一切從解決問題出發(fā),以問題解決為目的。③趣味性,開發(fā)趣味作品。從本教材的內(nèi)容結(jié)構(gòu)上可以看出,每一課的內(nèi)容都是一個有趣的故事或者游戲,讓學(xué)生在這種游戲中學(xué)習,做到“玩中學(xué)”“學(xué)中玩”,激發(fā)他們的學(xué)習興趣,引導(dǎo)其創(chuàng)作自己的作品。④啟發(fā)性,促進主動學(xué)習。通讀本教材可以看出,同一個問題可能具有不同的解決方法,但是這些解決方法不可能在教材中一一列出,因此強調(diào)循序漸進地引導(dǎo)學(xué)生主動探索,調(diào)動他們學(xué)習的積極性和主動性,讓其真正成為學(xué)習的主人。

        參考文獻:

        [1]李藝,鐘柏昌.談“核心素養(yǎng)”[J].教育研究,2015(9):17-24.

        [2]鐘柏昌,李藝.論知能課程——教育技術(shù)學(xué)專業(yè)課程改革的一種新思路[J].電化教育研究,2011(3):30-35.

        [3]鐘柏昌,李藝.信息技術(shù)課程內(nèi)容組織的三層架構(gòu)[J].電化教育研究,2012(5):17-21.

        [4]余小茅.問題的實質(zhì)是教育如何回歸生活[N].中國教育報,2005-10-15(3).

        [5]鐘柏昌.論支架理論視野下的局部探究教學(xué)模式[J].中國電化教育,2011(1):106-109.

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