李云蝶
VR領(lǐng)域不僅出現(xiàn)了消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,還開(kāi)始形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
空曠的籃球場(chǎng)上,一只鯨魚從地板中憑空躍起,帶起一陣?yán)嘶ǎ种刂卦蚁虻孛?,消失得無(wú)影無(wú)蹤,圍觀的人群發(fā)出一陣驚叫。
這一幕來(lái)自美國(guó)公司Magic Leap去年放出的一個(gè)視頻,這項(xiàng)技術(shù)被稱作MR(Mix reality,混合現(xiàn)實(shí))。
7月13日下午,在科羅拉多阿斯彭舉行的《財(cái)富》雜志科技大會(huì)上,Magic Leap 首席執(zhí)行官羅尼·阿伯維茨和首席營(yíng)銷官布萊恩·華萊士宣布,這家成立整整五年沒(méi)有發(fā)過(guò)任何產(chǎn)品,靠幾段演示視頻創(chuàng)造了37億美元估值的MR公司,終于要開(kāi)始生產(chǎn)首款“混合現(xiàn)實(shí)”產(chǎn)品了。
盡管作為VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))和AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))的結(jié)合體,MR概念聽(tīng)來(lái)陌生,但這是一個(gè)新的信號(hào),在VR的基礎(chǔ)之上,虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)正在不斷升級(jí),并且開(kāi)始產(chǎn)品化和產(chǎn)業(yè)化。
這可能是VR風(fēng)口論的最佳例證。
VR元年進(jìn)化論
如果說(shuō)去年年底“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)還處于爆發(fā)的臨界點(diǎn)上,那么今年,VR已經(jīng)迎來(lái)了爆發(fā)元年。異?;钴S的產(chǎn)業(yè)鏈就是最好的證明。
無(wú)論是在PC時(shí)代還是手機(jī)時(shí)代,上游產(chǎn)業(yè)鏈永遠(yuǎn)相對(duì)沉寂,對(duì)于芯片、操作系統(tǒng)公司來(lái)說(shuō),他們的客戶是B端硬件廠商,而非C端消費(fèi)者。
然而,7月12日,顯卡巨頭英偉達(dá)的高管出現(xiàn)在了國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司蟻視科技的二代VR頭盔發(fā)布會(huì)上,并稱“除了視覺(jué)計(jì)算芯片之外,還提供為VR開(kāi)發(fā)者量身定做綜合性的VRWORKS技術(shù)”,為游戲開(kāi)發(fā)者準(zhǔn)備的開(kāi)發(fā)工具。
前者曾開(kāi)發(fā)了世界首款移動(dòng)超級(jí)芯片,并不斷為視覺(jué)計(jì)算樹(shù)立全新標(biāo)準(zhǔn),而后者雖然只是一家VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司,卻因?yàn)閯?chuàng)立初期在知名眾籌網(wǎng)站上眾籌超過(guò)26萬(wàn)美元,打破了中國(guó)項(xiàng)目在海外的眾籌紀(jì)錄。
產(chǎn)業(yè)鏈愈加活躍的背后,是它的各個(gè)部分已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)平臺(tái)化趨勢(shì)。
一方面,在上游產(chǎn)業(yè)鏈的顯卡廠商中,一場(chǎng)以打造平臺(tái)來(lái)進(jìn)行隊(duì)伍劃分的市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)已經(jīng)開(kāi)始。
今年年初,英偉達(dá)推出了一個(gè)名為“GeForce GTX VR Ready”的計(jì)劃,給出一張能夠運(yùn)行VR的PC配置清單,凡是符合條件的設(shè)備都能獲得“GTX VR Ready”的標(biāo)簽。表面上是告訴消費(fèi)者哪些PC硬件可以玩轉(zhuǎn)VR,實(shí)則是為了拉上眾多PC、顯卡廠商、電商、零售商、游戲廠商一起合作,搶先制定標(biāo)準(zhǔn)。
無(wú)獨(dú)有偶,為了與英偉達(dá)抗衡,AMD也推出一項(xiàng)名為“Radeon VR Ready Premium”的認(rèn)證標(biāo)簽,確保主機(jī)能夠支持VR體驗(yàn),開(kāi)始爭(zhēng)奪VR市場(chǎng)。
另一方面,在內(nèi)容層面,主流VR廠商正在形成自己的開(kāi)發(fā)平臺(tái),吸引軟硬件開(kāi)發(fā)者。
以PC端VR頭盔兩大巨頭Oculus和HTC為例,前者打造了一個(gè)封閉的系統(tǒng),而后者打造了一個(gè)開(kāi)放的平臺(tái)。
預(yù)計(jì)到今年底,Oculus開(kāi)發(fā)平臺(tái)上將擁有超過(guò)100款適配Oculus Rift頭盔的游戲,盡管Unity、Steam VR兩大游戲引擎開(kāi)發(fā)商都表示兼容Oculus開(kāi)發(fā)平臺(tái),但其中還有20款以上為其獨(dú)占游戲。
反觀與HTC合作開(kāi)發(fā)出Vive頭盔的Valve公司,聘請(qǐng)BitTorrent(BT下載)發(fā)明者布拉姆·科恩親自開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)游戲平臺(tái)Steam,正是因?yàn)椴捎昧送耆_(kāi)放的策略,使其成為目前最大的VR內(nèi)容平臺(tái)。
在VR發(fā)展初期,誰(shuí)會(huì)成為最大的內(nèi)容平臺(tái)還不得而知,但盡可能多地借助大型分發(fā)平臺(tái)的力量壯大自己的內(nèi)容,是硬件廠商提升競(jìng)爭(zhēng)力的方式之一。從去年的各自為營(yíng),到今年紛紛站隊(duì)、形成平臺(tái)化集體作戰(zhàn)思維,VR正在慢慢形成一個(gè)體系。
下一步挑戰(zhàn)
與VR行業(yè)的爆發(fā)式發(fā)展比起來(lái),許多棘手的問(wèn)題依然存在。
一方面,VR的形態(tài)沒(méi)有最終確定,很多標(biāo)準(zhǔn)制定無(wú)從下手。
目前的VR頭盔分為三類,一類是PC頭盔,以引爆VR行業(yè)的Oculus頭盔為代表,索尼的PlayStation VR和HTC/Valve的Vive頭盔都屬于此類;第二類是移動(dòng)式頭盔(手機(jī)插在頭盔里當(dāng)顯示屏),起源于谷歌的Cardboard,三星的Gear VR同為此類;最后一類是一體機(jī),形似把手機(jī)拆碎了放到戴在頭上的盒子里。
三者之中,一體機(jī)的價(jià)格貴于第二種,體驗(yàn)卻差于第一種,性價(jià)比不高,定位有些尷尬。價(jià)格最高的PC端頭盔雖能獲得最好的體驗(yàn),但由于對(duì)電腦要求配置過(guò)高,更適合游戲發(fā)燒友等小眾愛(ài)好者。而移動(dòng)式頭盔是目前價(jià)格最低、也最容易上手體驗(yàn)的VR初始形態(tài),反而成為了目前最為主流的體驗(yàn)形式。
然而,由于市場(chǎng)依然混亂,沒(méi)有統(tǒng)一的交互形式、沒(méi)有統(tǒng)一的交互系統(tǒng)、甚至沒(méi)有硬件的指標(biāo)限制,成了VR界的三大弊病。
另一方面,VR技術(shù)的很多核心問(wèn)題無(wú)法解決。
目前,VR頭顯的硬件技術(shù)仍在不斷完善之中,分辨率、可視角度、刷新率是三大性能指標(biāo),人體工學(xué)涉及用戶佩戴舒適問(wèn)題也異常重要。這些,才是最亟待解決的問(wèn)題。
除此之外,雖然內(nèi)容已經(jīng)有了平臺(tái)化的嘗試,但在內(nèi)容的生產(chǎn)方面,依然沒(méi)有一個(gè)明確的標(biāo)準(zhǔn)。
“我們現(xiàn)在有好多種所謂VR電影拍攝的一些解決手段,因?yàn)槟壳盀橹拐嬲L(zhǎng)篇沒(méi)有任何一家做出來(lái)”,元力影業(yè)總裁楊璐對(duì)《財(cái)經(jīng)國(guó)家周刊》記者說(shuō),“到底用什么樣設(shè)備,用什么樣的布光等,因?yàn)檎麄€(gè)VR拍攝跟平常拍攝差別非常大,應(yīng)用哪些設(shè)備做到哪些要求,這是整套標(biāo)準(zhǔn),希望出兩個(gè)作品以后產(chǎn)生這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)?!?p>
從去年的各自為營(yíng),到今年紛紛站隊(duì).形成平臺(tái)化集體作戰(zhàn)思維。
當(dāng)然,盡管標(biāo)準(zhǔn)仍未確定,很多業(yè)內(nèi)人士依然表現(xiàn)出了樂(lè)觀情緒。
游戲媒體17173的VR執(zhí)行總監(jiān)毛周亮認(rèn)為,VR將給整個(gè)游戲業(yè)帶來(lái)一次新的生機(jī)——甚至是中國(guó)游戲超越國(guó)外游戲的機(jī)會(huì)。
“我很看好國(guó)內(nèi)游戲廠商,可以在VR游戲內(nèi)容生產(chǎn)上至少達(dá)到或者超越現(xiàn)在國(guó)外,現(xiàn)在大家處在同一個(gè)水平線、同一個(gè)起點(diǎn)上”,毛周亮指出,“從早期做端游,中國(guó)游戲廠商都在跟著韓國(guó)節(jié)奏走,到手游這個(gè)階段,其實(shí)韓國(guó)已經(jīng)做不過(guò)我們,不管游戲品質(zhì)也好還是開(kāi)發(fā)者數(shù)量也好,已經(jīng)做不過(guò)中國(guó),而VR時(shí)代開(kāi)啟后,則有可能讓中國(guó)廠商搶在他們前面——因?yàn)橹袊?guó)有大量的游戲用戶,也有很強(qiáng)的軟硬件研發(fā)能力?!?/p>
當(dāng)然,VR元年剛剛過(guò)半,各方面的不成熟還有情可原。
有人做過(guò)一個(gè)統(tǒng)計(jì),PC行業(yè)從產(chǎn)品形態(tài)出現(xiàn)到定義標(biāo)準(zhǔn)經(jīng)歷了13年;而從IBM發(fā)明第一臺(tái)智能手機(jī)到蘋果出現(xiàn)定義標(biāo)準(zhǔn)經(jīng)歷了14年。就算把2014年臉書(Facebook)收購(gòu)Oculus看作VR的萌發(fā),至今也才短短兩年。
至少,和只聞其聲、不見(jiàn)產(chǎn)品的AR與MR相比,VR領(lǐng)域不僅出現(xiàn)了消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,還開(kāi)始形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
任何爭(zhēng)論都無(wú)法再阻擋“虛擬世界”成為我們的新現(xiàn)實(shí),畢竟,人類已經(jīng)渴望它太久了。