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        影視動畫中三維掃描技術(shù)的應(yīng)用探析

        2016-08-17 01:34:18劉揚(yáng)
        北極光 2016年6期
        關(guān)鍵詞:影視動畫技術(shù)應(yīng)用

        劉揚(yáng)

        摘要:三維掃描技術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用能夠靈活的塑造角色并且可以創(chuàng)建出真實(shí)的場景與道具。本文從對于三維掃描技術(shù)進(jìn)行簡析入手,對于三維掃描技術(shù)進(jìn)行了分析。

        關(guān)鍵詞:影視動畫;三維掃描技術(shù);技術(shù)應(yīng)用

        三維掃描技術(shù)在影視動畫制作中可以于地形測量、建筑構(gòu)筑、人物創(chuàng)作等方面有著很大的助力。在這一過程中隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)日新月異的發(fā)展,從而使得影視動畫中三維掃描技術(shù)有著更加廣泛的應(yīng)用。

        一、三維掃描技術(shù)簡析

        三維掃描技術(shù)是一項(xiàng)系統(tǒng)性的技術(shù),以下從技術(shù)基本內(nèi)容、技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域、技術(shù)應(yīng)用意義、技術(shù)應(yīng)用效果等方面出發(fā),對于三維掃描技術(shù)進(jìn)行了分析。

        1.技術(shù)基本內(nèi)容

        三維掃描技術(shù)有著豐富的技術(shù)內(nèi)容。眾所周知三維掃描技術(shù)主要是是用來偵測并分析現(xiàn)實(shí)世界中物體或環(huán)境的形狀與外觀數(shù)據(jù)的科學(xué)技術(shù)。這一技術(shù)的應(yīng)用能夠?qū)⑺鸭降臄?shù)據(jù)常被用來進(jìn)行三維重建計(jì)算,然后在此基礎(chǔ)上通過將其在虛擬世界中創(chuàng)建出來,來對于其進(jìn)行數(shù)字化的模擬。其次,三維掃描技術(shù)的應(yīng)用可以創(chuàng)建出更加精確的模型。創(chuàng)造出的模型在材質(zhì)印射、細(xì)節(jié)方面都有著很好的表現(xiàn)。因此其在影視動畫中長期有著良好的應(yīng)用。

        2.技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域

        三維掃描技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣闊。在世界范圍內(nèi)許多的影視動畫的制作過程中,包括非接觸式的拍照式三維掃描技術(shù)在內(nèi)的三維掃描技術(shù)都發(fā)揮著毋庸置疑的重要作用。

        3.技術(shù)應(yīng)用意義

        三維掃描技術(shù)的應(yīng)用能夠促進(jìn)影視動畫水平的有效提升。在影視動畫的創(chuàng)作過程中,無論模型師自己的能力多么強(qiáng),其都無法徹底的對于真實(shí)的人物和事物進(jìn)行100%的還原。正是基于這一前提,三維掃描技術(shù)的應(yīng)用能夠通過對于真實(shí)角色的面部或者身體再現(xiàn)或者是對于三維場景的仿真以及對于影視道具和裝飾物的模型設(shè)計(jì),來達(dá)到基本再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的人物和場景的目標(biāo)。其次,三維掃描技術(shù)的應(yīng)用還能夠?qū)τ谟耙曋械奶嫔碇饕侵复嬗捌性輪T表演某些特殊和高難度的動作和技能,或者是將其來模擬出現(xiàn)實(shí)中演員所不能勝任的驚險(xiǎn)動作,因此也起到了保護(hù)演員安全的效果。

        4.技術(shù)應(yīng)用效果

        三維掃描技術(shù)的應(yīng)用能夠帶來良好的效果。三維掃描技術(shù)的應(yīng)用可以通過虛擬角色的表演來完成真人演員不可能完成的危險(xiǎn)或高難度動作,因此其必然具有非常良好的視覺效果。其次,三維掃描技術(shù)的應(yīng)用能夠使得設(shè)計(jì)出的模型具有更高的相似性,因此可以讓影視動畫作品獲得更多的親切感與認(rèn)同感,正是在這些因素的影響下,使得三維掃描技術(shù)最終成為了許多影視動畫導(dǎo)演所青睞的重要數(shù)字技術(shù)。

        二、影視動畫中三維掃描技術(shù)的應(yīng)用

        影視動畫中三維掃描技術(shù)有著非常廣泛的應(yīng)用,以下從虛擬角色創(chuàng)建、減少后期處理、虛擬場景創(chuàng)建、高效模擬地形、虛擬道具創(chuàng)建等方面出發(fā),對于影視動畫中三維掃描技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行了分析。

        1.虛擬角色創(chuàng)建

        影視動畫中三維掃描技術(shù)應(yīng)用可以創(chuàng)建出很有特色的虛擬角色。技術(shù)人員在虛擬角色創(chuàng)建的過程中首先應(yīng)當(dāng)合理的通過反復(fù)修改來確定角色的外觀和細(xì)節(jié),然后在此基礎(chǔ)上以這些細(xì)節(jié)來體現(xiàn)出每一個3D人物的不同,最終能夠以人物來推動影視動畫劇情的進(jìn)展。其次,技術(shù)人員在虛擬角色創(chuàng)建的過程中為了能夠于細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)和制作的過程上獲得更好并且更加逼真的效果,則可以通過配合特效化妝師和雕塑師來一起制作出相應(yīng)的實(shí)體模型,從而能夠在此基礎(chǔ)上對于角色細(xì)節(jié)的觀察和修改更加直觀。

        2.減少后期處理

        影視動畫中三維掃描技術(shù)應(yīng)用可以有效的減少后期處理工作的難度。技術(shù)人員在三維掃描技術(shù)應(yīng)用的過程中可以發(fā)現(xiàn)這一技術(shù)的應(yīng)用不僅僅可以起到精細(xì)材質(zhì)紋理的效果,還能夠使得逼真虛擬角色的獲得成為可能,這實(shí)際上有效的減少了影視動畫后期處理工作的工作量與工作難度。其次,技術(shù)人員在三維掃描技術(shù)應(yīng)用的過程中可以通過掃描實(shí)體模型生成三維數(shù)據(jù),然后在此基礎(chǔ)上利用這些數(shù)據(jù)建立通用的高分辨率人物、場景、道具與地形,從而能夠讓后期處理人員進(jìn)行處理時(shí)更加便捷與高效。

        3.虛擬場景創(chuàng)建

        影視動畫中三維掃描技術(shù)應(yīng)用能夠創(chuàng)造出逼真的虛擬場景。隨著三維掃描技術(shù)的成熟和數(shù)字技術(shù)在影視領(lǐng)域的逐漸深入,三維掃描技術(shù)已成為影視動畫中虛擬場景創(chuàng)建的一種重要手段技術(shù)人員在虛擬場景創(chuàng)建的過程中首先可以通過對于標(biāo)的建筑進(jìn)行相應(yīng)的數(shù)字修復(fù),并且通過虛擬三維場景進(jìn)行后期合成。

        4.高效模擬地形

        影視動畫中三維掃描技術(shù)應(yīng)用可以更加高效的對于地形進(jìn)行模擬。技術(shù)人員在進(jìn)行地形的高效模擬時(shí)首先應(yīng)當(dāng)通過使用三維掃描儀來對于地形和地貌進(jìn)行復(fù)制和創(chuàng)建,這一方面能夠?yàn)橛耙晞赢媹鼍暗呐臄z和搭建節(jié)省了大量的資金,與此同時(shí)還有效的提高了地形模擬的效率。其次,技術(shù)人員在進(jìn)行地形的高效模擬時(shí)無論是對地形的復(fù)制掃描,還是對地質(zhì)結(jié)構(gòu)的掃描都可以有利于場景在影視動畫中作用的發(fā)揮。與此同時(shí),技術(shù)人員在進(jìn)行地形的高效模擬時(shí)還應(yīng)當(dāng)根據(jù)場景的光照和細(xì)節(jié)以及地勢比例等相應(yīng)的參數(shù)來對于地形模型進(jìn)行修改,最終能夠讓模擬出現(xiàn)的場景更加具有臨場感。

        5.虛擬道具創(chuàng)建

        影視動畫中三維掃描技術(shù)應(yīng)用在道具設(shè)計(jì)上也有著很大的助力。技術(shù)人員在虛擬道具創(chuàng)建的過程中首先應(yīng)當(dāng)對于小到飾品,大到宮殿的動畫道具進(jìn)行認(rèn)真的創(chuàng)建。其次,技術(shù)人員在虛擬道具創(chuàng)建的過程中應(yīng)當(dāng)深刻的理解到道具的真實(shí)性與否會對于影視動畫人物的表演產(chǎn)生非常直接的聯(lián)系,并且對于劇情的進(jìn)展、人物性格與命運(yùn)的塑造,影視動畫主題的揭示都有著非常大的幫助。與此同時(shí),技術(shù)人員在虛擬道具創(chuàng)建的過程中還應(yīng)當(dāng)對于真實(shí)歷史形態(tài)的道具創(chuàng)作通過三維掃描技術(shù)并且結(jié)合三維打印等技術(shù)來高效的予以還原,而對于不存在或者是不復(fù)存在的道具,則通過類比、模擬等方式來進(jìn)行更加高效的創(chuàng)建,從而能夠讓道具更加符合人民對其的認(rèn)識以及藝術(shù)審美上的認(rèn)同。

        三、結(jié)束語

        三維掃描技術(shù)在三維虛擬物體的設(shè)計(jì)和創(chuàng)建過程中發(fā)揮著無可替代的作用,其對于影視動畫的形成與發(fā)展起著極為重要的助力,因此只有通過三維掃描技術(shù)的合理應(yīng)用,才能夠促進(jìn)影視動畫制作的效率不斷的提升。

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