摘 要:近幾年來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭強勁,而且新興的動漫產(chǎn)業(yè)對于經(jīng)濟增長、推廣名族文化有著重大的作用。本文概述了中日動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史和現(xiàn)狀并進行了相關的比較,發(fā)現(xiàn)其差距并分析了產(chǎn)生的原因。鑒于此,本文從動創(chuàng)造適合國情的動漫模式、動漫創(chuàng)新人才的培養(yǎng)、受眾對象對動漫觀念的轉(zhuǎn)變等三個方面提出了提升我國動漫產(chǎn)業(yè)市場的策略。
關鍵詞:中國動漫產(chǎn)業(yè);日本動漫產(chǎn)業(yè);市場;差距
中國動漫產(chǎn)業(yè)正在飛速發(fā)展,市場也正在越做越大,然而始終沒有日本動漫在中國市場所占份額那么大、那么強(見圖,來自IT學生網(wǎng))。為何國產(chǎn)動漫市場與日本動漫市場有這么大的差別,國產(chǎn)動漫市場如何擴大、如何發(fā)展是一個值得我們深思的問題。
根據(jù)在我校隨機抽樣調(diào)查發(fā)現(xiàn),每5個喜歡動漫的學生當中,100%的同學喜歡日本動漫,其中喜歡國產(chǎn)動漫的人僅僅只有20%。由此可見,中日動漫市場確實有著一定的差距。國產(chǎn)動漫市場如何擴大、如何提質(zhì)是很多學者和企業(yè)家們都十分關注的話題。我們可以從中日動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史演變與比較分析中尋找對策與措施。
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)的歷史與現(xiàn)狀
中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較早,從上個世紀20年代到現(xiàn)在也有過歷史輝煌的一頁,縱觀中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史,大致上可以分為四個階段:起步階段、發(fā)展階段、擴張階段、轉(zhuǎn)折階段。
1.起步階段
中國動漫行業(yè)的開始要追溯到1926年,上海的萬氏兄弟開了中國第一家動漫公司--大鬧畫室。戰(zhàn)爭時期,日本人成立了滿洲映畫協(xié)會,是偽滿洲國時成立的一個電影機構(gòu),它有公司的性質(zhì),但同時也有明顯的國家宣傳機構(gòu)的特點。
2.發(fā)展階段
1942年9月完成[鐵扇公主]、當時[白雪公主]第二部的發(fā)表在國內(nèi)外產(chǎn)生了很大的反響,我國也進入了第一次動漫黃金時期。日本戰(zhàn)敗后,1946年5月26日,國民政府派金山(中共地下黨員)接收滿映。7月7日正式成立長春電影制片廠。
1979年改革開放開始時期,中國動漫制作能力幾近于無。當時中國對日本持有友好的外交態(tài)度,在CCTV引進了像《鐵臂阿童木》《一休》等優(yōu)秀的日本動漫。在這種背景下,考慮到當時我國的國情,日本以低廉的價格給我國提供動漫作品。
3.擴張階段
90年代時期,日本制動漫在中國開始普及。像《多來愛夢》、《灌籃高手》、《美少女戰(zhàn)士》等許多動漫作品開始在中國流行起來。這也反映了日本動漫的魅力。但是同時,中國的盜版開始橫行。
1996年,為了抗衡日本文化對中國的滲透,當時的國家主席江澤民發(fā)表了講話:“少年兒童是我國的未來,他們是振興中華名族的希望,這也是文藝工作者孕育他們的歷史責任”。從那以后,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)開始了進一步的推進。
4.轉(zhuǎn)折時期
在20世紀90年代以后,中國動畫的發(fā)展比較緩慢。1992年12月,第二屆上海國際動畫節(jié)在上海舉行。1996年,中國動畫學會召開了自1985年成立以來第一次全國性的大會。2000年9月,在北京成立了電影學院動畫學院。2004年,廣電總局頒布了《關于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》。為重振國產(chǎn)動畫,上海美術(shù)電影制片廠歷時四年攝制了動畫片《寶蓮燈》,這也是對中國動漫發(fā)展具有重大影響力的一部作品。自此,一批優(yōu)良動漫作品不斷誕生,給動漫市場不停注入新鮮血液,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)出欣欣向榮的景象。
二、日本動漫產(chǎn)業(yè)的歷史與現(xiàn)狀
在當今世界上,日本被視為“動漫王國”。而且近幾年,日本動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超過汽車行業(yè),成為了日本經(jīng)濟支柱產(chǎn)業(yè)之一。與美國相比,日本動漫產(chǎn)業(yè)不僅在動畫方面具有強大的市場競爭力,而且在漫畫、電子游戲方面也有強大的優(yōu)勢。日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展可以分為幾個時期:誕生時期、成熟時期、輝煌時期。
1.誕生時期
19世紀末,歐洲現(xiàn)代漫畫被引進到日本。日本動漫從明治時代(1870-1911)開始出現(xiàn)在民間。到大正時期(1912-1925),以漫畫大師岡本一平為中心的十位漫畫家成立了“東京漫畫會”。
2.成熟時期
20世紀60年代,隨著新漫畫的讀者層出現(xiàn),日本國內(nèi)許多漫畫雜志也隨之創(chuàng)辦,像《青年漫畫月刊》《大漫畫月刊》等。1964年,日本漫畫家協(xié)會誕生。
3.輝煌時期
80年代后,日本漫畫家開始努力創(chuàng)造具有個人風格和特色的漫畫,漫畫的題材和風格也變得更加多樣化。一批優(yōu)秀作品也隨之誕生,像鳥山明的《龍珠》;井上雄彥的《灌籃高手》;宮崎駿的《千與千尋》等,這些作品都具有極高的藝術(shù)與創(chuàng)作水平。之后,動漫逐漸開始變成了大眾傳媒,日本動漫也進入到了輝煌時期。
4.繁榮時期
目前在日本,動漫制作公司有430家,每家公司每周都會有70集到80集的動畫出品。近年來,日本政府對動漫制作的人才更加重視了。
三、中日動漫產(chǎn)業(yè)的對比
1.迥異的風格
一般來說,風格的不同屬于類型上的不一樣,動漫風格可以概括動漫作品的具體內(nèi)容。經(jīng)過幾十上百年來的發(fā)展,動漫也像其他藝術(shù)形式一樣具有了各種各樣的風格類型。日本動漫從起步階段就不斷追求風格的新穎與多樣化,這便是日本動漫生存的重要原因之一。由于中日社會形態(tài)上的差異決定了中國動漫除了娛樂之外更側(cè)重于教育和宣傳,所以進一步?jīng)Q定了風格的單一化死板化。
2.質(zhì)量的差異
一般來說,要評價一部動漫作品的質(zhì)量是要綜合多方面因素的,如果只從單個方面來評定無疑是極其片面的。但是能最直觀反映一部作品的質(zhì)量、制作水平的地方還是畫面質(zhì)量,這也是現(xiàn)階段中日動畫的最大差距。
3.模式的不同(見表)
(1)中國。據(jù)調(diào)查了解,有80%左右的人看動漫,認為這是一個好的休閑放松的方式,但是大多成年人都是被動的陪同兒童來看的,因為他們覺得幼稚無聊。所以這說明了在中國動畫的定義過分狹隘,認為動漫就是專門給兒童看的。國產(chǎn)動漫的題材陳舊無聊,也是日產(chǎn)動漫在中國盛行的原因。
(2)日本。日本人不認為動漫僅僅針對低齡消費者的,日本中老年人當中許多都是動漫迷。對于日本人來說,動漫不僅僅是一種娛樂方式,更是一種教育手段,許多日本動漫都具有教育意義。比如《灌籃高手》中,三井壽一次次不斷挑戰(zhàn)自我,就是一種永不放棄的精神;《龍珠》中悟空保護地球可以看出對家的渴望與愛護。
四、提升我國動漫產(chǎn)業(yè)市場策略
1.創(chuàng)造適合我國國情的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
(1)創(chuàng)作開發(fā)
以原創(chuàng)動漫為核心,開發(fā)出具有特色的動漫選題、策劃、劇本、造型等創(chuàng)作開發(fā)模式。成功的原創(chuàng)動漫是一個動漫產(chǎn)業(yè)的核心,也是進一步拓展市場的關鍵。
(2)盈利模式
一般來說,動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,20%的盈利來自動漫本身,80%來自相關衍生產(chǎn)品。在中國,電視播出費很低,因此動漫企業(yè)不可能憑此盈利,衍生的動漫市場才是動漫的利潤所在。如何讓漫畫、動畫、周邊產(chǎn)品等形成良性產(chǎn)業(yè)鏈才是動漫企業(yè)盈利的關鍵所在。
(3)合理融資
動漫產(chǎn)業(yè),屬于高投入、見效慢的產(chǎn)業(yè),很多動漫企業(yè)需要大量資金,而且像銀行對中小企業(yè)的貸款門檻比較高,所以很多動漫企業(yè)將目光放在了風險投資基金。在我國,政府部門也可以考慮發(fā)展動漫發(fā)展基金,或者國家能出臺新政策給予動漫企業(yè)補貼來解決這個問題。
(4)科學運營
有了動漫產(chǎn)業(yè)鏈,如何去整合各方資源,建立起合理的運營模式。在國際上,動漫游戲化的聯(lián)合運營模式已經(jīng)成為了動漫產(chǎn)業(yè)的主流模式,在產(chǎn)業(yè)中游戲占的比重也越來越大。所以我國動漫產(chǎn)業(yè)的人員應該把目光放在游戲這一塊上面,才能走的更遠。
2.動漫創(chuàng)新人才的培養(yǎng)
通過對日本動漫產(chǎn)業(yè)的比較,不難看出我國對動漫人才培養(yǎng)方式的不足之處。
首先從創(chuàng)意上來說,學校教出來的學生都是著重于技術(shù)與畫工的人才,但是這類的人才再多,都是只注重作品外形,而沒有靈魂的作品。最近幾年,很多學校已經(jīng)開始注重對學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),企業(yè)在招收員工的時候也會注重其創(chuàng)新能力,我相信以后我國的動漫教育也可以從“制造”到“創(chuàng)造”的改變。
3.受眾對象對動漫觀念的轉(zhuǎn)變
如今,有許多人一直認為動漫是給孩子看的,學動漫曾被認為不務正業(yè),而導致受眾面很窄。相比日本動漫作品所采用的分級制度(分別針對3-12歲、12-18歲以及18歲以上年齡段分別推廣),我國當前動漫作品主要針對的目標群體集中在14歲以下的兒童。一系列的題材受限于受眾群體,而無法制作推廣。比如中國的四大古典名著,至今只有《西游記》成功地動畫化了。仿佛在中國,只有孩子才該是動漫的唯一觀眾。我們可以學習日本動漫作品分級制度,國家、地方政府、企業(yè)相配合增加宣傳力度,這樣的情況才會慢慢改善。
中國的動漫產(chǎn)業(yè)作為一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),前景是光明的,但是過程卻是崎嶇的。國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)都是在國外動漫的影響下成長起來的,而且我國動漫產(chǎn)業(yè)的繁榮不是一朝一夕就可以完成的,需要國家政策的支持,地方政府和企業(yè)以及動漫愛好者的共同努力。我們國內(nèi)的創(chuàng)作者應該對自己有信心,雖然我們起步晚,但是我們發(fā)展快,只要有更多的人關注動漫,動漫產(chǎn)業(yè)鏈才能完善,受到大眾的認可,動漫產(chǎn)業(yè)才能發(fā)展起來,最終走向世界。
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作者簡介:趙越(1990.08- ),男,漢族,江蘇常州,無錫職業(yè)技術(shù)學院,藝術(shù)與設計學院,講師,碩士學歷,研究方向:中日動漫