紀姍姍
摘 要:中國的動漫產(chǎn)業(yè)有一句流傳非常廣泛的話:“一流的技術,2流的故事,3流的產(chǎn)業(yè)運營”。動漫原創(chuàng)企業(yè)經(jīng)常強調(diào)它的藝術價值,卻在轉型產(chǎn)品和生產(chǎn)和銷售系統(tǒng)的能力方面存在缺失,沒有實現(xiàn)有效的資源與資本的轉換,對于產(chǎn)業(yè)一體化進程的要求來說就更難實現(xiàn)了。從動漫產(chǎn)業(yè)的特點,它屬于文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè),與一般行業(yè)相比,產(chǎn)品的文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是一種文化產(chǎn)品,具有知識密集和勞動力密集的特點。將知識產(chǎn)權的文化產(chǎn)品作為形成和發(fā)展的知識產(chǎn)權保護技術的核心,升值和改造構成文化產(chǎn)業(yè)的生命周期,有助于建立有增值潛力的獨特文化產(chǎn)業(yè)。進入21世紀以來,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始了一個新時代,電腦動畫技術的使用和網(wǎng)絡動畫的崛起是最重要的特點,如三維動畫技術,實現(xiàn)了無紙動畫,顯著節(jié)省動畫制作成本,并能夠提供更豐富的表達。中國近年來通過引進先進的動畫制作軟件,廣泛地應用到動畫教育領域,在中國制造的產(chǎn)業(yè)化格局上已經(jīng)積累相當了豐富的經(jīng)驗,與此同時,中國逐漸發(fā)展期了龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶群體,大量的Flash在線動漫愛好者,網(wǎng)絡動漫在中國具有很強的影響力和潛在價值,無形中產(chǎn)生了一個巨大的潛在市場資源和空間,為未來的產(chǎn)業(yè)化升級打好了重要的基礎。此外,在政府的推動下把動漫產(chǎn)業(yè)作為產(chǎn)業(yè)核心的重要議題得到了廣泛的支持,促進了動漫產(chǎn)業(yè)在全國的影響和推廣。
關鍵詞:動漫;網(wǎng)絡;衍生品;動畫
從2004年4月20日國家廣電總局研究制定了關于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見可看到,里面包含了許多推進產(chǎn)業(yè)發(fā)展的積極思路和支持策略,以促進動漫工業(yè)升級和發(fā)展。其中一個重要的變化就是強調(diào)將動漫產(chǎn)業(yè)從低端的兒童娛樂教育層面提升成為促進我國經(jīng)濟發(fā)展產(chǎn)業(yè)結構升級的重要環(huán)節(jié)之首,這也是將動漫產(chǎn)業(yè)的受眾群體及商業(yè)化群里的重新定位與思考,為提高資產(chǎn)復合增長,加強高新技術的研發(fā),增加行業(yè)就業(yè)率做出的重大決策,也是我國積極參與國際市場化競爭,提升綜合國力的重要途徑。
動漫衍生品按市場類別來劃分,除網(wǎng)絡應用產(chǎn)品,動漫出版物,游戲玩具、服飾、鐘表、文體、食品、家居用品外,比如說電視劇、電影(劇場版),漫畫連載,影像制品、塑料杯、布偶、環(huán)保購物袋、虛擬代言人等很多領域,均可進行授權開發(fā)。
目前國產(chǎn)動畫把受眾群體主要定位在兒童和青少年觀眾層面,動漫形象創(chuàng)作中常常出現(xiàn)老套的故事,天真的說教和低幼的形象,同時也缺乏自主創(chuàng)新,很多都是經(jīng)典動漫作品的翻版,故事情節(jié)平淡化的,欠缺可愛受歡迎的卡通形象,同時缺乏幽默感,甚至可以說是夸張造作,運營商已經(jīng)意識到衍生產(chǎn)品市場的今天,已不僅僅專為兒童開放,動漫迷們分布在各個不容年齡段和不同的職業(yè),不同性別,消費者的需求和喜好各不相同,動漫衍生品應該滿足成熟年齡段的動漫迷對更成熟的思想,更強烈的主觀情感故事情節(jié)的需求,這也需要運營商明確的做好市場定位和劃分,在產(chǎn)品設計的早期,我把可以細分類型的動漫衍生品的消費群體的年齡,受教育程度,收入和其他因素的影響。因此,一個明確的目標觀眾可以幫助企業(yè)有針對性的市場管理采取相應的營銷策略,針對不同的市場,增強企業(yè)的市場價值和利潤的同時,在學習國際上成熟的動漫衍生開發(fā)模式的同時,我們也要以產(chǎn)品開發(fā)為核心,以明確的市場細分來提升市場價值,提高國際競爭力,早就有特色的中國的動畫衍生產(chǎn)品。從政府到個人由上而下的關注才能使動漫衍生品在研究和發(fā)展方面的得到進一步提高,中國的動畫產(chǎn)業(yè)鏈才能逐步進入良性循環(huán)階段。因此,在動漫形象開發(fā)初期,我們必須明確受眾群體范圍,對衍生品開發(fā)做好各種準備,針對潛在的受眾需求對卡通形象和故事內(nèi)容做準確的設定,除此以外,還應該考慮到成年觀眾的需求。動畫產(chǎn)品,渠道的溝通,更應考慮多元化,合理化的。
整合產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡,提高動漫衍生品附加值?,F(xiàn)階段,大部分的國產(chǎn)動漫作品播出后收入很難收回成本,甚至出現(xiàn)虧損,在政府的支持下,動漫產(chǎn)業(yè),動漫企業(yè),如生存和發(fā)展,必須依靠衍生產(chǎn)品市場的推廣,提高其附加值。這就需要建立一個成熟的商業(yè)模式和生產(chǎn)計劃,也就是動漫衍生產(chǎn)品的發(fā)展規(guī)劃。這個行業(yè)的經(jīng)營模式,風險是肯定存在的,一旦動畫播出后是沒有得到市場的認可,衍生產(chǎn)品市場的投資將落空。盡管任何投資都不能確定百分之百的獲利,但如果不考慮衍生產(chǎn)品市場的開拓,光靠播出費用能收回成本的動漫產(chǎn)品?概率是非常小的。動漫衍生品的開發(fā)人員的規(guī)劃可以使上下游企業(yè)的資金,資源,相互滲透,相互支持,攜手合作,風險共擔,形成共生結構,上下游產(chǎn)品的資金壓力將有所緩解,可見,衍生產(chǎn)品需要整合產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡,通過精心策劃,嚴密的論證應該是降低投資風險。其具體做法是:在動漫作品創(chuàng)究規(guī)劃階段的就必須將生產(chǎn)方面的因素考慮進去,如:卡通形象的原創(chuàng)作品,是否適合發(fā)展的衍生工具,衍生產(chǎn)品開發(fā)衍生產(chǎn)品的營銷渠道是否流暢,最后計劃能否順利實施。動漫衍生品的值值可以分為兩個部分,一個是藝術的價值,這是產(chǎn)品本身的外觀造型,色彩材質(zhì)的所體現(xiàn)出來的美感,另一方面的價值,這是該產(chǎn)品的功能,材料,制作過程等等,兩者缺一不可,相輔相成。開發(fā)一個成功的動漫衍生產(chǎn)品,創(chuàng)作人員應在設計初期將卡通形象的角色設計和故事劇本聯(lián)系起來,估算作品應有的藝術價值,同時還應在衍生品設計生產(chǎn)時對產(chǎn)品的工藝和材料上做更多的創(chuàng)新,如新技術和新工藝的運用,以提高產(chǎn)品的附加值,只有這樣,才能實現(xiàn)科技成果產(chǎn)業(yè)化的衍生品設計,達到美觀,實用,高附加值的三者統(tǒng)一,提高市場競爭力的產(chǎn)品。此外,設計研發(fā)過程中對存在問題的爭論,也應先制定計劃,最后征詢各類市場專業(yè)人士的建議后才付諸實施,盡可能降低風險。確保在投入制作的卡通內(nèi)容前對其衍生產(chǎn)品的發(fā)展規(guī)劃做好充分準備,在動畫內(nèi)容廣受歡迎,行成市場效應初期不會錯過市場開發(fā)的良機。在動畫內(nèi)容播出放映的同時,相關的動漫衍生產(chǎn)品也開始推向市場,對投入的資金進行回收,并繼續(xù)進入二次開發(fā)。這將創(chuàng)建一個以動漫衍生品開發(fā)為核心,輻射到整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈的良好運行態(tài)勢,市場開發(fā)的成功率才能得到提高。
以新媒體為中心,拓寬傳播渠道。動畫傳播是在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的重要一環(huán)。動畫傳播的成功與否將直接關聯(lián)到動漫企業(yè)的資金和盈利能力的恢復狀態(tài)。動畫播放不僅可以提升品牌形象和內(nèi)容的知名度,美譽度,培養(yǎng)消費者的忠誠度,更能在品牌授權環(huán)節(jié)獲得更多的資金回報,最終通過衍生品的開發(fā)實現(xiàn)盈利。在美國,日本,韓國等動漫產(chǎn)業(yè)大國,企業(yè)都主動注意對受眾心理動畫的揣摩,動畫一旦制作完成后,立刻使用一切可能的方式進行傳播,為動漫品牌形象制造宣傳工資,贏得更大的知名度。最后,再由熱播的電視電影進一步提高知名度。值得一提的是,韓國的電影業(yè)盡管沒有美國發(fā)達,市場不如美國廣闊,漫畫推廣也沒有日本普及率搞,但其充分利用家庭寬帶普及率高達76%的優(yōu)勢,以新媒體網(wǎng)絡為突破口,以網(wǎng)絡技術作為主要推廣渠道,大量制作flash動畫并播出,創(chuàng)造了一系列的成功的動畫形象。如在國內(nèi)被大眾熟知的流氓兔,中國娃娃等,從QQ表情開始在網(wǎng)上被大家所傳播,后來迅速躥紅。流氓兔短短數(shù)年便創(chuàng)造了1200億韓元的創(chuàng)輝煌業(yè)績,市面在售有超過1700種相關衍生產(chǎn)品,為商家贏得了巨大的利潤。因此,動漫企業(yè)整合他們自己的動畫品牌和內(nèi)容,應突破傳統(tǒng)的傳播營銷手段,除了通過廣告營銷,事件營銷和關系營銷動畫品牌形象外,還應該利用網(wǎng)絡新媒體,手機互動傳媒等傳播迅速,覆蓋面廣的優(yōu)勢,最大限度地提高動漫品牌形象的知名度和影響力。