方程
摘要:虛擬現(xiàn)實技術是一種受科技快速發(fā)展而成的全新技術手段,它的教學方式?jīng)Q定了它與新的教學模式的不斷契合。本文通過介紹虛擬現(xiàn)實技術在國家開放大學計算機專業(yè)課程教學中的應用來體現(xiàn)其科學技術的教學特點,并結合這些特點,進行完美的應用,解決傳統(tǒng)教學方式直觀性差,交互能力弱的問題。
關鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術;計算機教學;直觀性;交互能力
中圖分類號:TP393 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)15-0147-02
虛擬現(xiàn)實技術是一種受科技快速發(fā)展而成的全新技術手段,隨著這些技術的不斷發(fā)展,它在生活中也不斷被應用,在教學方面,這種模式也隨著新的課改需求不斷地被推廣。虛擬現(xiàn)實的教學特點決定了它與新的教學模式的不斷契合,通過介紹虛擬現(xiàn)實技術在國家開放大學計算機專業(yè)課程教學中的應用來體現(xiàn)其科學技術的教學特點。
國家開放大學是在教育部下,以現(xiàn)代信息技術為支撐,共同進行學歷教育與非學歷教育,通過遠程開放教育的新型高等學校[1]。它以建立面向地區(qū)的高等學府為目的,將地區(qū)經(jīng)濟與社會發(fā)展和高等教育尤其是高等職業(yè)技術教育的需求相聯(lián)系,深化高等教育改革。國家開放大學實行普職成滲透、職前職后溝通、學歷與非學歷教育并舉的人才培養(yǎng)。
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,以下簡稱VR)具有多感官、可視化、三維立體空間和可交互等重要特征[2]。本文主要分析了國家開放教學過程中VR技術的應用現(xiàn)狀,并對其未來發(fā)展趨勢進行了簡單的探索,以期為相關教育學者提供一定的研究資料。
1 虛擬現(xiàn)實技術的概述
1.1虛擬現(xiàn)實技術介紹
隨著信息技術的飛速發(fā)展,虛擬技術也應運而生。作為高新技術飛速發(fā)展的產(chǎn)物早在20世紀60年代,就已經(jīng)面世,但是受到當下計算機技術和產(chǎn)品應用場景的局限,VR技術的發(fā)展相對比較緩慢。直到20世紀80年代隨著相關技術的不斷發(fā)展,才逐漸進入大眾的視野得到人們的關注,目前已經(jīng)作為熱門技術成為計算機科學,信息科學和教育中多個領域中得到廣泛的應用。VR是一門綜合技術學科,它涉及計算算法、計算機圖形圖像、人工智能、人機交互和物聯(lián)網(wǎng)等技術以及人類行為學和工程學等關鍵技術。綜合這些技術后向更高層次的滲透和發(fā)展,為用戶提供更加逼真的體驗,克服了傳統(tǒng)視覺技術不能直接觀察事物和它們運動變化規(guī)律的問題,這是多媒體技術發(fā)展的一個很重要的環(huán)節(jié)。
一直以來,人們在感知事物進行學習的方法主要是通過現(xiàn)實世界的實踐和知識資源的學習。前者通過現(xiàn)實社會的接觸進行感知獲取信息資源,后者通過他人的經(jīng)驗間接的了解知識。VR技術從發(fā)展至今能夠為人類提供一種全新的視覺概念,即虛擬世界,它能夠通過一定比例完全模擬現(xiàn)實社會的狀態(tài),使人們能夠更加方便的接觸和感知世界。
VR技術能夠通過三維建模功能創(chuàng)建多感知的虛擬世界,虛擬世界包含人體視覺、聽覺、感覺、觸覺等多重感知,通過相應比例模擬現(xiàn)實,從而讓人們在這種虛擬的環(huán)境中產(chǎn)生同等的視覺、聽覺和觸覺,讓人處在“實中有虛,虛中有實”的環(huán)境中。VR的交互設計需要人們VR技術能夠具有強大的計算機處理能力和實時的人機交互環(huán)境,通過這些技術保證用戶的沉浸感。
1.2虛擬現(xiàn)實技術應用
美國作為VR技術的發(fā)源地,從起源至今不斷的技術發(fā)展使得他們在虛擬空間領域獲得了遙遙領先的成績。虛擬技術目前已經(jīng)應用在虛擬校園、虛擬游戲和虛擬購物等多個領域。在教育方面美國的辛辛那提大學、斯坦福大學很早就通過虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)建了虛擬校園的教學方式,通過遠程技術實現(xiàn)在線教學,避免了教學資源的浪費。在我國虛擬現(xiàn)實技術在航空航天技術、軍事科技和建筑設計等專業(yè)方向也得到了廣泛的應用。目前國內的哈爾濱工業(yè)大學、上海交通大學和清華大學也通過虛擬現(xiàn)實技術制作了一批虛擬高校的教學教程。同樣的在虛擬校園的建設中,通過虛擬漫游技術創(chuàng)建了多所虛擬圖書館的應用。研究這些VR技術在這些方面的應用可以幫助VR技術在目前大學教學中的使用,加速和促進VR技術在學校教學的普及。
1.3虛擬現(xiàn)實技術在教學中的應用
在教學過程中,隨著Internet互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境技術的不斷發(fā)展,利用數(shù)字圖書館的網(wǎng)絡化特征使普通用戶的使用越來越方便,在此基礎上加入VR技術,可以使其更加的具有可視化和交互性的能力,增加數(shù)字圖書館的在功能上的服務特色。數(shù)字圖書館沒有傳統(tǒng)圖書館的館舍場地的限制。將圖書館與VR的人機交互、生成虛擬空間技術相結合并引入到數(shù)字圖書館中,讓讀者能夠親臨其中[3]。VR技術能夠模擬模擬虛擬的圖書館館舍,使數(shù)字圖書館真實地呈現(xiàn)在讀者面前,在更通過三維虛擬技術增加互動,給讀者帶了數(shù)字傳統(tǒng)圖書館的親近感。
在教學課程的過程中一個功能完善的虛擬漫游系統(tǒng),不僅可以使用戶通過平臺在虛擬教室中學習,還可以獲得直觀的進行學習互動,了解教學內容的推進過程,充分體現(xiàn)數(shù)字課堂超越傳統(tǒng)視頻教學的優(yōu)勢。這也恰到好處地彌補了視頻教學在描述教學課程時真實性、形象性的缺點,目前采用的視頻技術來對教學內容和關鍵知識點進行展示,既存在片面性,又缺乏連續(xù)性。
2 國家開放大學的計算機專業(yè)教學現(xiàn)狀
2.1國家開放大學的計算機教學特點
傳統(tǒng)教學隨著社會和科技的發(fā)展也在不斷的進步。目前計算機技能在我們日常的生活工作和學習中,擁有非常重要的地位。國家開放大學也認識到其專業(yè)的重要性,基于計算機課程特點,采取合理的方式教學,提高學生計算機技能,更好地適應社會的發(fā)展。
計算機課程特點:
1)計算機課程具有實時性,作為一門新興學科,其內容隨著計算機科學的發(fā)展不斷更新。
2)計算機課程具有工具性。作為一個工具,方便我們日常的工作和生活。
3)計算機課程具有應用性。在軍事、經(jīng)濟高學科領域中得到廣泛的應用,計算機學科會與其他專業(yè)進行結合。
2.2國家開放大學的計算機教學的不足
在國家開放大學中,學生的來源是相對來說參差不齊,學生的知識層次和知識儲備具有明顯的差距[4],這些差異性導致教學過程的可塑性較差。另外,計算機在很多國家開放大學使用普適度較低,理論基礎相當薄弱。這就給學生產(chǎn)生一種神秘感和畏懼感,認為計算機的學習非常困難,所以,老師在教學過程中很難把握學生的特點。
另一方面計算機教學很多內容非常的抽象,理論知識較多,學生無法具體的理解學習的內容,在理解和接受知識的時候存在困難。傳統(tǒng)的專業(yè)課教學,通過模擬軟件展示傳授計算機專業(yè)知識,對學生產(chǎn)生直觀的印象和認識。但是這些認識是片段的,只能通過部分的知識點進行教學,不存在整體的實踐印象[5]。
3虛擬現(xiàn)實技術在開放大學計算機專業(yè)教學中的應用
3.1虛擬現(xiàn)實與信息資源建設
教學的主要內容是向學生提供具有實操性基礎文化知識,教學資源的收集、整理和演示作為大學教學體系的一部分,是教學過程的業(yè)務工作重點。而教學資源的演示是整個教學工作的基礎。虛擬現(xiàn)實教學是創(chuàng)建了網(wǎng)絡環(huán)境下新的教育行業(yè)形態(tài),VR技術教學利用科學技術,對教學資源的網(wǎng)絡化、形式化以及教學資源進行分布式存儲和管理,利用VR技術友好、可交互的服務特點,讓人們能夠真實感官的獲取信息資源。與傳統(tǒng)教學資源的建設一樣,在三維立體信息資源建設也是VR教學的基礎,缺乏信息資源的建設,VR技術的服務就會成為“無本之木”。
3.2虛擬現(xiàn)實技術再現(xiàn)計算機教學的信息資源
教學資源的本質是將信息原始化,它包括內容和形式兩個方面。傳統(tǒng)的教學方式方面,內容的原始性基于形式的原始性來證實和表達,尤其是理論性的知識,文字成為兩種原始性的重要方式。而對于計算機學科的教學資源,雖然具有便于可操作性直觀的特點,但其抽象化還是難以克服。目前已有一些技術可通過視頻演示來還原內容的原始性,但需要學習教學資源方便的同時,希望能夠提高資源形式的可交互性,使參與者能夠身臨其境復,與實體操作毫無兩樣。VR技術很好地解決了這些問題,能夠通過三維建模實現(xiàn)仿真方便參與者交互。VR不僅可以在教學課程實現(xiàn)三維信息資源的建設,還可以與其他計算機技術相結合,對一些實踐練習提供方便的機會。從而將信息資源的內涵再現(xiàn),開拓新的教學方式。
3.3虛擬現(xiàn)實技術再現(xiàn)了計算機教學的實驗效果
人類感知的主要來源是視覺,可視化技術將人類的感知能力充分發(fā)揮。信息可視化在教學中是一個全新的領域,信息技術的可視化就是提高主體與用戶之間的交互能力。計算機將可視化技術充分發(fā)揮人類的主觀能動性和靈活性。現(xiàn)如今計算機利用圖形圖像處理技術實現(xiàn)了復雜的可視化和虛擬化展示,VR技術結合了計算機圖形圖像學、多媒體、網(wǎng)絡、分布式存儲等技術,將人類帶入身臨其境的環(huán)境中,改變了計算機教學生硬、枯燥、被動的狀態(tài)。目前在部分的高校中已經(jīng)在進行了教學嘗試,通過VR技術可以在學科教學、練習等方面進行利用,實現(xiàn)了計算機專業(yè)教學的可視化能力。
4總結
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,以下簡稱VR)具有多視感性、可視化、三維立體和可交互性等重要特征,是一門已應用于多學科、多領域的綜合技術。VR技術能夠通過三維建模功能創(chuàng)建接近現(xiàn)實的虛擬世界,結合人體視據(jù)、聽覺、觸覺等多重感知。虛擬世界按照相應的比例再現(xiàn)現(xiàn)實世界,從而讓人們在這種虛擬的環(huán)境中產(chǎn)生同等的視覺、聽覺和觸覺,讓人處在“實中有虛,虛中有實”的環(huán)境中。使人身臨其境,改變傳統(tǒng)計算機教學中生硬、枯燥和被動的學習狀態(tài)。VR技術在學科教學、學科練習等領域的應用,將信息資源再現(xiàn),實現(xiàn)了計算機教學的可視化。
參考文獻:
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[5] 崔靜. 省域開放大學教學理念的探討——以“6C”教學設計方法為例[J]. 河北廣播電視大學學報,2016(1).