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        淺析動(dòng)畫與游戲制作的技術(shù)研究

        2016-06-30 08:36:41李文博周津峰
        北方文學(xué)·中旬 2016年5期
        關(guān)鍵詞:技術(shù)研究現(xiàn)狀

        李文博++周津峰

        摘 要:怎樣高效的提升動(dòng)畫游戲制作人員的專業(yè)能力,怎樣提升工作質(zhì)量,需要對(duì)其進(jìn)行更加深入的研究。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,動(dòng)畫和游戲的制作使得人們生活更加精彩,二維、三維和后面的制作軟件和過(guò)去的動(dòng)畫游戲制作進(jìn)行對(duì)照,其技術(shù)轉(zhuǎn)化方面得到了飛速的發(fā)展。

        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫游戲制作;技術(shù)研究;現(xiàn)狀;解決的措施

        現(xiàn)在的經(jīng)濟(jì)水平發(fā)展比較高,動(dòng)畫游戲制作在計(jì)算機(jī)二維、三維動(dòng)畫中的標(biāo)準(zhǔn)也在不斷提升,為了促進(jìn)我國(guó)動(dòng)畫制作事業(yè)的不斷發(fā)展,我們需要轉(zhuǎn)變過(guò)去的制作模式,使用先進(jìn)的技術(shù),利用先進(jìn)的技術(shù)方式來(lái)提升動(dòng)畫游戲制作的水平,加強(qiáng)人們對(duì)于動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)原理和視覺(jué)的調(diào)控程度,從而加強(qiáng)我國(guó)動(dòng)畫游戲制作的質(zhì)量。

        一、動(dòng)畫游戲制作發(fā)展對(duì)人才的需求

        動(dòng)畫游戲制作的大范圍發(fā)展使得崗位和技術(shù)的分工也逐漸明顯,它作為先進(jìn)技術(shù)和知識(shí)的代表產(chǎn)業(yè),不但需要具有創(chuàng)造能力的人才,還需要具備先進(jìn)技術(shù)的人才。人才需要進(jìn)行合理調(diào)配,適當(dāng)控制人才數(shù)目。在進(jìn)行動(dòng)畫游戲制作的時(shí)候需要更加專業(yè)的技能人才,需要在崗位、技術(shù)、人才培養(yǎng)形式實(shí)現(xiàn)科學(xué)合理的調(diào)配,在人才安排方面要有設(shè)計(jì)人員、圖像處理人員、管理人員、推銷人員等。構(gòu)建科學(xué)合理的人才層次構(gòu)造。技術(shù)水平要求也比較高。構(gòu)建完善的考核制度;根據(jù)動(dòng)畫游戲制作,針對(duì)崗位的實(shí)際狀況和人才特征,培養(yǎng)多元化的人才,人才的種類包括技術(shù)型人才、創(chuàng)造型人才、策劃創(chuàng)意、圖像解決;軟件開(kāi)發(fā)和網(wǎng)絡(luò)游戲等多種模式的人才構(gòu)造,并且對(duì)這些人才進(jìn)行對(duì)口的崗位培訓(xùn),有效的加強(qiáng)各個(gè)階層的人才能力,這樣才能為我國(guó)動(dòng)畫游戲制作的不斷推進(jìn)貢獻(xiàn)力量。

        二、采用高新科技對(duì)動(dòng)畫游戲制作的原因

        計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫游戲制作技術(shù)的真實(shí)動(dòng)作的模擬化和能夠生成的靜幀序列圖像文件可以有效的解決過(guò)去的問(wèn)題,從而形成和動(dòng)畫格數(shù)一樣的畫面,使得動(dòng)作更加的簡(jiǎn)單明了。主要的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

        (一)動(dòng)畫游戲的設(shè)計(jì)制作不受外界環(huán)境的影響,它不但可以較為真實(shí)的展現(xiàn)出顯示存在的人物和場(chǎng)景,還可以構(gòu)建現(xiàn)實(shí)生活中不存在的人物和場(chǎng)景。這樣就大大的提升了動(dòng)畫游戲的神秘性和趣味性。

        (二)在進(jìn)行動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,任務(wù)的轉(zhuǎn)變和運(yùn)動(dòng)同樣不受外界環(huán)境的干擾。我們可以隨意規(guī)定人物的運(yùn)動(dòng)道路、運(yùn)動(dòng)方向,還可以轉(zhuǎn)化人物的朝向,使得玩家的興趣大大提升。

        (三)在動(dòng)畫游戲制作的時(shí)候,我們可以使用電腦三維技術(shù),使得人物添加任意材料,再使用多種參數(shù)來(lái)轉(zhuǎn)變形體的材質(zhì),從而達(dá)到理想化的程度。

        三、新動(dòng)畫游戲的核心制作技術(shù)——電腦圖像處理技術(shù)

        (一)電腦圖像處理在動(dòng)畫游戲制作的時(shí)候,主要是處理運(yùn)動(dòng)的人和物之間的投影和背景分層不相融合的問(wèn)題。比如,我們最常見(jiàn)的電腦軟件Photoshop可以在圖像文件中保留Alpha 的相關(guān)信息,因此可以把上色好的掃描或是拍攝融入到動(dòng)畫游戲制作圖片中,對(duì)其進(jìn)行選區(qū)摳像的處理,把所摳的圖像設(shè)置為Alpha 通道信息保存路徑為為TIF 格式。這種方式能夠解決圖形的投影和背景過(guò)分融合的問(wèn)題,也解決了投影四周的虛化問(wèn)題,從而使得動(dòng)畫游戲畫面更加流暢。

        (二)在動(dòng)畫游戲制作的時(shí)候,運(yùn)用圖像處理合成軟件多層融合技術(shù),可以處理動(dòng)畫游戲大場(chǎng)面鏡頭繪制較為困難的問(wèn)題。多層合成軟件的主要作用,就是對(duì)動(dòng)畫游戲中的分鏡頭場(chǎng)景和運(yùn)動(dòng)體進(jìn)行分階層繪制,再把繪制成功的各個(gè)階層根據(jù)原理的圖層進(jìn)行順序轉(zhuǎn)化,最后融合到軟件中進(jìn)行合成。

        (三)運(yùn)用電腦圖像解決后期三維合成技術(shù),處理動(dòng)畫游戲制作中焦距轉(zhuǎn)化、鏡頭景別、場(chǎng)景和范圍調(diào)整的問(wèn)題。把圖層融入后期合成軟件中,首先轉(zhuǎn)化成為三維圖層,構(gòu)建相機(jī)層,在合成窗口中對(duì)相機(jī)和圖層之間的距離位置和景物進(jìn)行調(diào)整,再在圖層窗口和合成窗口中對(duì)相機(jī)進(jìn)行相關(guān)位置的轉(zhuǎn)移,從而對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行合理的記錄。想要構(gòu)建鏡頭景深的效果,可以使用電腦后期合成軟件圖像模糊特征進(jìn)行解決,在多層圖像和轉(zhuǎn)化為三維空間合成和構(gòu)建相機(jī)圖層的過(guò)程中,相機(jī)和各個(gè)圖層,并對(duì)各個(gè)圖層進(jìn)行由清楚到模糊的動(dòng)畫記錄。

        (四)運(yùn)用電腦圖像解決后期合成軟件三維合成技術(shù)中的燈光和粒子效果。比如,不能進(jìn)行流水、彩燈、轉(zhuǎn)動(dòng)燈光的效果。在電腦圖像后期合成軟件中三維空間合成技術(shù)可以對(duì)燈光照射的效果進(jìn)行模擬,從而有效的解決動(dòng)畫游戲制作中的問(wèn)題。第一把合成好的轉(zhuǎn)動(dòng)燈光景融入后期合成軟件AE中,再把合成圖層轉(zhuǎn)化成為三維合成圖層,構(gòu)建多個(gè)燈光圖層,從而形成不同顏色的燈光,最后對(duì)相應(yīng)燈光圖層構(gòu)建旋轉(zhuǎn)效果就可以了。流水、彩燈效果的完成解決了過(guò)去動(dòng)畫游戲制作中的問(wèn)題,利用電腦處理合成軟件的粒子特征來(lái)解決這一瓶頸。第一把合成好的游戲場(chǎng)景融入后期合成軟件(Combustion)三維合成文件中,在獨(dú)特的菜單中構(gòu)建噴水粒子和多個(gè)閃爍粒子,并對(duì)粒子參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,還要注意因?yàn)榭諝馔敢晥?chǎng)景的轉(zhuǎn)變,對(duì)相關(guān)粒子進(jìn)行大小和強(qiáng)度的調(diào)整,最后進(jìn)行合成輸出。如果需要使用運(yùn)動(dòng)鏡頭,利用這種方式把相機(jī)或是軟件中構(gòu)建的虛擬相機(jī),構(gòu)建在背景層和粒子之間,并對(duì)其進(jìn)行相機(jī)動(dòng)畫設(shè)置。

        四、結(jié)語(yǔ)

        綜上,動(dòng)畫游戲制作發(fā)展的過(guò)程中,我們必須要認(rèn)識(shí)到它和計(jì)算機(jī)技術(shù)的密切聯(lián)系,計(jì)算機(jī)是提升動(dòng)畫游戲發(fā)展的關(guān)鍵力量,而且計(jì)算機(jī)圖像處理藝術(shù)的出現(xiàn)也會(huì)促進(jìn)動(dòng)畫游戲制作的發(fā)展,再加上計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)也為動(dòng)畫游戲制作貢獻(xiàn)了力量。

        參考文獻(xiàn):

        [1]王乾.制作"活"的無(wú)限動(dòng)畫——?jiǎng)赢嬇c游戲制作的交集里研究"可操作型動(dòng)畫"的世界進(jìn)化模式[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào),2009(23):244.

        [2]張晶晶,安陽(yáng).動(dòng)畫與游戲制作新技術(shù)探討[J].文藝生活·文海藝苑,2015(8):280-280.

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