杜 鵑
(德陽市東汽小學(xué),四川德陽 618000)
游戲是孩子們的天性,也是孩子認(rèn)知世界的重要途徑。在課堂上開展適當(dāng)?shù)男∮螒?,能夠?chuàng)造出歡快活躍的氣氛,促使孩子們學(xué)習(xí)、探索、創(chuàng)造,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性?!队⒄Z課程標(biāo)準(zhǔn)》也提倡在小學(xué)英語教學(xué)中引入課堂游戲:“倡導(dǎo)游戲活動(dòng),達(dá)成全體體驗(yàn),讓學(xué)生積極投入英語課堂”。但是在實(shí)際的教學(xué)中,如果游戲設(shè)置不當(dāng),則難以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與積極性。那么,如何設(shè)置課堂游戲才能使之有趣有效呢?通過長期開展課堂游戲教學(xué)實(shí)踐并觀察反饋,有趣有效的英語課堂游戲,應(yīng)在游戲設(shè)計(jì)、游戲準(zhǔn)備、游戲進(jìn)行、游戲評估四個(gè)方面有充分的設(shè)計(jì)和考慮。
為了保證游戲的有效性,在游戲的設(shè)計(jì)理念中要滿足以下原則:
(1)科學(xué)合理性
游戲要符合小學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn),其難易程度應(yīng)使學(xué)生能夠勝任。
(2)知識目標(biāo)性
在設(shè)計(jì)游戲時(shí)其目標(biāo)應(yīng)明確描述,所運(yùn)用的游戲應(yīng)與涉及的知識密切相連,可以是引入新知,鞏固所學(xué),也可以是對知識的全面運(yùn)用,拓展練習(xí)等等。
(3)體驗(yàn)參與性
游戲應(yīng)讓學(xué)生主動(dòng)參與、樂于探究,讓全班同學(xué)投入游戲活動(dòng),融入英語課堂。
(4)可控效率性
游戲活動(dòng)的設(shè)置應(yīng)該是教師可以控制的,并且所采用的游戲應(yīng)具有效率性與可檢驗(yàn)性。
(5)趣味與公平
沒有趣味的游戲難以吸引學(xué)生的注意力,達(dá)不到教學(xué)目的。同時(shí),在設(shè)計(jì)游戲時(shí)應(yīng)顧及學(xué)生的心理,兼具公平,得到學(xué)生的擁護(hù)。
英語課堂所采用的游戲應(yīng)該靈活開放、形式多樣、具有創(chuàng)新特色,這樣才能長期吸引學(xué)生的興趣,達(dá)到綜合運(yùn)用語言知識的目的。游戲活動(dòng)的類型主要包括[1]:
圖1 任務(wù)型游戲的架構(gòu)
(1)任務(wù)型:“任務(wù)型”游戲是最常見的英語課堂活動(dòng),讓學(xué)生在游戲中完成某項(xiàng)語言運(yùn)用任務(wù)。任務(wù)型游戲的設(shè)計(jì)可以參考圖1。在設(shè)計(jì)任務(wù)型的游戲活動(dòng)時(shí),應(yīng)該綜合考慮這六個(gè)方面的因素:以任務(wù)(目標(biāo)語言)為中心,教師角色,學(xué)生角色,設(shè)計(jì)不同的活動(dòng),促使學(xué)生在有輸入的前提下,完成不同的語言任務(wù)。比如,在學(xué)習(xí)購物(shopping)這一主題時(shí),制定任務(wù)為熟練運(yùn)用目標(biāo)語句“How much is it?”,可以設(shè)計(jì)不同的游戲活動(dòng)以達(dá)到這一學(xué)習(xí)目的。在活動(dòng)開展中教師的角色是引導(dǎo)者、觀察者;學(xué)生的角色是參與者、傾聽者和思考者,設(shè)計(jì)購物游戲,部分學(xué)生扮演售貨員,部分學(xué)生扮演購物者,進(jìn)行購物的語言實(shí)踐。
(2)競賽型:激烈的比賽更容易激起孩子們參與的熱情,在明確目標(biāo)的指引下運(yùn)用語言。
(3)情景型:語言的運(yùn)用離不開情景,這樣類型的游戲可以給學(xué)生們真實(shí)的情景感,如圖2所示“多能力登山員”[1]。圖中,根據(jù)英語句子的不同,爬山小人有相對應(yīng)的動(dòng)作變化,而整個(gè)語句又具有內(nèi)在連貫性和圖形趣味性。
圖2 “登山員”圖示
(4)記憶型:記憶單詞是很容易設(shè)置為游戲,比如老師們經(jīng)常采用的 “拼花瓣”游戲(圖3)。游戲需要兩個(gè)以上的人參與,可以在黑板上進(jìn)行,流程如下:
選出一個(gè)出題者,在心中想好一個(gè)單詞,根據(jù)組成單詞的字母數(shù)在黑板上畫出橫線讓猜詞者填空,比如app_ _表示要猜apple這個(gè)詞。
另外的參與者開始猜測單詞中的字母。猜到了就在預(yù)留的空位處把字母填上,并畫出一朵花的花瓣。
如果在規(guī)定的次數(shù)內(nèi)沒有猜對單詞,花朵就不能完整呈現(xiàn),則猜詞者輸;相反,如果猜詞者在規(guī)定次數(shù)內(nèi)拼對單詞就獲勝,并能畫出一朵完整的花瓣。
圖3 單詞“拼花瓣”圖示
(5)認(rèn)讀型:比如用于單詞認(rèn)讀操練的炸彈游戲,這類游戲主要考察學(xué)生對單詞或句子的認(rèn)讀。
(6)聽力型:基于聽力任務(wù)設(shè)計(jì)的特色游戲,比如給學(xué)生單詞圖片,請他們聽音勾選等。
(7)肢體反應(yīng)型:通過調(diào)動(dòng)學(xué)生的全身運(yùn)動(dòng),得到運(yùn)用知識或考察記憶的目的。TPR是英語教學(xué)的常用方式,比如學(xué)生聽到動(dòng)詞應(yīng)起立,聽到形容詞應(yīng)鼓掌等形式。
(8)猜謎型:可以通過圖片、單詞、手勢等提示讓學(xué)生進(jìn)行猜謎游戲。
(9)接續(xù)型:以小組接龍或開火車的形式進(jìn)行知識操練,可以用于單詞、句子或課文的練習(xí)。
(10)綜合型:同一游戲融合幾種考察因素或?qū)W習(xí)技能,比如邊聽單詞邊進(jìn)行小組傳遞,邊猜圖片說出單詞后,在圖表中進(jìn)行勾選等。
在實(shí)踐中可以根據(jù)不同的知識點(diǎn)和學(xué)習(xí)目的,具體設(shè)計(jì)多樣的游戲,使課堂游戲新、活、廣、趣。
在游戲的進(jìn)行中,可以采用多變的參與形式,調(diào)動(dòng)全班同學(xué)的積極性,以靈活的方式參與語言活動(dòng)中。教師可以和學(xué)生競賽,小組之間進(jìn)行比賽,大組與大組間進(jìn)行比賽,男、女生之間進(jìn)行比賽,每個(gè)組內(nèi)的獲勝者之間又可以展開比賽,最后全班可以接受某種挑戰(zhàn)共同完成任務(wù)。分組參加的方式可以參考圖4:
圖4 游戲參與的各種方式
分析全班各層次學(xué)生的特點(diǎn)與愛好,了解學(xué)生既有知識結(jié)構(gòu),整體把握全班學(xué)生的差異性。從學(xué)生知識儲(chǔ)備設(shè)計(jì)游戲所需知識構(gòu)成,以舊知為依托,巧妙引入新知的學(xué)習(xí)。
成功的游戲離不開必要的道具、生動(dòng)的圖片,道具和圖片有利于設(shè)置游戲情境和調(diào)動(dòng)游戲氣氛。
形象的板書設(shè)計(jì)能第一時(shí)間吸引學(xué)生進(jìn)入情境,獲得相應(yīng)的角色感,積極參與游戲。例如在男、女生進(jìn)行分組比賽時(shí),可以在黑板上畫出圖5所示的計(jì)分圖,根據(jù)每組表現(xiàn)情況,看看哪只青蛙跳得最高,率先到達(dá)頂點(diǎn)者勝利。
圖5 男女生競賽板書圖示
根據(jù)小學(xué)生注意力特征,以及一堂英語課的完整實(shí)施,建議游戲時(shí)間為3~5分鐘。如有必要,還可以設(shè)計(jì)游戲后學(xué)生心得體會(huì),了解學(xué)生的學(xué)習(xí)感受。
在英語課堂上,教師是主導(dǎo),學(xué)生占主體地位。在游戲的進(jìn)程中,必須對教師和學(xué)生的角色進(jìn)行分析和把控,力求以點(diǎn)知面,追求課堂游戲有效有趣。
《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》指出,教師要依據(jù)可策劃的總體目標(biāo)并結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)貼近學(xué)生實(shí)際的教學(xué)活動(dòng),吸引和組織他們積極參與。教師在教學(xué)中應(yīng)該示范和滲透學(xué)習(xí)策略,適時(shí)滲透學(xué)法,有意揭示學(xué)習(xí)策略,能使學(xué)生對所學(xué)策略有深刻的理解。
在游戲中,英語教師擁有多種角色:控制者、組織者、參與者、鼓勵(lì)者、資源員、教練員、評估者[2]。
(1)在游戲進(jìn)行中,英語教師要做到示范在先、指令清楚、手勢到位、積極引導(dǎo);
(2)融入游戲中個(gè)人的角色,投入?yún)⑴c;
(3)關(guān)注學(xué)生與團(tuán)隊(duì)的不同需求,及時(shí)調(diào)整;
(4)適時(shí)給予學(xué)生獎(jiǎng)勵(lì)與鼓勵(lì);
(5)控制課堂,強(qiáng)調(diào)紀(jì)律與規(guī)則,糾正犯規(guī)行為;
(6)給予適當(dāng)?shù)脑u價(jià),總結(jié)游戲的結(jié)果與意義。
《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》強(qiáng)調(diào)倡導(dǎo)的學(xué)習(xí)方式為:“主動(dòng)參與,樂于探究,交流與合作”,這是基于對學(xué)生的尊重。尊重學(xué)生,就要尊重學(xué)生的需要。學(xué)生有探究的需要、獲取新體驗(yàn)的需要、獲得認(rèn)可與欣賞的需要、承擔(dān)責(zé)任的需要。關(guān)注和尊重學(xué)生的需要是教育取得成功的必要條件,關(guān)注學(xué)生的內(nèi)心世界,是教育取得成功的秘訣。在課堂游戲活動(dòng)中,應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生積極的情感態(tài)度:興趣、動(dòng)機(jī)、意志、自信心、合作精神和合作能力,這要求賦予學(xué)生參與者、合作者、承擔(dān)者、交流者、體驗(yàn)者、監(jiān)督員、評價(jià)員、紀(jì)錄員、團(tuán)隊(duì)一員、合格觀眾的課堂角色[2]。
(1)在游戲的進(jìn)程中,每個(gè)學(xué)生都是參與者,應(yīng)該投入到游戲角色中,積極完成個(gè)人使命;
(2)在團(tuán)隊(duì)的比賽中,提倡合作精神,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識,承擔(dān)團(tuán)隊(duì)的比賽結(jié)果;
(3)注重個(gè)人的游戲體驗(yàn),樂在游戲,享受過程;
(4)正確評價(jià)他人的表現(xiàn),大方贊揚(yáng)其他同學(xué);
(5)監(jiān)督他人,共同維護(hù)課堂紀(jì)律;
(6)合理評價(jià)個(gè)人表現(xiàn),對自我有認(rèn)同感,總結(jié)收獲與感想。
這里以外研社新標(biāo)準(zhǔn)英語一起四冊第二模塊第一單元單詞認(rèn)讀的游戲活動(dòng)為例子,該游戲活動(dòng)形式為男、女生競賽,目標(biāo)是檢測單詞的認(rèn)讀,鼓勵(lì)全班積極參與,課堂具體流程參看以下教學(xué)案例:
游戲案例:“鯊魚作戰(zhàn)”
準(zhǔn)備道具:黑板簡筆畫(見圖6),磁塊
參與形式:男生對女生
游戲目的:操練單詞
培養(yǎng)技能:指正讀音,反應(yīng)能力
適用年級:中、低段
圖6 鯊魚作戰(zhàn)
表1 教師評估表格
知識點(diǎn):新標(biāo)準(zhǔn)英語一起四冊,U1,M2單詞:radio, photo, newspaper, camera, smile, draw,picture, letter.
游戲方法:輪流讓男生女生讀不同的單詞,讀錯(cuò)或發(fā)音不準(zhǔn)的一組就要降一格,哪組先掉到鯊魚嘴里就算失敗。
游戲進(jìn)程:老師畫出簡筆畫后,給予游戲說明與指令,并作為裁判負(fù)責(zé)糾音和升降磁塊。作為男女生比賽,分組的學(xué)生們非常興奮,躍躍欲試。每個(gè)學(xué)生都期盼自己來讀單詞,成功過關(guān)的開心不已,有小錯(cuò)誤的學(xué)生認(rèn)真聽老師的糾正。并且在游戲過程中孩子們監(jiān)督著老師,生怕老師給本組降錯(cuò)了磁塊。
效果反饋:孩子們很喜歡這樣有挑戰(zhàn)有視覺的游戲,讀單詞非常認(rèn)真。該游戲起到了在短時(shí)間內(nèi)全員性高效率地操練新單詞的作用!
《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》提倡建立新的評價(jià)體系:評價(jià)與教學(xué)協(xié)調(diào)統(tǒng)一;強(qiáng)調(diào)評價(jià)的診斷和發(fā)展功能;強(qiáng)化評價(jià)的內(nèi)在激勵(lì)作用。倡導(dǎo)“立足過程,促進(jìn)發(fā)展”的課程評價(jià),強(qiáng)調(diào)建立學(xué)生全面發(fā)展,教師不斷提高和課程不斷發(fā)展的評價(jià)體系,強(qiáng)調(diào)建立多元主體共同參與的評價(jià)制度,重視評價(jià)的激勵(lì)與改進(jìn)功能。根據(jù)這些要求,在游戲活動(dòng)中應(yīng)從以下幾方面設(shè)計(jì)對游戲的評估:
通過對于整個(gè)游戲設(shè)計(jì)及開展過程的參與,觀察孩子們在游戲中的表現(xiàn),測定有效的使用時(shí)間,檢驗(yàn)游戲的效果達(dá)成,從而綜合評價(jià)該游戲。如發(fā)現(xiàn)游戲有欠缺之處應(yīng)及時(shí)調(diào)整,也可以聽取學(xué)生的意見適當(dāng)增添難度或拓展環(huán)節(jié)。
(1)學(xué)生評價(jià)
請親身參與游戲的孩子們評價(jià)游戲??梢杂谜{(diào)查、表格、訪談、展示(包括收集家長意見)等方式,及時(shí)客觀地了解孩子們的想法、心情、感受與收獲。
(2)教師評估
教師可以制定簡單的評價(jià)模式,及時(shí)有效地評估游戲,并對直觀的評價(jià)結(jié)果進(jìn)行梳理比較,從而使有效的游戲與方法促進(jìn)以后的教學(xué)活動(dòng),教學(xué)研究與經(jīng)驗(yàn)積累。比如,可以運(yùn)用這樣的評估表格(如表1)。
有效的課堂游戲?qū)τ谔岣邔W(xué)生參與積極性和學(xué)習(xí)興趣至關(guān)重要。提高英語課堂游戲的有效性,在思想上要以《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》為指導(dǎo),承認(rèn)學(xué)生的主體地位,面向全體,注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)策略與情感態(tài)度;在游戲設(shè)計(jì)上要做到目的明確,符合邏輯與認(rèn)知規(guī)律,場面易控,形式簡單,具有趣味性和可操作性;在游戲評估上教師要用心觀察,全面評價(jià),給予學(xué)生較大的交流空間,及時(shí)合理處理學(xué)生的反饋信息。
[參考文獻(xiàn)]
[1] 凌應(yīng)強(qiáng).語言教學(xué)中的四種圖示[J].中小學(xué)外語教學(xué)研究,2012(4):11-14.
[2] 朱亦磊.關(guān)注學(xué)生的課堂體驗(yàn)[J].中小學(xué)外語教學(xué)研究,2011(8):22-25.