Showmma
5月初,暴雪娛樂(lè)的《守望先鋒》即將在中國(guó)大陸地區(qū)開始?jí)毫y(cè)試,這款暴雪新游主打6V6玩家間對(duì)抗(PVP)的多人團(tuán)隊(duì)射擊,其游戲總監(jiān)Jeff Kaplan(就是那個(gè)“因?yàn)镋Q玩得太好而進(jìn)入暴雪”的哥們兒)在接受洛杉磯時(shí)報(bào)采訪時(shí)表示,這將是一款“后魔獸世界時(shí)代的游戲”,它將會(huì)成為一個(gè)”小的,獨(dú)立的游戲”。
一眼望去,《守望先鋒》與暴雪的其他Title最大區(qū)別就是輕快明亮的場(chǎng)景與高度漫畫化的人物設(shè)計(jì)。這種美術(shù)風(fēng)格沿襲自暴雪的廢棄項(xiàng)目“泰坦”,而這種小團(tuán)隊(duì)快速開發(fā)迭代的設(shè)計(jì)理念,無(wú)疑受到了同樣的小團(tuán)隊(duì)作品《爐石傳說(shuō)》影響。
背景簡(jiǎn)介到此為止,接下來(lái)我們將會(huì)從付費(fèi)方式開始,談?wù)勥@款后魔獸世界時(shí)代的暴雪游戲。
《守望先鋒》的付費(fèi)模式比較傳統(tǒng),以網(wǎng)易取得代理權(quán)的中國(guó)大陸地區(qū)為例,玩家需要花費(fèi)至少198元才能夠在戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào)中解鎖它。任何解鎖了《守望先鋒》的玩家,都可以獲得游戲中目前已有的全部21位英雄的使用權(quán)。這點(diǎn)其實(shí)沒(méi)什么好談的,就連WOW當(dāng)年也需要CD-key解鎖,但《守望先鋒》的付費(fèi)點(diǎn)不止購(gòu)買游戲本體這一種,您還可以買皮膚呀!
講道理賣皮膚這件事其實(shí)是Roit發(fā)揚(yáng)光大的。但是凡是玩過(guò)暴雪出品的“暖暖環(huán)游暴雪游戲世界”,或者說(shuō)《風(fēng)暴英雄》的朋友,都應(yīng)該明白暴雪也是賣皮膚的個(gè)中行家。變色皮膚?賣!變語(yǔ)音皮膚?賣!你想要一個(gè)涂裝像初號(hào)機(jī)一樣的星靈大主教阿塔尼斯,騎著一匹能夠飄出彩虹的獨(dú)角獸?賣賣賣!我曾經(jīng)以為《風(fēng)暴英雄》就是“暴雪式”賣皮膚的極限了,畢竟他們干了讓穆拉丁拿著一根棒棒糖放雷霆一擊這種事,但《守望先鋒》顯然在玩家自定義角色這方面走在了前列。
在《守望先鋒》中玩家自定義角色的途徑有至少七種:皮膚、語(yǔ)音、表情、介紹動(dòng)作、勝利動(dòng)作、噴漆、圖標(biāo)。換句話說(shuō),從英雄的外觀、語(yǔ)音、噴漆時(shí)使用的Logo、特殊介紹時(shí)的動(dòng)畫表現(xiàn)、勝利時(shí)的動(dòng)畫表現(xiàn)到玩家自身使用的頭像圖標(biāo)都可以自定義。目前《守望先鋒》中就算不花錢購(gòu)買皮膚,也可以通過(guò)完成游戲獲得經(jīng)驗(yàn),在達(dá)到新的玩家等級(jí)的時(shí)候獲得箱子。這個(gè)【開箱子】玩法很像爐石傳說(shuō)中的開卡包,不同的自定義項(xiàng)目被分成綠、藍(lán)、紫、橙的不同稀有等級(jí),如果想要獲得一整套自己心儀的自定義項(xiàng)目,估計(jì)少不了在開箱子方面的投入。這些箱子連開箱效果都致敬了《爐石傳說(shuō)》——一款被稱作“最昂貴的暴雪游戲”的成功產(chǎn)品。
但誰(shuí)來(lái)開這些箱子呢?2016年3月15日,《穿越火線》的全球同時(shí)在線用戶數(shù)達(dá)到了運(yùn)營(yíng)八年以來(lái)的新高峰。騰訊向外公布的數(shù)量是600萬(wàn)以上,這幾乎是Steam上全球《CS:GO》同時(shí)在線玩家數(shù)峰值的10倍,也是Steam上《軍團(tuán)要塞2》全球同時(shí)在線玩家數(shù)峰值的100倍。這意味著,5月3日即將開始在中國(guó)大陸地區(qū)壓力測(cè)試的《守望先鋒》,面對(duì)的不僅可能是一片無(wú)人涉足藍(lán)海,甚至可能而是紅海中顏色最深的位置。即使與暴雪娛樂(lè)本身的其他產(chǎn)品線相比,《守望先鋒》的初期付費(fèi)模式也顯得有些過(guò)于激進(jìn)了:除了時(shí)間收費(fèi)的WOW之外,《星際爭(zhēng)霸2》和《暗黑破壞神3》都有未付費(fèi)可參與的部分,其實(shí)這幾乎可以算是FTP的《暗黑破壞神3》在中國(guó)大陸地區(qū)發(fā)售后立即取得了巨大的商業(yè)成功的原因。而我們所有人都應(yīng)該還記得,最
前面我們談到了CF,但嚴(yán)格地講,目前中國(guó)大陸市場(chǎng)上并沒(méi)有一款堪稱商業(yè)成功的正統(tǒng)多人團(tuán)隊(duì)射擊游戲,注意正統(tǒng)這個(gè)詞。Valve并沒(méi)有在我國(guó)大力推廣他們的《CS:GO》,而諸如CODOL之類的也明顯不成氣候。在正統(tǒng)多人團(tuán)隊(duì)射擊游戲這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)上,暴雪不需要面對(duì)一提起付費(fèi)就渾身上下都不舒服的輕度玩家,他們面對(duì)的可能是從Quake時(shí)代就開始玩FPS,如今不僅有了豐富的游戲閱歷更擁有強(qiáng)大購(gòu)買力的成熟玩家群體。為了討好這群經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,Bungie在《命運(yùn)》中塑造了一個(gè)科學(xué)與幻想混織的太空歌劇,Ubi在《全境封鎖》中復(fù)制了一個(gè)啟示錄風(fēng)格的紐約曼哈頓區(qū),我們都期待著暴雪能帶來(lái)點(diǎn)新的東西,畢竟它也是一家以構(gòu)建世界觀見長(zhǎng)的老牌大廠了。但誰(shuí)知道就在世界觀設(shè)定上面,可以出這樣的“值得商榷”的問(wèn)題。
去年底暴雪公布了中國(guó)籍的女性科學(xué)家Mei的信息,與她一同公布的還包括日本忍者源氏和韓國(guó)電競(jìng)選手D.Va。Mei被大量的中國(guó)玩家認(rèn)為“不好看”,在前一段時(shí)間成為了熱議的話題。Mei的外觀表現(xiàn)為一名稍顯豐滿的年輕女性,毫無(wú)疑問(wèn)她和其他任何獨(dú)立而堅(jiān)強(qiáng)的女性一樣,擁有著自由而高尚的靈魂…且慢,喬治奧威爾告訴我們“所有人都是平等的,不過(guò)有的人比別人更平等”。我當(dāng)然不是對(duì)Mei有所非議,不過(guò)隔壁韓國(guó)的代表英雄可是一個(gè)開機(jī)甲的模特身材美女,為什么敝國(guó)不能擁有一個(gè)?好了我不能再說(shuō)下去了,這個(gè)話題實(shí)在太危險(xiǎn)了。關(guān)于“游戲行業(yè)是否物化女性”這個(gè)話題的相關(guān)討論,深刻地影響著次世代游戲的角色設(shè)計(jì),就連《守望先鋒》也不能幸免。前段時(shí)間,關(guān)于英雄“閃光”的勝利姿勢(shì)過(guò)于妖嬈導(dǎo)致暴雪回爐重做的新聞席卷了我們的時(shí)間線,大多數(shù)玩家對(duì)這種事件表現(xiàn)了十分的不解:為什么我們要在游戲里把政治正確的步伐邁得這么遠(yuǎn)?但無(wú)論我們?cè)趺聪耄仨毘姓J(rèn)2016年的游戲市場(chǎng)不再是那個(gè)可以讓勞拉肆意賣肉的時(shí)代了。在《古墓麗影10》中這位曾經(jīng)被當(dāng)作游戲物化女性的代表的角色,穿得比誰(shuí)都保守。平權(quán)運(yùn)動(dòng)在整個(gè)西方世界影響日益廣泛,游戲業(yè)毫無(wú)疑問(wèn)地會(huì)受到其沖擊,不知道中國(guó)大陸的玩家們做好準(zhǔn)備接受那些在“反對(duì)物化女性”的審視眼光下設(shè)計(jì)出的女性角色沒(méi)有。
杰西麥克雷是個(gè)出身圣達(dá)菲的美國(guó)賞金獵人,他用一把名叫“和平制造者”的雙動(dòng)式左輪手槍作戰(zhàn),像所有的美式GunSlinger一樣擅長(zhǎng)快速拔槍精確射擊,還能向敵人投擲震撼彈來(lái)?yè)魰炈麄儭H绻@是一個(gè)傳統(tǒng)的FPS游戲,那么關(guān)于杰西麥克雷的介紹可以就到這兒了。但問(wèn)題是我們的麥克雷先生是《守望先鋒》中的角色,而《守望先鋒》恰好是一款借鑒了很多MOBA元素的游戲,所以他理所當(dāng)然的有自己的絕招:在一段蓄力時(shí)間之后,秒殺自己大招范圍內(nèi)的所有敵人。
像杰西麥克雷這么厲害的在《守望先鋒》里還有21個(gè),我的意思是,這款游戲里面每個(gè)英雄都有兩個(gè)普通技能和一個(gè)終極技能。比如寡婦制造者的大招是短時(shí)間內(nèi)開啟【穿墻掛】,法老之鷹的大招是短時(shí)間內(nèi)開啟【反重力掛】。原諒我的描述比較糙,但相比傳統(tǒng)FPS游戲中兩把槍幾顆手雷從頭打到尾的樸實(shí)剛健,《守望先鋒》中的英雄們實(shí)在像是開掛一般的強(qiáng)悍,在這款游戲的戰(zhàn)斗中,其場(chǎng)面的復(fù)雜程度也是遠(yuǎn)超傳統(tǒng)的FPS。比如說(shuō),這款游戲中有著坦克-輸出-治療的幾乎帶點(diǎn)RPG意味的鐵三角關(guān)系;又比如說(shuō),這款游戲中的部分角色可以通過(guò)攀爬、飛行、瞬移等方式搶占有利位置;或者說(shuō),這款游戲中甚至有以近戰(zhàn)作為主要輸出方式的日本忍者源氏,如果你只用他來(lái)進(jìn)行游戲的話,那就像在打一個(gè)卡通版的《忍者龍劍傳》。
不,《守望先鋒》和傳統(tǒng)的FPS區(qū)別太大了,即使當(dāng)年的《軍團(tuán)要塞》也沒(méi)有走得這么遠(yuǎn)。這種將多種被市場(chǎng)證明了的有效游戲類型整合在一起的表現(xiàn),在近年的游戲中并不罕見,比如目前在移動(dòng)游戲市場(chǎng)上叱詫風(fēng)云的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》:究其本質(zhì),這是一個(gè)將傳統(tǒng)的點(diǎn)觸造兵推線與CCG結(jié)合的游戲。但游戲行業(yè)作為一個(gè)高度路徑依賴的行業(yè),《守望先鋒》將MOBA乃至ACT與傳統(tǒng)的FPS游戲相結(jié)合的做法,并不是十分保險(xiǎn)。因?yàn)闊o(wú)論我們?nèi)绾螐?qiáng)調(diào)《守望先鋒》與曾經(jīng)的FPS游戲有多么的不同,它依然是一款射擊游戲。作為一款射擊游戲,你需要時(shí)刻關(guān)注己方和敵方的技能使用;作為一款MOBA游戲,你得把你的目標(biāo)放在準(zhǔn)星環(huán)了;作為一款A(yù)CT,如果我真的那么想玩ACT的話,我為什么不去玩PS4呢。
從我們目前了解到的信息來(lái)講,《守望先鋒》并不難上手。這是廢話,拿鼠標(biāo)在屏幕上點(diǎn)一個(gè)打火機(jī)大小的敵方目標(biāo)能有多難。但暴雪的游戲設(shè)計(jì)理念一向是易于上手難于精通,類似于一開始你在“殺死這個(gè)半人馬我就19級(jí)了貧瘠之地沒(méi)人是我的對(duì)手”而最后你發(fā)現(xiàn)自己在“如果我使用這個(gè)插件來(lái)顯示目標(biāo)的目標(biāo)的頭像的話那么內(nèi)存使用率會(huì)降低0.3%這樣我就可以為第X個(gè)BOSS的P2預(yù)警增加一個(gè)雙聲道音效”……最初你只是想在茶余飯后打發(fā)點(diǎn)時(shí)間,玩了幾個(gè)月以后忽然就開始自學(xué)寫Lua腳本了?!妒赝蠕h》也是這樣一款游戲,前期它用有趣的動(dòng)畫片吸引了你的注意好似很簡(jiǎn)單的樣子,而當(dāng)你投入其中時(shí)你發(fā)現(xiàn)他和大多數(shù)暴雪游戲那樣如果你想要進(jìn)入第一梯隊(duì),就要花費(fèi)巨大的時(shí)間和精力。
這一點(diǎn)其實(shí)無(wú)關(guān)緊要,但我們必須承認(rèn)太長(zhǎng)的難度曲線會(huì)導(dǎo)致玩家長(zhǎng)期留存表現(xiàn)不佳。前面我們談過(guò),中國(guó)大陸地區(qū)的玩家群體對(duì)嚴(yán)肅游戲不太感冒,他們能接受的游戲模式的深度相對(duì)較低。而《守望先鋒》作為一款融合了FPS的MOBA,光是21個(gè)(暫)英雄的技能、彈道、出手速度、攻防數(shù)值、判定范圍等需要記憶的知識(shí)點(diǎn)就數(shù)十倍復(fù)雜于傳統(tǒng)FPS;而作為一款融合了FPS的MOBA,它需要的槍感、瞬時(shí)反應(yīng)速度、地圖理解能力等實(shí)際的操作技術(shù)要求一點(diǎn)不低于傳統(tǒng)FPS,甚至因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)情況更為混亂需要更加高的意識(shí)。所有人都能看出《守望先鋒》的上手難度曲線非常平滑,但不要忘記這條難度曲線很長(zhǎng),而且最終的終點(diǎn)遠(yuǎn)高于CF——承認(rèn)吧,《守望先鋒》不是一款簡(jiǎn)單的游戲。
DOOM眩暈癥,又或者3D游戲綜合癥,是指前庭器官過(guò)于敏感造成的在玩部分3D游戲(以FPS為甚)的過(guò)程中感到眩暈、惡心、反胃的癥狀。
有一部分朋友罹患這種說(shuō)不上嚴(yán)重的疾病,導(dǎo)致他們基本上與FPS絕緣,也與將近20%的優(yōu)秀次世代AAA級(jí)游戲絕緣。如果說(shuō),傳統(tǒng)FPS中“目標(biāo)/攝影機(jī)高速移動(dòng)導(dǎo)致的反胃感”對(duì)DOOM眩暈癥群體是一種傷害的話,那么《守望先鋒》這種“目標(biāo)/攝影機(jī)/自身位置同時(shí)高速移動(dòng)導(dǎo)致的不適“就是一種酷刑了。和《CS:GO》相比,在《守望先鋒》中玩家所處位置的交替/變化頻繁得多,更有大量的傳送/瞬移/攀爬/飛行/時(shí)間回溯等機(jī)制,我不得不建議罹患DOOM眩暈癥的朋友們謹(jǐn)慎購(gòu)買《守望先鋒》。
而這并不是最糟糕的,最糟糕的是這導(dǎo)致《守望先鋒》的游戲直播也會(huì)受到影響。嚴(yán)格來(lái)講FPS游戲的觀賞性并不是很強(qiáng),如果它是一個(gè)有PVE環(huán)節(jié)的游戲比如《命運(yùn)》或是《全境封鎖》的話還好,但這是一個(gè)完全PVP的游戲,那么直播觀眾的理解成本相對(duì)也要大一些。而在2016年,如果我們可以說(shuō)《爐石傳說(shuō)》與直播《爐石傳說(shuō)》的游戲主播共同導(dǎo)致了這個(gè)小項(xiàng)目的成功的話,那么同樣的機(jī)會(huì)在《守望先鋒》這里就要小上許多——并不是每個(gè)人都愿意FPS游戲。
”沒(méi)有什么VR啦?!?/p>
目前的VR設(shè)備種類之多,品牌之雜,幾乎像是安卓市場(chǎng)。也許FPS天生適合VR技術(shù),但以VR市場(chǎng)目前的成熟程度,《守望先鋒》確實(shí)沒(méi)必要趟這渾水——事實(shí)上迄今為止我們沒(méi)有從任何新聞源獲知關(guān)于《守望先鋒》VR版本的相關(guān)新聞。
尾聲
我認(rèn)為目前作為玩家也好,電競(jìng)項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)也好,準(zhǔn)備接手新游戲的主播也好,對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目應(yīng)該選擇降低期待,謹(jǐn)慎悲觀。在上文中我們談?wù)摿寺窂揭蕾噷?duì)我國(guó)普通玩家群體的影響有多大,其實(shí)作為核心玩家群體/從業(yè)者也要盡力避免路徑依賴:暴雪固然連續(xù)生產(chǎn)過(guò)三部殿堂級(jí)游戲,但這在任何時(shí)候都不能證明它的每一個(gè)項(xiàng)目都能取得巨大成功。我們常說(shuō)“如果X游戲不是時(shí)機(jī)/選材/運(yùn)營(yíng)策略…不好,肯定碾壓現(xiàn)在的Y”游戲,來(lái)幫暴雪開脫,但我們也必須承認(rèn),沒(méi)有任何一家游戲公司命中注定會(huì)持續(xù)成功。作為一個(gè)玩家,如果《守望先鋒》逐漸的玩家池過(guò)小,那么連排位分層與匹配時(shí)間都會(huì)受到影響;作為電競(jìng)團(tuán)隊(duì),一個(gè)游戲項(xiàng)目的默默無(wú)聞會(huì)導(dǎo)致前期付出付諸東流;而作為主播,游戲暴雪系游戲不是真正的小眾游戲,導(dǎo)致平庸項(xiàng)目的主播競(jìng)爭(zhēng)可能會(huì)更加激烈…論道理,暴雪我們都喜歡,游戲該買肯定還是得買,該支持還是得支持——但投入多深,就是見仁見智的事了。