蔡健 謝蘇超
摘 要:為了讓中學(xué)生快速掌握萬有引力定律章節(jié)知識,文章在體驗(yàn)式學(xué)習(xí)理論的基礎(chǔ)上,提出一個教育游戲設(shè)計(jì)框架。根據(jù)該框架開發(fā)一款以中學(xué)物理萬有引力定律知識點(diǎn)為主的教育游戲。將該教育游戲應(yīng)用于翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)中,旨在提高中學(xué)生學(xué)習(xí)效率。
關(guān)鍵詞:移動學(xué)習(xí);體驗(yàn)式學(xué)習(xí);萬有引力
中圖分類號:G434文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號:2095-9214(2016)06-0036-01
引言
隨著4G和智能移動終端的普及和數(shù)字化終身學(xué)習(xí)時(shí)代的到來,移動學(xué)習(xí)的必要性和重要性越來越明顯。本文以Unity3D為技術(shù)平臺,將中學(xué)物理萬有引力定律章節(jié)作為實(shí)例開發(fā)教育游戲軟件,提高學(xué)生對萬有引力定律的形象化認(rèn)識,提高教學(xué)效果。技術(shù)的發(fā)展日新月異,一個能夠使學(xué)生在移動終端進(jìn)行實(shí)驗(yàn)?zāi)M操作的平臺,既滿足了學(xué)生對移動設(shè)備的依賴,也滿足了學(xué)生對移動設(shè)備上使用新鮮技術(shù)學(xué)習(xí)的好奇心,學(xué)生能夠利用碎片化時(shí)間進(jìn)行學(xué)習(xí),移動端短小精悍的實(shí)驗(yàn)演示形成了輕量化學(xué)習(xí)模式[1],提高課堂教學(xué)效率,使學(xué)生更容易的理解和學(xué)習(xí)知識。
一、基于Unity3D移動教育游戲設(shè)計(jì)
教育游戲的設(shè)計(jì)是教育游戲開發(fā)的前提,良好的教育游戲設(shè)計(jì)對于整個開發(fā)過程是至關(guān)重要的[2]。教育游戲的設(shè)計(jì)本身就是一個完整的學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì),在文獻(xiàn)研究的基礎(chǔ)上,提出基于Unity3D移動教育游戲設(shè)計(jì)框架,如圖1所示。該框架有三部分構(gòu)成,首先該游戲是基于體驗(yàn)式學(xué)習(xí)理論設(shè)計(jì)的,體驗(yàn)式學(xué)習(xí)是基于情境的、伴隨著體驗(yàn)主體的經(jīng)驗(yàn)與情感參與 并經(jīng)過對體驗(yàn)過程的反思達(dá)到情感和認(rèn)識的升華,其核心成分是學(xué)生自我意識的覺醒[3]。其次本游戲通過翻轉(zhuǎn)課堂的形式來學(xué)習(xí),現(xiàn)階段來說將移動教育游戲應(yīng)用于實(shí)際的課堂中并且占用正式學(xué)習(xí)的時(shí)間,還是需要教育改革的進(jìn)一步深入,因此讓學(xué)生在家里玩游戲,讓學(xué)生思考問題,教師在課堂上解決問題,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主角。最后是教育游戲設(shè)計(jì)模塊,有教育游戲的界面設(shè)計(jì)、菜單設(shè)計(jì)、功能模塊設(shè)計(jì)、接口設(shè)計(jì)以及教育游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)。
圖1 教育游戲設(shè)計(jì)框架
二、基于Unity3D移動教育游戲開發(fā)
游戲中學(xué)生滑動滑動條,當(dāng)速度為7.9km/s時(shí),物體緊貼地球表面作圓周運(yùn)動,當(dāng)速度大于7.9km/s而小于11.2km/s時(shí),物體圍繞地球做橢圓運(yùn)動,當(dāng)速度大于11.2km/s而小于16.7km/s時(shí),物體完全擺脫地球引力束縛,飛離地球而環(huán)繞太陽圓周運(yùn)動,當(dāng)速度大于16.7km/s時(shí),物體擺脫太陽引力束縛,飛出太陽系。點(diǎn)擊返回回到游戲主界面。
三、基于Unity3D移動教育游戲應(yīng)用研究
提高學(xué)習(xí)成效是教育游戲的最終目的,中學(xué)物理萬有引力定律章節(jié)教育游戲是否能夠提高中學(xué)生學(xué)習(xí)知識的能力呢?文章選取了杭州市某中學(xué)某班30名學(xué)生作為研究對象,對此教育游戲的有效性進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證。
1.實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)
實(shí)驗(yàn)所選取30名學(xué)生受教育程度相同,在實(shí)驗(yàn)前先對學(xué)生進(jìn)行一次測試。之后對學(xué)生使用教育游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),實(shí)驗(yàn)為期一周,每天10分鐘。
2.結(jié)果分析
本次實(shí)驗(yàn)針對學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)計(jì)編制了中學(xué)物理萬有引力章節(jié)測試問卷,問卷共有20道選擇題,每題一分共20分。30名學(xué)生分別進(jìn)行前測和后測,以測試問卷的分?jǐn)?shù)來衡量學(xué)生的掌握情況。實(shí)驗(yàn)前后測分別發(fā)放問卷30份,共回收有效問卷30份,根據(jù)收集的數(shù)據(jù),對測試問卷成績進(jìn)行了配對樣本 t 檢驗(yàn),主要分析結(jié)果如表1所示。
從表1可以看出使用教育游戲前的測試得分均值為10.3333,而使用教育游戲后的測試得分均值為13.2333,可以初步斷定此教育游戲是有一定的顯著效果的,即該教育游戲?qū)W(xué)生掌握萬有引力知識的能力提升是有效果的。
四、總結(jié)
本文通過文獻(xiàn)研究,提出了一個移動教育游戲框架,然后依據(jù)框架實(shí)現(xiàn)中學(xué)物理萬有引力定律教育游戲,最后通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證本教育游戲具有一定的實(shí)用性,對中學(xué)生的學(xué)習(xí)有促進(jìn)作用。本研究尚存在不足,如何使游戲開發(fā)技術(shù)和教育屬性有效結(jié)合還需要繼續(xù)研究,二者的有效融合才能提高教育游戲的核心價(jià)值。
(作者單位:浙江工業(yè)大學(xué)教科學(xué)院)
參考文獻(xiàn):
[1]門路,吳天剛.基于Unity3D移動教學(xué)探究——車輪進(jìn)動演示儀[J].物理與工程,2014,S1:134-135.
[2]李彤彤,馬秀峰,馬翠平.教育游戲的情感化設(shè)計(jì)探究[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2010,(9):32-34.
[3]王玉龍.基于體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的教育游戲軟件設(shè)計(jì)模式構(gòu)建[J].中國教育信息化,2012,(12):76-78.