豐超群
摘要:在Flash中有三種創(chuàng)建動畫的方法,分別是逐幀動畫、形變動畫和運動動畫。逐幀動畫是一種常見的動畫形式,是指在時間軸上逐幀繪制幀內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動畫。因此簡單逐幀動畫是學(xué)習(xí)Flash的基礎(chǔ),但對于完成復(fù)雜動畫就比較困難。而多層逐幀動畫則是完成復(fù)雜動畫的有效解決方法。由于是一幀一幀的畫,所以多層逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。教師要在這一課激發(fā)起學(xué)生的求知欲和參與意識,使學(xué)生對創(chuàng)作動畫感興趣。因此,在這一課的教學(xué)中,既要把動畫原理、概念講清楚,還要讓學(xué)生在理解的基礎(chǔ)上進行操作,同時注意一些趣味化因素的導(dǎo)入。
關(guān)鍵詞:flash ;逐幀動畫;教學(xué)思考
中圖分類號:G632 文獻標(biāo)識碼:B 文章編號:1672-1578(2016)05-0374-02
Flash,是一種動畫創(chuàng)作與應(yīng)用程序開發(fā)于一身的創(chuàng)作軟件,廣泛用于創(chuàng)建吸引人的應(yīng)用程序,它們包含豐富的視頻、聲音、圖形和動畫。Flash可以包含簡單的動畫、視頻、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。由于它好用易學(xué),所以深為大家喜愛,也是動畫專業(yè)中一門非常重要的專業(yè)課程。
目前中學(xué)生普遍對理論知識不感興趣,對容易實現(xiàn)的趣味性的實例感興趣。因此本人在講解逐幀動畫時用貼近生活的實例為線索,通過實例的制作來理解多層逐幀動畫的概念及技巧。首先我們要理解逐幀的含義及實現(xiàn)原理,然后通過實例讓學(xué)生掌握多層逐幀動畫的制作方法,最后讓學(xué)生在實際動畫制作過程中能靈活運用多層逐幀動畫。
1.理清多層逐幀動畫的基本概念
逐幀動畫就是將所要表現(xiàn)的部分分解,逐一繪制動作。即動畫是由創(chuàng)作者一個關(guān)鍵幀一個關(guān)鍵幀繪制的。多層逐幀動畫就是將一幅畫面的各部分分別繪制在不同圖層中,既便于修改畫面、又便于處理不同圖層的動畫效果,修改、刪除、移動任何一個圖層都不會影響其他圖層。它適合表現(xiàn)復(fù)雜的動作,表現(xiàn)的動作細致生動,動畫效果流暢。制作中要強調(diào)關(guān)鍵幀的概念,即對定義和控制動畫的變化起到關(guān)鍵性作用的幀,只有關(guān)鍵幀是可以編輯的。普通幀、空白關(guān)鍵幀及漸變幀等的概念及區(qū)別也要讓學(xué)生理解并掌握。
2.掌握多層逐幀動畫制作方法及技巧
2.1多層逐幀動畫制作難點。多層逐幀動畫中使用到了幀和圖層的概念,這是學(xué)生第一次接觸圖層的概念,理解單一的圖層概念已經(jīng)很復(fù)雜了,本課需要將圖層和幀結(jié)合在一起理解,這是很多初學(xué)者容易混淆的部分,而圖層又是Flash動畫制作中不可缺少的部分,是制作Flash的基礎(chǔ),因此掌握這兩個概念非常重要。
圖層就像一張張透明的幻燈片,在不同的幻燈片上繪制圖像,最終羅列在一起,有圖像的部分相互遮擋,沒有圖像的部分將透出其他幻燈片的圖像。圖層實際上就很好地應(yīng)用了幻燈片的原理。每個圖層中都包含有大量的幀,縱向看所有圖層的第一幀,就相當(dāng)于第一疊幻燈片,接下來就是第2、3、4……疊幻燈片,它們按順序循環(huán)播放就形成了多層逐幀動畫。在實際授課中,我用繪有不同圖像的兩個透明膠片做教具,實例講解圖層概念,學(xué)生更易理解。
2.2多層逐幀動畫制作實例。有位同學(xué)制作了"投籃"的逐幀動畫。但是由于籃球和籃筐在同一圖層,導(dǎo)致投籃動畫未能完美展現(xiàn)。對于這一場景,為了讓動畫效果更逼真,可用兩個圖層分別繪制籃球和籃筐。我們可以通過這位同學(xué)的實例來引入多層逐幀動畫的學(xué)習(xí)。
這里我們將"投籃"的動畫制作成多層逐幀動畫:
2.2.1將圖層1重命名為"籃筐";
2.2.2單擊第1幀,利用直線工具和選擇工具或者鋼筆工具繪制一個籃筐的形狀;
2.2.3新建圖層2,并重命名為"籃球";
2.2.4利用橢圓工具、直線工具和選擇工具繪制一個籃球,并填充顏色;
2.2.5在"籃球"的圖層創(chuàng)建多個關(guān)鍵幀,單擊每個關(guān)鍵幀,使用選擇工具,將籃球移動到合適位置;
2.2.6按Ctrl+Enter鍵測試,產(chǎn)生了投籃的動畫效果,這就是多層逐幀動畫。它表現(xiàn)的動畫效果形象生動。
由此得出結(jié)論:我們將一幅畫面的各部分分別繪制在不同圖層中,既便于修改畫面,又便于處理不同圖層的動畫效果。修改、刪除、移動任何一個圖層都不會影響其他圖層的畫面。在制作過程中,要注意強調(diào)靜態(tài)和動態(tài)圖像分圖層制作,為制作復(fù)雜動畫做好鋪墊。
3.多層逐幀動畫的教學(xué)思考
授課中當(dāng)學(xué)習(xí)程度較好的同學(xué)完成任務(wù)后,再布置一個平行練習(xí)或拔高練習(xí),以鞏固多層逐幀動畫的知識點。但到底是平行練習(xí)好還是拔高練習(xí)好,這是個仁者見仁智者見智的問題。
根據(jù)分層教學(xué)法,在布置作業(yè)和課堂練習(xí)時,教師要精心設(shè)計,盡可能讓各層次學(xué)生都能對所學(xué)知識進行強化訓(xùn)練,以達到鞏固知識的目的。對后進生,可布置一些較為簡單的基礎(chǔ)題,既能使他們稍加努力就能完成,又能體驗到成功的喜樂;也可使其通過訓(xùn)練,更進一步鞏固基礎(chǔ)知識。對中等生,要在大綱標(biāo)準(zhǔn)要求的基礎(chǔ)上,適當(dāng)拔高;對優(yōu)等生要廣泛調(diào)動其積極性,讓其能鉆、能拼,布置作業(yè)和練習(xí)當(dāng)然要拔高標(biāo)準(zhǔn),使其盡可能"吃得飽"。
但是人的心理是不同的,有些學(xué)生堅強樂觀,有些則脆弱自卑。對學(xué)生分層次,是對優(yōu)秀學(xué)生的肯定,可同時也是對落后學(xué)生的傷害。分層次教學(xué)對一些學(xué)生有鞭策作用,但對另一些學(xué)生是嚴重的打擊。所以分層次教學(xué)也需要考慮一下學(xué)生的心理素質(zhì)。
總之,我們堅信,只要我們在教學(xué)實踐中不斷探索,不斷總結(jié),就一定能培養(yǎng)出更多更優(yōu)秀的計算機人才。
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