【摘 要】 本文分析了多媒體技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用現(xiàn)狀及創(chuàng)新應(yīng)用趨勢(shì),提出了在博物館中進(jìn)行多媒體展示創(chuàng)新的相關(guān)建議。指出,多媒體技術(shù)應(yīng)用要尊重史實(shí),服務(wù)于陳列展覽主題和內(nèi)容;多媒體技術(shù)應(yīng)用要適度;要避免多媒體技術(shù)的粗制濫用。
【關(guān)鍵詞】 多媒體技術(shù);博物館;應(yīng)用;展覽創(chuàng)新
隨著信息技術(shù)的不斷提升和發(fā)展,尤其是互聯(lián)網(wǎng)+、大數(shù)據(jù)等科技的逐漸成熟,現(xiàn)階段博物館的信息化建設(shè)也迎來了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。作為人類文化信息的載體,博物館的主要功能是傳播專業(yè)科學(xué)文化,記錄歷史人文信息。在博物館中,文物展覽傳播著強(qiáng)指示性的信息,從承載歷史內(nèi)容,到再現(xiàn)歷史面貌,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)歷史與現(xiàn)代的自然交融。多媒體技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用,給博物館的展示帶來翻天覆地的變化。博物館利用情景模擬、多媒體互動(dòng)等技術(shù),將展品與歷史之間的聯(lián)系,形象化地展示給參觀者,提高了展覽的參與性和趣味性?,F(xiàn)如今,多媒體展覽陳列已成為博物館展覽中必不可少的一部分。
一、多媒體技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用現(xiàn)狀
主要應(yīng)用于博物館展示中的多媒體技術(shù)由音頻、影像、場(chǎng)景合成、觸摸屏及網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)組成,通過將各種多媒體技術(shù)合理組合搭建,博物館展示平臺(tái)才得以將展覽內(nèi)容以圖片、影像、音響、舞臺(tái)燈光效果、多維場(chǎng)景劇院以及互動(dòng)體驗(yàn)項(xiàng)目為參觀者所觀賞參觀。將這些技術(shù)完美地與博物館的展覽結(jié)合起來,一方面考驗(yàn)了博物館工作人員對(duì)多媒體技術(shù)的駕馭能力,另一方面也考驗(yàn)了他們對(duì)展覽內(nèi)容的文化理解,只有滿足這兩方面的要求,才能讓參觀者更加深刻地理解和思考?xì)v史文化資源背后的傳承精神。
多媒體音頻及影像技術(shù)在博物館展覽中是不可或缺的部分,聲音是觀眾接收信息的最主要途徑之一,生動(dòng)的音效能感染博物館的展覽環(huán)境,將觀眾更好地帶入展覽品的歷史背景環(huán)境,給予觀眾身臨其境的展覽體驗(yàn)。而利用多媒體影像講述展品背后的歷史故事,將音效與視覺效應(yīng)相結(jié)合,使得觀眾與展覽品的聯(lián)系更加緊密,獲得意想不到的參觀體驗(yàn)。
場(chǎng)景合成技術(shù)結(jié)合展覽品的歷史環(huán)境背景,經(jīng)過精心的音頻影像制作,輔助博物館的整體展覽。通過控制靜態(tài)呈現(xiàn)的信息量,減少展覽中的文字篇章,展現(xiàn)出藏品的歷史文化背景,節(jié)省了參觀者的參觀時(shí)間和體力,更好地激發(fā)了參觀者對(duì)展覽品的求知感。
觸摸屏技術(shù)主要通過觀眾對(duì)存儲(chǔ)在平板電腦或者電子展示臺(tái)上的展示內(nèi)容及游戲進(jìn)行操縱,自主地點(diǎn)擊瀏覽展覽品的相關(guān)內(nèi)容,提高展覽過程中參觀者對(duì)展覽品的學(xué)習(xí)效率。其更大的優(yōu)勢(shì)在于能從參觀者對(duì)其做出的選擇進(jìn)行判斷,還能有效地推薦相關(guān)內(nèi)容與知識(shí),使觀眾能夠以自助的形式,便捷地獲取想要了解的信息,同時(shí)通過觸摸屏互動(dòng)及問卷調(diào)查,獲取更多的觀眾信息和對(duì)展覽展示的信息反饋,從而形成傳播與反饋的通道。
網(wǎng)站是博物館實(shí)現(xiàn)為公眾提供學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)的良好平臺(tái)。一個(gè)良好的網(wǎng)絡(luò)交流平臺(tái),參觀者不僅能在上面提出自己的參觀體驗(yàn)和存在的疑問以便館藏人員能提高后續(xù)服務(wù),還能激勵(lì)參觀者與工作人員甚至專家學(xué)者進(jìn)行溝通交流,共同探討博物館及展覽品的相關(guān)歷史文化問題。
二、多媒體技術(shù)在博物館中的創(chuàng)新應(yīng)用
博物館傳承文化、傳播文明、服務(wù)社會(huì)的理念正在深刻地改變著博物館的發(fā)展方向。隨著科技的不斷發(fā)展,智能設(shè)備的更新?lián)Q代,觀眾不再滿足于接受文物孤立、靜態(tài)的展示方式,更不再滿足于現(xiàn)代博物館中生硬的視頻影音介紹,多媒體技術(shù)將科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)文化相結(jié)合,運(yùn)用最新科技手段來展現(xiàn)隱藏著歷史文物背后的故事。目前諸多具有創(chuàng)新精神的博物館在深刻領(lǐng)會(huì)其展品的文化內(nèi)涵后,采用光影技術(shù)等多媒體數(shù)控手段,將幻影成像、三維動(dòng)態(tài)成像等高新技術(shù)與傳統(tǒng)的博物館館藏內(nèi)容相結(jié)合,生成新的腳本,使展示內(nèi)容更具可看性和感染力,增加博物館展覽內(nèi)容與參觀者的聯(lián)系。
1、多媒體立體畫展示
多媒體立體畫是一種結(jié)合影像技術(shù)和場(chǎng)景合成技術(shù)的創(chuàng)新型多媒體展示方式。立體畫是運(yùn)用一種透視方法,與一般繪畫絕然相反的特殊技法在地面畫布上繪制的畫。畫作繪制完成后,通過攝影或攝像的成影、成像后,即刻產(chǎn)生三維立體的視覺特效,能拍出身臨其境的立體效果,并在照片中顯現(xiàn)真實(shí)觸感。
井岡山革命博物館序廳采用多媒體立體畫演示《井岡山》,表現(xiàn)“井岡山,中國(guó)革命的搖籃;井岡山斗爭(zhēng),開辟中國(guó)革命勝利道路”的主題內(nèi)容。在博物館序廳的中央位置,設(shè)計(jì)人員首次采用繪畫與實(shí)景相結(jié)合,運(yùn)用多媒體燈光控制的技術(shù),展示了井岡山主峰的雄威景象及其四季變化的環(huán)境。在序廳中心前沿位置,設(shè)計(jì)師將原有的兩根展廳立柱裝扮成兩棵參天大樹,寓意中國(guó)紅色根據(jù)地的雄偉景象及革命領(lǐng)導(dǎo)者的偉岸英姿。
2、幻影成像展示
幻影成像技術(shù)在上世紀(jì)90年代由發(fā)達(dá)國(guó)家博物館廣泛應(yīng)用后傳入中國(guó),目前我國(guó)先進(jìn)的大中小型博物館和科技館基本接受并應(yīng)用該項(xiàng)技術(shù)。幻影成像將實(shí)景造型和光影效果相結(jié)合,在拍攝過程中,利用多機(jī)多方位的攝像技術(shù)及人眼視覺心理特性,將所拍攝的影像投射到布景箱中的主題模型景觀中,由半透半反玻璃將影像呈現(xiàn)出來,在精心布置的場(chǎng)景上播放,并且配合音效系統(tǒng)、煙霧等渲染,使展示內(nèi)容更加惟妙惟肖?;糜俺上耋w驗(yàn)展示使用幻影和實(shí)景結(jié)合的方式,能給觀眾留下直觀的印象,適用于揭示科學(xué)原理,演示歷史場(chǎng)景等。
在蘇州博物館“寶藏虎丘”展廳中,設(shè)計(jì)師運(yùn)用3D幻影成像系統(tǒng)搭建了一個(gè)半透明的空間,將蘇州博物館一級(jí)文物——五代秘色瓷蓮花碗的動(dòng)態(tài)影像投射在空間中心,全方位進(jìn)行展示,使得觀眾從各個(gè)角度都能觀察到懸浮于展廳中央的珍貴文物,了解其組成機(jī)構(gòu)和文物細(xì)節(jié)。這種虛實(shí)結(jié)合的展示方式,在增加展覽觀賞性的同時(shí),給予觀眾最直接的視覺沖擊,獲得了參觀人員的強(qiáng)烈認(rèn)可。
三、博物館中多媒體展示創(chuàng)新的建議
雖然多媒體技術(shù)在博物館展覽中擁有諸多優(yōu)點(diǎn),但是在具體運(yùn)用中也需要注意幾個(gè)方面:
1、多媒體技術(shù)應(yīng)用要尊重史實(shí),服務(wù)于陳列展覽主題和內(nèi)容
多媒體技術(shù)必須服從特殊的文化傳播場(chǎng)合的要求,應(yīng)該遵循尊重史實(shí),服務(wù)于陳列展覽主題和內(nèi)容。在博物館展覽中,多媒體技術(shù)的虛擬呈現(xiàn),在很大程度上能替代缺失文物實(shí)物和史實(shí)資料。但是參觀者會(huì)直接將虛擬影像與缺失文物或者史實(shí)相聯(lián)系,因此博物館工作人員必須尊重史實(shí),嚴(yán)格按照史料的相關(guān)記載來制作和呈現(xiàn)。
2、多媒體技術(shù)應(yīng)用要適度
所謂適度,就是以能最佳表現(xiàn)或傳播展示主題和內(nèi)容為標(biāo)準(zhǔn),選擇適宜的表現(xiàn)形式,并非越昂貴越好。設(shè)計(jì)者要掌握多媒體技術(shù)的適用層面和表現(xiàn)效果,而且在采用的技術(shù)手段上不能過于繁雜,以免搶奪了文物本身的光彩,讓觀眾只關(guān)注到多媒體效果而忽視了展覽背后的教育意義。
3、避免多媒體技術(shù)的粗制濫用
在策劃和撰寫設(shè)計(jì)方案時(shí),要明確多媒體展項(xiàng)的傳播目的、展示內(nèi)容系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的邏輯性,尤其要避免多媒體技術(shù)與展示內(nèi)容的契合度不匹配,避免重技術(shù)、輕內(nèi)容,避免胡亂演繹歷史,避免多媒體展項(xiàng)的可操作性差等等。
隨著我國(guó)博物館事業(yè)的發(fā)展和人民物質(zhì)文化生活的日益豐富,多媒體技術(shù)作為一種高新技術(shù),必將在博物館展示中被廣泛使用,并產(chǎn)生重大影響。因此,我們有必要加強(qiáng)對(duì)多媒體技術(shù)在博物館展示中應(yīng)用的研究,探索和總結(jié)基本規(guī)律及規(guī)劃要求,促進(jìn)我國(guó)博物館展示水平的整體提升。
【參考文獻(xiàn)】
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【作者簡(jiǎn)介】
李華偉(1984-)男,任職于重慶紅巖革命歷史博物館,文學(xué)學(xué)士,研究方向:博物館數(shù)字化.