馬麗
【摘要】:針對(duì)RPG手機(jī)游戲設(shè)計(jì)中存在的用戶體驗(yàn)定位不對(duì),設(shè)計(jì)不合理情況,結(jié)合自己實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)淺談?dòng)螒蚪缑嬖O(shè)計(jì)的原則與游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的定位
【關(guān)鍵詞】: RPG手機(jī)游戲;界面設(shè)計(jì);用戶體驗(yàn)
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展, RPG行業(yè)得到重視。手游玩家越來(lái)越傾向于通過(guò)手機(jī)游戲來(lái)獲取這方面的愉悅服務(wù),但是很多手機(jī)游戲公司在手機(jī)游戲研發(fā)上做了大量工作,但是游戲的受眾面還是不夠,盈利平平,造成這樣一種局面,與手機(jī)游戲的用戶體驗(yàn)和相關(guān)的設(shè)計(jì)存在嚴(yán)重缺陷有莫大的關(guān)聯(lián)。那么對(duì)RPG手機(jī)游戲用戶體驗(yàn)與設(shè)計(jì)定位顯的尤為重要。
在RPG手機(jī)游戲設(shè)計(jì)中在熟悉用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程基礎(chǔ)上,其界面設(shè)計(jì)合理性,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)人性化的是需要遵循一定的準(zhǔn)則。
(一)操作便利性原則
RPG類游戲的界面設(shè)計(jì)手機(jī)游戲的操作簡(jiǎn)易性為用戶減輕負(fù)擔(dān),是界面設(shè)計(jì)所要考慮的重要問(wèn)題,如何讓用戶更加愉快、輕松、沒(méi)有負(fù)擔(dān)的進(jìn)行操作呢?這也要對(duì)用戶有一個(gè)全方位的調(diào)查,了解他們的習(xí)慣、喜好等環(huán)節(jié),只有這樣才能更好地滿足用戶的需求。
(二)界面一致性原則
在進(jìn)行手機(jī)游戲的開發(fā)中,不論從用戶的控件的風(fēng)格,還是游戲的提示語(yǔ),還是游戲的窗口顏色,還是游戲的統(tǒng)一布局,我們都要做到游戲接口的一致,風(fēng)格的統(tǒng)一,這樣的優(yōu)勢(shì)不言而喻,首先是控件風(fēng)格一致性,我們要注意在游戲開發(fā)中要注意UI的統(tǒng)一,也就是說(shuō)控件使用要注意風(fēng)格的統(tǒng)一,在界面的按鈕必須保持一致性。另外游戲的所有按鈕選擇框都具有一致性。其次是資源使用一致性,注意資源的統(tǒng)一,我們?cè)谧鲇螒蛟O(shè)計(jì)的時(shí)候,必須考慮到資源格式的統(tǒng)一,整個(gè)游戲需要有比較一致的UI設(shè)計(jì),有比較統(tǒng)一的色調(diào),有比較一致的風(fēng)格。提示信息光標(biāo)樣式統(tǒng)一,盡量使用系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn),杜絕出現(xiàn)重復(fù)的情況,同時(shí)注意保持風(fēng)格的一致性。
(三)表述簡(jiǎn)潔性的原則
首先我們?cè)谑謾C(jī)游戲的設(shè)計(jì)中,視覺(jué)統(tǒng)一簡(jiǎn)潔,顏色使用恰當(dāng),遵循對(duì)比原則。不同的游戲需要不同的顏色搭配,在設(shè)計(jì)中可以用相近顏色,保持界面色彩的一致性,依靠設(shè)計(jì)者對(duì)色彩的感覺(jué),但是可以通過(guò)測(cè)試等,玩家反饋等方法來(lái)提高用戶的反饋。其次字體和文字表達(dá)的簡(jiǎn)潔性。
(四)用戶友好性的原則
良好的用戶交互手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)中,我們要始終考慮用戶的感受在第一位。游戲設(shè)計(jì)要注意界面的設(shè)計(jì)布局要簡(jiǎn)潔,邏輯上相關(guān)聯(lián)的控件應(yīng)當(dāng)加以組合,任何不想關(guān)聯(lián)的項(xiàng)目應(yīng)當(dāng)分隔開,在項(xiàng)目集合間,用間隔對(duì)其進(jìn)行分組,或者使用方框劃分各自區(qū)域。為了使界面不出現(xiàn)跑版或者難看的局面,我們需要固定窗口大小,不允許改變尺寸,當(dāng)需要改變尺寸的窗口,在Onsize的時(shí)候做控件位置、大小的相應(yīng)改變。BCB/DELPHI的VCL中,大部分控件有布局屬性:某些控件擁有alignment屬性,可以用來(lái)做布局調(diào)節(jié):TcustomPanel,Tmemo等,考左靠右靠上靠下靠以及撐滿(Client)屬性,用來(lái)根據(jù)版面自動(dòng)調(diào)節(jié)。
(五) RPG類手機(jī)游戲界面用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程
首先要確定自己的RPG游戲應(yīng)該支持那些平臺(tái),不同的手機(jī)類型對(duì)于游戲的適應(yīng)性要求不一樣,IOS平臺(tái)相對(duì)簡(jiǎn)單,其主要的手機(jī)分辨率都是固定的,這樣來(lái)說(shuō)就相對(duì)簡(jiǎn)單一些,如果設(shè)計(jì)者的游戲要求支持android平臺(tái),那個(gè)工作量將會(huì)相當(dāng)大,由于android手機(jī)的生產(chǎn)廠家非常多,每款手機(jī)都有自己的分辨率,可以說(shuō)有上千種屏幕需要適應(yīng),這樣為手機(jī)游戲設(shè)計(jì)師提出了非常高的要求。這要求手機(jī)開發(fā)這能夠很好的了解并選定手機(jī)未來(lái)支持的平臺(tái)和型號(hào),以用戶的良好體驗(yàn)為目標(biāo),選擇游戲平臺(tái),為后面的游戲界面定位做好準(zhǔn)備。
(1)游戲構(gòu)思階段
游戲設(shè)計(jì)師在構(gòu)思設(shè)計(jì)構(gòu)思階段我們要對(duì)游戲的安裝,調(diào)用,關(guān)卡選擇到游戲的保存,聲音的播放,操作的便利,游戲的設(shè)置,在線指導(dǎo),游戲的初始引導(dǎo),都能夠做到簡(jiǎn)單,容易操作,用戶才會(huì)有興趣去探索游戲的本質(zhì),為游戲的運(yùn)營(yíng)提供基礎(chǔ)??梢赃x擇一些成功的商業(yè)手機(jī)游戲進(jìn)行參考,要勇于創(chuàng)新,不要盲目地簡(jiǎn)單復(fù)制。
(2)界面設(shè)計(jì)階段
如何讓游戲者能夠通過(guò)界面交互性來(lái)和游戲互動(dòng)成為游戲設(shè)計(jì)中至關(guān)重要的因素。對(duì)軟件界面而言,應(yīng)該使它容易讓人理解和接受,讓游戲及其界面盡可能地符合直覺(jué)。當(dāng)然,你可以提供幫助手冊(cè),但是基本不會(huì)有用戶會(huì)去閱讀,用戶都是直接開始游戲操作。在快節(jié)奏的今天,沒(méi)有游戲玩家會(huì)先看看攻略,會(huì)去看看用戶幫助,因此一個(gè)很好的引導(dǎo)系統(tǒng)會(huì)起到事半功倍的作用。讓玩家盡快地進(jìn)入游戲角色是最首要的目標(biāo)。
(3)用戶測(cè)試并迭代
在設(shè)計(jì)完成初稿的時(shí)候,不要認(rèn)為屬于完成階段,任何一個(gè)設(shè)計(jì)界面或者設(shè)計(jì)方案都會(huì)有反復(fù)的修改,只有不斷的改進(jìn),才能給找出適合自己的游戲設(shè)計(jì)方案,在設(shè)計(jì)階段,一個(gè)很多畫面可能只是一個(gè)暫時(shí)的美觀,美觀需要對(duì)不同人群進(jìn)行測(cè)試這樣才能夠找出非常適合自己游戲的設(shè)計(jì)。
(4)RPG類手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的評(píng)估
RPG類手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)主要的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)在于用戶體驗(yàn),也就是是否滿足用戶的需求,讓用戶感覺(jué)到很舒心,也就是能夠體驗(yàn)到手機(jī)游戲的愉悅感。當(dāng)然,體驗(yàn)是一個(gè)很虛的東西,沒(méi)有一個(gè)具體的量化標(biāo)準(zhǔn),只能通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化
游戲產(chǎn)品架構(gòu)是否清晰,無(wú)論是九宮格式的架構(gòu)還是標(biāo)簽頁(yè)式的架構(gòu),都需要讓用戶一進(jìn)入游戲,就能夠從游戲的背景圖片,游戲的引導(dǎo)界面明白這是一個(gè)什么游戲,從操作的引導(dǎo)菜單能夠看出游戲有那些元素構(gòu)成,有那些游戲場(chǎng)景,各個(gè)游戲場(chǎng)景之間是如何在切換中完成游戲任務(wù)。
對(duì)于一個(gè)游戲產(chǎn)品的構(gòu)架師,在對(duì)待游戲界面的時(shí)候,需要能夠考慮到每個(gè)同時(shí),看看每個(gè)界面之間的關(guān)系,能夠看到界面之間是否需要復(fù)用,能夠保證游戲的可玩性的基礎(chǔ)上,達(dá)到界面風(fēng)格的一致,同時(shí)保持良好的作用,減少開發(fā)的工作量。在對(duì)待游戲構(gòu)架是否清晰有如下幾個(gè)評(píng)估標(biāo)準(zhǔn):能夠非常直接的看到產(chǎn)品的界面之間的關(guān)系,是否會(huì)有界面不可達(dá),用戶能夠準(zhǔn)確的知道目前所處游戲的位置,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)非常清晰。
玩家在玩游戲是具有一定的流程性,從一個(gè)界面到另外一個(gè)界面,從一種操作到另外一個(gè)操作,用戶在游戲的操作有存檔,有游戲讀取,有游戲關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡的設(shè)置,游戲的讀取,都應(yīng)該具有簡(jiǎn)潔性,也就是說(shuō)從游戲開啟,到進(jìn)入游戲操作,操作越簡(jiǎn)單,操作步驟越少,用戶越喜歡,在游戲?qū)蛹?jí)的設(shè)定上要保持流程設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單明了,用戶能夠通過(guò)簡(jiǎn)單的操作直達(dá)游戲的核心,在流程設(shè)計(jì)中要減少干擾分支,減少游戲玩家出現(xiàn)誤操作的可能性。在對(duì)于游戲產(chǎn)品流程是否清晰主要從一下幾個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行操作,首先確定游戲設(shè)計(jì)的主流程,以及主流程可能出現(xiàn)的分支操作,所有的流程設(shè)計(jì)和規(guī)劃要符合用戶操作習(xí)慣,游戲操作的成功與否會(huì)給出足夠明確的提示,同時(shí)能夠非常方便的返回上一級(jí)的操作,具有一定的回滾操作等。在游戲的流程具有良好的引導(dǎo)操作,對(duì)用戶進(jìn)行幫助引導(dǎo)。
游戲當(dāng)中操作要求控件的使用要準(zhǔn)確,用戶能夠通過(guò)一些游戲操作控件來(lái)完成游戲操作,在手機(jī)界面的操作區(qū)域比較小,通過(guò)觸摸屏的敏感性不是那么強(qiáng),不太適合微小操作,所有的游戲控件的使用,應(yīng)該保證用戶具有良好的可以操作性,不管是游戲菜單還是游戲按鈕,都應(yīng)該具有一定大小,合適的布局是衡量設(shè)計(jì)師的界面細(xì)節(jié)處理能力,在保持游戲控件使用的一致性,可以大大提高軟件的復(fù)用,用戶能夠方便操作,這個(gè)是游戲控件使用是否準(zhǔn)確的唯一判定標(biāo)準(zhǔn)。在具體的評(píng)估中會(huì)從以下幾個(gè)方面進(jìn)行:控件使用是否準(zhǔn)確,焦點(diǎn)狀態(tài)使用是否準(zhǔn)確,控件的復(fù)用使用是否準(zhǔn)確, 鏈接色的使用是否準(zhǔn)確。
參考文獻(xiàn):
[1]廖曄.界面界面設(shè)計(jì)及其學(xué)科相關(guān)性研究 [D].湖南師范大學(xué),2006.
[2]張雅潔 界面視覺(jué)基礎(chǔ)設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究[D].東北師范大學(xué),2007-05.
[3]吳濤等著. 《手機(jī)游戲全程設(shè)計(jì)技術(shù)》[M].北京:北方交通大學(xué)出版社,2003-05.