柯秀宏
小學(xué)信息技術(shù)課程擔(dān)負(fù)著啟蒙學(xué)生心智,幫助孩子掌握以計算機(jī)為基礎(chǔ)的信息技術(shù),從而借助信息技術(shù)提升孩子科學(xué)素養(yǎng)的重任。怎樣提高信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量已經(jīng)成為眾多有識之士不斷探索的話題,在教學(xué)過程中,應(yīng)該更多地培養(yǎng)孩子的信息技術(shù)意識,開闊孩子們的信息視野,著力培養(yǎng)其應(yīng)用計算機(jī),借助計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)解決實際問題的能力。信息技術(shù)教師要立足于學(xué)生實際和學(xué)科特點,根據(jù)所學(xué)內(nèi)容,因地制宜,因時而變,選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法和手段,著力打造高效的信息技術(shù)課堂,從而提升學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。
一、激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動學(xué)習(xí)積極性
小孩子是懵懂無知的,但正因為如此才求知欲旺盛,遇到什么未知的知識都充滿了好奇,渴望去探究知識,理解知識,從而掌握知識。如果教師能夠順應(yīng)兒童的身心發(fā)展規(guī)律,從而精心預(yù)設(shè)教法和學(xué)法,把所學(xué)內(nèi)容和游戲巧妙結(jié)合,更能激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動孩子的學(xué)習(xí)積極性,幫助孩子更快更好地掌握信息技能。信息技術(shù)教學(xué)上應(yīng)該遵循給人自由、任其選擇的原則,引導(dǎo)孩子在玩中學(xué)。指法訓(xùn)練可以讓孩子玩“鋼琴達(dá)人”“美羊羊彈鋼琴”“警察抓小偷打字游”“打字游戲生死時速”等游戲,他們在玩的過程中發(fā)現(xiàn)如果想取得勝利,就必須又快又正確地打字,從而揣摩如何把字打快打正確,還會互相交流,甚至主動請教老師。教師因勢利導(dǎo)進(jìn)行指法指導(dǎo),讓學(xué)生明白正確的指法能夠幫助我們事半功倍地完成任務(wù)。教師還可以就著游戲進(jìn)行示范,通過自己嫻熟的指法和超高的游戲得分激發(fā)孩子學(xué)習(xí)指法的興趣,經(jīng)過孩子認(rèn)真練習(xí),他們再玩打字的游戲就能游刃有余。既讓孩子學(xué)習(xí)信息技術(shù)的熱情得到保持,又促使孩子主動探究相關(guān)的知識。
二、創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,引導(dǎo)主動學(xué)習(xí)
信息技術(shù)是一門嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)科,具有很強(qiáng)的科學(xué)性,自然也比較枯燥。小學(xué)生的形象思維占據(jù)主要地位,知識的理解和掌握不能靠空洞的說教和縝密的推理,而需要借助于活潑生動的形象和已有的生活場景。如果教師精心預(yù)設(shè)學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生置于特定的生活場景之中,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就能得到激發(fā)。愛因斯坦曾說:熱愛是最好的老師,興趣是永恒的動力。在信息技術(shù)教學(xué)過程中,巧妙創(chuàng)設(shè)生活場景,能夠調(diào)動孩子學(xué)習(xí)的熱情,促進(jìn)孩子主動學(xué)習(xí)。比如,在和孩子共同學(xué)習(xí)“申請免費電子郵箱”的時候,先幻燈出示金欣媽媽的生活照片和一段視頻,班上的小孩都很興奮:“這不是金欣媽媽嗎?她不是去日本了嗎?”小孩子金欣也很激動,她已經(jīng)一年多沒有看到媽媽了,有很多話要和媽媽說,但是打電話費用比較高,只能隔三岔五打一下,加上媽媽工作忙,打電話也不方便。老師問:怎么辦呢?學(xué)生們議論紛紛,有的說通過QQ聊天,其他人立即反駁說:QQ是方便,也是免費的。但是金欣媽媽是去日本打工的呀,老板能讓她隨時聊天?等到媽媽下班了,都是晚上九點多,金欣還要上學(xué)呢?又有孩子說,給媽媽寫信比較好。媽媽有空就可以讀了。媽媽也給金欣寫信,金欣做完作業(yè),讀讀媽媽的話,就能享受到媽媽的關(guān)愛。但是寫信通過郵局寄要好幾個月媽媽才收到呢!有個孩子說:可以用電子郵件呀!幾秒鐘的功夫,郵件就可以跨越千山萬水。孩子們頓時興奮起來。教師順勢引導(dǎo)孩子申請電子郵箱,借助投影進(jìn)行示范,一步一步地指導(dǎo)孩子如何申請新浪郵箱,然后又讓孩子在網(wǎng)易自主學(xué)習(xí)如何申請郵箱,而后出示金欣媽媽的電子信箱,讓孩子們和金欣一起給她媽媽寫了一封信。整節(jié)課孩子們的興致都很高。
三、嘗試自主學(xué)習(xí),引導(dǎo)動手操作
信息技術(shù)課程動手實踐的機(jī)會很多,所謂功夫不負(fù)有心人,在動手實踐的過程中,學(xué)生在頭腦中不斷就已有知識和將要掌握的知識之間進(jìn)行連接和甄別,從而借助于舊知學(xué)習(xí)新知,有助于理解學(xué)習(xí)的重點,突破信息技術(shù)學(xué)習(xí)中的難點,加上不斷的動手進(jìn)行操作,相關(guān)的信息技能會越來越熟練。教師要引導(dǎo)學(xué)生充分感知所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,促使孩子自主探究,小組合作討論交流,讓學(xué)生創(chuàng)造性地去解決問題,形成主動學(xué)習(xí)的意識。比如,在學(xué)習(xí)Powerpoint的時候,我們可以采用小組合作的方式引導(dǎo)學(xué)生自主探究,比如,在幻燈片制作的過程中,能夠插入圖片,使之圖文并茂嗎?小組的同學(xué)紛紛行動起來,有的看書查找插入圖片的方法和步驟,有的在電腦上借助幫助指南進(jìn)行嘗試,還有的進(jìn)入百度搜索查找簡便的方法;然后頭靠頭地盯著電腦屏幕完成作業(yè)。在此過程中,教師不斷進(jìn)行行間巡視,給予必要的技術(shù)指導(dǎo),孩子們馬上就掌握了插入圖片的方法。查找方法解決問題的過程,既有效激發(fā)了孩子的學(xué)習(xí)興趣,又能夠讓孩子們體驗到努力之后成功的喜悅感,比單純教師講授方法更能激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)熱情,取得的學(xué)習(xí)效果也更為有效。
(作者單位:江蘇省海安縣曲塘鎮(zhèn)顧莊小學(xué))