孫朝敢
摘要:游戲式情境教學(xué)法著重在具體的情境中將傳授知識(shí)技能和游戲融為一體,寓教于樂,它是筆者所在學(xué)校計(jì)算機(jī)教研組近年推行的一種行之有效的新型教學(xué)模式。本文結(jié)合中職計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課教學(xué)的現(xiàn)狀及“促進(jìn)有效學(xué)習(xí)”課堂變革需求,探索該教學(xué)法在計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)中的具體應(yīng)用,力求突出學(xué)生的主體地位,使學(xué)生“玩中做,做中樂,樂中學(xué)”,并探討了此教學(xué)法使用時(shí)應(yīng)注意的問題。
關(guān)鍵詞:游戲式情境教學(xué)法;中職計(jì)算機(jī);基礎(chǔ)課教學(xué)
中圖分類號(hào):G632.0 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1992-7711(2016)03-0018
游戲式情境教學(xué)法以學(xué)生興趣為著眼點(diǎn),以發(fā)揮學(xué)生主體性為目標(biāo)。它構(gòu)建帶有一定故事色彩的模擬情境,讓學(xué)生身臨其境,激發(fā)興趣,并主動(dòng)獲得生動(dòng)具體的形象,以游戲的方式逐步推進(jìn)情境中人物或事件的發(fā)展,自我總結(jié)經(jīng)驗(yàn)與感悟,最終揭示結(jié)局。興趣使然,結(jié)局驅(qū)使,通過教師的引導(dǎo),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和培養(yǎng)解決問題的能力,使學(xué)生由“被動(dòng)學(xué)習(xí)”向“主動(dòng)學(xué)習(xí)”轉(zhuǎn)變,進(jìn)而充分發(fā)揮了學(xué)生的主體性。通過此種教學(xué)法的開展,能夠有效地改善中職計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課的教學(xué)現(xiàn)狀,讓平淡的課堂激起浪花,教師樂教,學(xué)生樂學(xué),得到意想不到的收獲。
一、中職計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課的現(xiàn)狀與變革需求
目前多輪的有效教學(xué)課堂變革,中職計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課的教學(xué)總體質(zhì)量較以往有了較大進(jìn)步,但還有不足之處。首先,相當(dāng)一部分學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)薄弱、自信心和動(dòng)力不強(qiáng)。慶幸的是,較其他基礎(chǔ)理論學(xué)科,他們對計(jì)算機(jī)比較感興趣,但也存在以下幾種現(xiàn)象:課堂中興趣持久力一般不高,難以在課中大部分時(shí)間內(nèi)保持高效的學(xué)習(xí)狀態(tài)和認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度;機(jī)械操作,未能真正理解,常常知其然,不知其所以然;對于難度稍大的操作,望而生畏,缺乏自信心。其次,目前部分教師對中職計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課的課程改革目標(biāo)缺乏深入的理解和體會(huì),對教材缺少處理,教學(xué)中只是對書本任務(wù)的稍以加工,輔以講解和操作。面對學(xué)生呈現(xiàn)的現(xiàn)象,時(shí)常是心有余,卻力不足,不知如何去解決?!敖處煘橹鲗?dǎo),學(xué)生占主體”這一課堂變革目標(biāo),很多人也心知肚明。但是置于真正的課堂中,又不知如何去實(shí)施和把控。大致會(huì)出現(xiàn)兩類課堂:一是緊致型,教師整堂課牽著學(xué)生走,學(xué)生處于被動(dòng)之中,教師也經(jīng)常是疲于應(yīng)付學(xué)生在任務(wù)操作過程中出現(xiàn)的問題;二是松散型,這類課堂中,教師對學(xué)生缺乏引導(dǎo),學(xué)生看似很“主體”,其實(shí)屬于“放養(yǎng)式”,又不利于知識(shí)和技能的落實(shí)。
其實(shí),中職學(xué)生也是有不少閃光點(diǎn)的,他們不是一無是處,不是朽木不可雕。對于新奇好玩的東西,他們也會(huì)比較好奇,比較容易接受。這就要求教師認(rèn)真研讀教材,精心設(shè)計(jì)課堂,抓準(zhǔn)學(xué)生的興趣點(diǎn),釣足他們的胃口,使學(xué)生主動(dòng)融入課堂,進(jìn)而在玩中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中體驗(yàn)快樂,在快樂中完成對知識(shí)的內(nèi)化。因此,近幾年來的市校兩級“促進(jìn)有效學(xué)習(xí)”課堂變革需求正合時(shí)宜。借風(fēng)使力,我們可以積極嘗試“游戲式情境教學(xué)法”的探索應(yīng)用,豐富教師的教學(xué)方法,把計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課堂變“教師樂教,學(xué)生樂學(xué)”的和諧課堂,讓學(xué)生真正參與其中,體現(xiàn)主體性,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)手能力,提高課堂教學(xué)的有效性。
二、游戲式情境教學(xué)法在計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)中的具體應(yīng)用
游戲式情境教學(xué)法的關(guān)鍵是把知識(shí)和技能的傳授寓于情境中,使學(xué)生置身其中,通過游戲方式來激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力,進(jìn)而在快樂中完成學(xué)習(xí)。當(dāng)前我市計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)使用的是中職課改規(guī)劃的新教材《計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)(windows7+office2010)第3版》,教材充分體現(xiàn)“做中學(xué),學(xué)中做”的職業(yè)教育教學(xué)特色。本文以實(shí)踐操作內(nèi)容《6.3數(shù)據(jù)處理——排序、篩選、分類匯總(1課時(shí))》為例,來闡述筆者是如何運(yùn)用游戲式情境法來進(jìn)行具體教學(xué)的。該課要求熟練掌握Excel中“排序、篩選和分類匯總”功能的操作應(yīng)用。
1. 創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入激趣
情緒心理學(xué)認(rèn)為:健康和積極的情感對認(rèn)知活動(dòng)起積極的發(fā)動(dòng)和促進(jìn)作用。游戲式情境教學(xué)法通過游戲的方式使學(xué)生在具體的情境中引起健康和積極的情感體驗(yàn),來提高學(xué)生對學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生主動(dòng)參與到愉快的學(xué)習(xí)當(dāng)中。情感對認(rèn)知活動(dòng)的增力功效,給我們中職學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不持久和學(xué)習(xí)動(dòng)力不足的問題以全新的啟示。要求創(chuàng)設(shè)的情境要使學(xué)生感到輕松快樂、心靜氣和、耳目一新,促進(jìn)學(xué)生心理活動(dòng)的開展和深入。我們知道,一個(gè)大片能否獲得好的票房紀(jì)錄,關(guān)鍵在于主題,一個(gè)好的開場是否吸引觀眾,引發(fā)情感,往往是決定能否成功的關(guān)鍵。
教學(xué)片段:展示故事圖片,描述故事:在一個(gè)風(fēng)高月黑的晚上,“武俠社區(qū)”的鎮(zhèn)區(qū)之寶“夜明珠”突然失蹤了。社區(qū)的居民很氣憤,一定要找出“行竊者”。他們推舉神侯府的“諸葛正我”追查此案。(師:同學(xué)們知道“諸葛正我”嗎?生:四大名捕的師傅。)“諸葛正我”接到此案之后,調(diào)查了幾天都沒有頭緒,他找智光大師求助,智光大師給他一個(gè)錦囊,但是打開錦囊需要密碼,需要求助三個(gè)人,引出課堂主題是“疑犯追蹤”。
以上教學(xué)片段從一個(gè)故事情境開始,順勢引出課堂的主題。由于主題的新穎性,立刻吸引了學(xué)生,他們在課堂中表現(xiàn)出較以往很大不同程度的興趣,個(gè)個(gè)躍躍欲試,精神抖擻,課堂氣氛相當(dāng)活躍,徹底顛覆了傳統(tǒng)的、沉悶的課堂形象。一些平時(shí)不大積極,對課堂厭倦的學(xué)生,也是情緒高漲,對課堂的表現(xiàn)出了極大的興趣。學(xué)生的情緒,通常也會(huì)影響教師,這樣師生和諧的畫面,又何嘗不是我們最想看到的呢?可見,通過嘗試新穎的教學(xué)方式,引入精心的設(shè)計(jì),可以達(dá)到教學(xué)相長的效果。
2. 角色扮演,小組合作
建構(gòu)主義研究表明,知識(shí)不是通過教師傳授獲得的,而是學(xué)習(xí)者在一定的情境下,借助他人,如教師和學(xué)習(xí)伙伴的幫助,利用必要的學(xué)習(xí)資料,通過意義建構(gòu)的方式而得到的。它認(rèn)為“情境”“協(xié)作”“會(huì)話”和“意義建構(gòu)”構(gòu)成學(xué)習(xí)環(huán)境中的四大要素,不僅要有良好的“情境”,還需要“協(xié)作”和“會(huì)話”的配合,這樣才能達(dá)到“意義建構(gòu)”。一個(gè)良好的情境,能激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力,但是相當(dāng)多的學(xué)生在課堂中的興趣持久度不高,這仍然是一大問題。眾所周知,一個(gè)大片隨著劇情的深入,有的觀眾會(huì)因?yàn)閷∏槭ヅd趣而選擇提前退場。學(xué)生也一樣,只有開頭的興趣往往是不夠的,持續(xù)的興趣是課堂成功的關(guān)鍵,一堂虎頭蛇尾的課堂,可能會(huì)因此變?yōu)椤耙惶了浪?。所以,筆者在故事情境的過程中,以游戲的方式,讓學(xué)生選擇相應(yīng)角色,使其入情入境,并通過小組合作增強(qiáng)他們之間的“協(xié)作”和“會(huì)話”,完成探究,讓持久的興趣始終伴隨課堂。
教學(xué)片段:
(1)錦囊之謎:學(xué)生以小組為單位,按角色分工,使用排序功能解開“錦囊之謎”。將快速排序和多關(guān)鍵字排序分散到三個(gè)“冷血”“無情”“追命”角色任務(wù)中,且只有三個(gè)人都完成排序任務(wù),將密碼組合在一起,才能打開錦囊。
(2)火速追蹤:根據(jù)組內(nèi)角色定位,選擇角色對應(yīng)的任務(wù),使用“自動(dòng)篩選”完成。學(xué)生在完成自身任務(wù)的同時(shí),結(jié)合組內(nèi)其他兩位成員的線索,所以鎖定嫌疑人。
該教學(xué)片段,采用了游戲的方式,推進(jìn)情境的進(jìn)一步發(fā)展。學(xué)生不得不采用小組合作來完成,否則將無法打開錦囊,無法鎖定嫌疑人。他們在游戲中,快樂而又緊張地隨著情境循序漸進(jìn)、層層推進(jìn)。伴隨扣人心弦的情節(jié),學(xué)生通過小組合作討論(即“協(xié)作”和“會(huì)話”),在玩中快樂地完成對知識(shí)和技能的習(xí)得,可謂是“玩中做,做中樂,樂中學(xué)”。課堂教學(xué)中,學(xué)生全程處于快樂之中,組內(nèi)合作,組間競爭,學(xué)習(xí)狀態(tài)和氣氛之好從未有如此融洽過,教師成為一位快樂輕松的引導(dǎo)者,學(xué)生則成為了課堂的主人。
3. 成功突破,總結(jié)提升
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論中的“意義建構(gòu)”是最終目的,是指幫助學(xué)生對當(dāng)前學(xué)習(xí)內(nèi)容所反映事物的性質(zhì)和規(guī)律以及與其他事物之間的聯(lián)系達(dá)到深刻的領(lǐng)悟。隨著情境的發(fā)展、游戲方式的進(jìn)行,故事的結(jié)局最終水落石出、真相大白,學(xué)生通過合作和交流,獲得成功,自豪感頓然而生,自信心隨之得到增強(qiáng),對課堂的興趣也得到了穩(wěn)固。
教學(xué)片段:小組合作完成對“5名犯罪嫌疑人案發(fā)后7天內(nèi)的錢莊交易記錄”進(jìn)行分類匯總,交易最反常的為罪犯。小偷偷了夜明珠,肯定要銷贓,他們的錢莊交易記錄就會(huì)反常,我們對這5個(gè)人的交易記錄好好分析一下。共同打開“5名犯罪嫌疑人案發(fā)后7天內(nèi)的錢莊交易記錄”。
該結(jié)局片段,通過學(xué)生的努力,最終謎底揭示,他們無不歡呼雀躍,高興地叫著:“老師,我好了,我找到犯罪人了”。教師則乘勝追擊,讓最先找出罪犯的小組派代表上臺(tái)演示和分享他們的成功。接著總結(jié)點(diǎn)評本節(jié)所蘊(yùn)含的知識(shí)和技能點(diǎn),并完成對各小組的評價(jià)。學(xué)生在歡樂的氣氛中完成了對知識(shí)和技能的深刻理解和鞏固,達(dá)到“意義建構(gòu)”。
需要表明的是,游戲情境教學(xué)法雖然是能始終貫穿課堂的教學(xué)模式,但它并非是獨(dú)立的,根據(jù)教育實(shí)際需要它要與其他教學(xué)法,如任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法、小組合作學(xué)習(xí)法、角色扮演教學(xué)法等配合使用,他們之間相輔相成、相互影響。在計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課中,通過游戲情境教學(xué)法等教學(xué)方式的使用,積極培養(yǎng)了學(xué)生的興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)力,并加強(qiáng)了學(xué)習(xí)的興趣持久度,徹底改善了課堂氣氛,解放了教師,學(xué)生成為了課堂的主人,達(dá)到了有效學(xué)習(xí)的效果。學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生興趣持久,在游戲中收獲快樂,在快樂中進(jìn)行學(xué)習(xí)。
三、游戲式情境教學(xué)法使用應(yīng)注意的問題
1. 游戲式情境教學(xué)法對教師的教學(xué)能力要求甚高,教師不僅要具備扎實(shí)的專業(yè)知識(shí),還要有豐富的社會(huì)閱歷。只有不斷學(xué)習(xí)并豐富自己的生活經(jīng)驗(yàn),才有可能創(chuàng)設(shè)出引人入勝的游戲情境,才能有效地引導(dǎo)學(xué)生入情入境。
2. 故事情境的創(chuàng)設(shè)及游戲任務(wù)設(shè)計(jì)要把切合學(xué)生的實(shí)際以及教材內(nèi)容的實(shí)際,合理安排故事情節(jié)的發(fā)展,要有針對性、有可操作性、有吸引力。在教學(xué)中,教師要分解故事情節(jié),分層次引導(dǎo)學(xué)生深入情境的發(fā)展,注重任務(wù)的層次性,讓不同水平的同學(xué)都能嘗到成功的喜悅。
3. 在教學(xué)活動(dòng)中,教師要仔細(xì)觀察和分析,并進(jìn)行適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)撥和提升,要有較強(qiáng)的現(xiàn)場引導(dǎo)能力和調(diào)控能力,避免課堂上“一放就亂,一管就死”的局面,在引導(dǎo)學(xué)生全員參與的同時(shí),要讓體驗(yàn)活動(dòng)與個(gè)別輔導(dǎo)相結(jié)合,以小組討論的形式促進(jìn)、幫助后進(jìn)生的學(xué)習(xí)。
4. 課堂上要注重對學(xué)生學(xué)習(xí)的評價(jià),采用學(xué)生自評、學(xué)生互評和教師評價(jià)相結(jié)合的方式,來延伸和豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。關(guān)注學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中多彩的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和個(gè)性表現(xiàn),評價(jià)應(yīng)具有開放性。
5. 游戲式情境教學(xué)法以提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,主動(dòng)參與游戲式情境,最終完成知識(shí)和技能的內(nèi)化為目標(biāo),其教學(xué)組織形式可以根據(jù)教學(xué)目標(biāo)及學(xué)情而靈活變化。但總的來說,教師的活動(dòng)更多地表現(xiàn)為隱性的,主要在“引”和“導(dǎo)”上做足工夫;課堂上更多的是學(xué)生的自主學(xué)習(xí)活動(dòng)。課堂變革要求我們有良好的教學(xué)理念,發(fā)揮學(xué)生的主體性,引導(dǎo)學(xué)生自主、合作和探究。教師只能當(dāng)導(dǎo)演,千萬不能講得太多,當(dāng)起了演員,而學(xué)生卻變成了觀眾或聽眾。
蘇格拉底說過,“教育不是一味地灌輸,而是去點(diǎn)燃火焰!”。游戲式情境教學(xué)法正是那個(gè)點(diǎn)燃學(xué)生興趣火焰的助燃劑,它在一定程度上彌補(bǔ)了當(dāng)前計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課教學(xué)模式的不足,突顯學(xué)生的主體地位,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和主動(dòng)性,變被動(dòng)學(xué)習(xí)為快樂地主動(dòng)學(xué)習(xí),有利于培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算機(jī)信息素養(yǎng)、計(jì)算機(jī)綜合解決問題的能力。如何用這一教學(xué)組織形式來優(yōu)化中職計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課的教學(xué),推進(jìn)“有效學(xué)習(xí)”的課堂變革,筆者期待更多的教師在教學(xué)實(shí)踐中作進(jìn)一步探討和完善。
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(作者單位:浙江省溫州市第二職業(yè)中等專業(yè)學(xué)校 325000)