秦喜玲
摘 要
Flash動畫軟件是一款平面設(shè)計軟件,動畫效果有開形狀漸變動畫、補(bǔ)間動畫、元件動畫、引導(dǎo)層動畫、遮罩動畫等,五種動畫形式單學(xué)比較容易,但組合起來為設(shè)計一個故事情節(jié)就不是那么容易了,中學(xué)生制作動畫最大的困難是繪畫,然而沒有圖如何能動,需要培養(yǎng)學(xué)生繪圖能力、整體構(gòu)思能力。
【關(guān)鍵詞】Flash動畫;關(guān)鍵幀;動畫設(shè)計
信息技術(shù)教材的更新,初二教材是學(xué)習(xí)Flash 8,正好機(jī)房電腦中安裝有Flash cs4 軟件,這個版本比教材高,完成教學(xué)內(nèi)容應(yīng)該沒有什么大的問題?可以以往可帶過動畫制作興趣小組,發(fā)現(xiàn)一個很困擾的問題,學(xué)生很喜歡動畫,也樂意動手制作,可為什么就沒能完成一些有價值的、有意義的作品呢?這是我常思考的問題。通過這一學(xué)期的教學(xué),不斷嘗試尋求最佳解決辦法,下面是我的幾點建議,希望與大家分享。
1 培養(yǎng)制作動畫的興趣,增強(qiáng)學(xué)生實踐操作的自信心
興趣是最好的老師,沒有興趣不可能會去深入探究。何為動畫,我想必先有畫,其次才是動吧!而畫畫恰恰是學(xué)生完成任務(wù)的重中之重。給學(xué)生多一些時間或許能完成心中所想的圖案,一節(jié)課40分鐘,去掉上、下課時間,真正有效時間也就30分鐘左右,如何能在這么短的時間內(nèi)讓學(xué)生體驗到動畫制作的樂趣,從而達(dá)到激發(fā)學(xué)生樂意學(xué)習(xí)動畫制作興趣的目的。
畫圖是難點怎么辦呢?可用一些幾何圖代替來實現(xiàn)動畫效果,比如制作逐幀動畫,逐幀動畫就是每幀都要畫圖,圖的形狀、位置、顏色都可進(jìn)行一些改變,通過連續(xù)播放產(chǎn)生視覺動畫效果。在短時間內(nèi)畫很復(fù)雜的圖,一節(jié)課的時間是辦不到的。因此,建議學(xué)生用幾何圖形如圓形來完成,制作5到10幀。
方法1:可以先在第一幀舞臺中畫一個圓形,顏色不限,再插入10個關(guān)鍵幀,然后修改每個關(guān)鍵幀中圓的顏色;
方法2:可以在第一幀上繪圖9個大小、顏色相同的圓,按3排3行擺放,在時間軸上插入10個關(guān)鍵幀,修改每幀圓的顏色。第一幀第一個圓紅色,第二幀第二個圓紅色,第三幀第三個圓紅色,其他圓的顏色不變,在播放時,可以明顯感覺顏色如彩燈一樣在走動,學(xué)生完成起來也比較容易,通過這個實例的制作,對于任務(wù)完成快的學(xué)生可以引導(dǎo)他們完成制作顯示文字的動畫效果,那可能需要畫更多的圓形,如果學(xué)生完成得好,可以很好地幫助學(xué)生理解什么是點陣圖。
2 繪畫技巧的培養(yǎng),提升學(xué)生的電腦操作技能
我們的學(xué)生有的從小就在學(xué)習(xí)繪畫,不僅是美術(shù)課,因此用筆在紙上基本能按心中所想進(jìn)行繪圖,但換成“鼠標(biāo)筆”,可能有很多美好的想法,可因“鼠標(biāo)筆”不聽話,不能完成任務(wù),而失去制作信心。那么,就需要引導(dǎo)學(xué)生去嘗試使用電腦技巧來完成繪圖。比如制作花朵,用“鼠標(biāo)筆”直接繪制是可以畫出來的,但需要很細(xì)心、很耐心,學(xué)生因時間有限,做不到耐心與細(xì)心,但利用旋轉(zhuǎn)功能就能很容易實現(xiàn);方法:先繪制一個橢圓,用鼠標(biāo)調(diào)整好形狀,將圖形中心移到最下端,打開旋轉(zhuǎn)變形面板,設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度45,單擊旋轉(zhuǎn)復(fù)制按鈕,單擊8次即可得到一個花朵的圖案,這種方法學(xué)生因好奇心驅(qū)使,學(xué)習(xí)效果會很好;用Flash 軟件繪圖,也比畫圖軟件容易些,因直線、曲線可通過鼠標(biāo)的拖拽達(dá)到所需要的形狀,屏幕網(wǎng)絡(luò)顯示,可以比較精確的定位,如果將正方形變成一個箭頭狀飛鏢,可先繪制一個正方形,在用鼠標(biāo)拖動其中一個角向內(nèi)位移,形成箭頭狀位移合適位置后松鼠標(biāo),接著調(diào)整移動兩邊角的位置及邊線為曲線樣式。電腦繪畫技巧也是需要多多練習(xí)的,通過制作簡單圖案來培養(yǎng)學(xué)生興趣,學(xué)生在完成繪圖的過程中還提高了電腦繪畫技能。
3 引導(dǎo)學(xué)生聯(lián)想畫面,培養(yǎng)學(xué)生胸有成竹的設(shè)計思路
“胸有成竹”,這個不難理解,我們在上課時,學(xué)生做到這點了嗎?很顯然沒有,這也是學(xué)生制作動畫時的難點。心中無形、無物,鼠標(biāo)在手,做什么、畫什么呢,不清楚?因此需要創(chuàng)設(shè)情境,賦圖形一定的內(nèi)容,把圖形擬人化,構(gòu)思一個小故事,創(chuàng)設(shè)一個場景,比如制作魚缸,里有什么,有水、有草、有小石頭、有魚……那么水、草、小石頭、魚又如何表現(xiàn),水、草、小石頭、魚最好用什么顏色、如何繪制才能達(dá)到最佳表現(xiàn)等等,用這些問題引導(dǎo)學(xué)生思考,讓學(xué)生心中能形成美圖,然后進(jìn)行制作,相信有了這樣的鋪設(shè)之后,學(xué)生完成作品自然能水道渠成,達(dá)到事半功倍的效果。
總之,教學(xué)有法,教無定法,動畫教學(xué)也是第一次引入課堂,通過談話、調(diào)查表明學(xué)生還是很喜歡制作動畫,但是由于制作動畫中會遇到很多困難,因而阻止了學(xué)生動手制作的信心,還需要多想辦法,循序漸進(jìn)地不斷增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與自信心。