余興平
教學(xué)目標(biāo):掌握圖層的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)的能力。
教學(xué)重點:多圖層的應(yīng)用
教學(xué)難點:圖層獨立性的理解
教學(xué)方法:微課、任務(wù)驅(qū)動、分組合作學(xué)習(xí)。
教學(xué)設(shè)計思想:
本節(jié)課是在學(xué)習(xí)了Flash軟件的補間動畫之后安排的學(xué)習(xí)。在教學(xué)過程中,發(fā)現(xiàn)有的學(xué)生剛接觸Flash動畫,有的在小學(xué)學(xué)過,但基本上都忘記了,都在剛學(xué)會了做簡單的動畫,就想做復(fù)雜一點的動畫,這就是興趣。
因此,我以為要保持學(xué)生的興趣和熱情,就要有好的教學(xué)例子,好的教學(xué)實例既要能引起學(xué)生的興趣,又要有利于新知識的講解,而且難度又不能太大。所以選擇了制作蹺蹺板動畫。蹺蹺板是學(xué)生小時候常玩的游戲,比較貼近于學(xué)生的生活,更能引起童年的回憶,這樣來引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和保持學(xué)習(xí)的熱情。通過任務(wù)二的設(shè)計,讓學(xué)生在制作讓蹺蹺板動起來的時候,會出現(xiàn)錯誤,蹺蹺板和底座在一起運動,從而引出圖層的運用,關(guān)鍵是運動的對象和不動的對象,以及不同運動軌跡的對象都放在不同的圖層中,有利于講解圖層的應(yīng)用。
同時,蹺蹺板這個動畫的制作可易可難,為了降低難度,給學(xué)生提供動畫的背景圖片、以及制作好“土豆”和“竹筍”這兩個動畫人物,讓學(xué)生的注意力集中到圖層的運用上面來。同時,制作好微課,便于學(xué)生在制作過程中可以反復(fù)的觀摩學(xué)習(xí)。
教學(xué)過程:
反思:
信息技術(shù)的教學(xué)基本上都是以任務(wù)驅(qū)動教學(xué)方式,即以“任務(wù)為主線,教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”的方式來學(xué)習(xí),以微課的形式,改變教學(xué)模式,教師從講授式教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)榻M織、引導(dǎo)型教學(xué),盡可能讓學(xué)生通過動口、動腦、動手,真正參與到教學(xué)的過程中來。
本節(jié)課從“讓小球動起來”出發(fā),到“蹺蹺板的制作”分成三個任務(wù)來引導(dǎo)學(xué)生由易到難完成作品。讓他們帶著一個個任務(wù),通過動口、動手、動腦的自主學(xué)習(xí)的方式完成作品。
這節(jié)課總的說來,效果較好,達(dá)到了預(yù)期的效果。但是也有些值得思考的問題。①學(xué)生分組的問題,分組討論和制作作品的過程,因人數(shù)過多,教師難以掌控每位學(xué)生的情況。分組學(xué)習(xí)需要學(xué)生的自覺性和主動性。有些小組能開展討論,有些就不能。②由于學(xué)生對計算機(jī)運用的熟練程度不同,雖然有微視頻,但還是有少數(shù)同學(xué)不能完成。
對于學(xué)生分組的問題,要考慮到小組長的選擇,小組長是否認(rèn)真負(fù)責(zé),直接影響到分組活動的效果。第二個問題,我想可能更多的需要老師的關(guān)心,關(guān)注每一位學(xué)生,老師的巡查很關(guān)鍵,但學(xué)生太多的話,也是沒辦法的。
基于以上問題,我認(rèn)為教學(xué)實例的選擇和學(xué)生討論問題的設(shè)計,應(yīng)該是教學(xué)設(shè)計的重點。這樣的話,教學(xué)效果應(yīng)該更好。