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        大學(xué)生強(qiáng)化敏感性對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的影響:網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)的中介效應(yīng)

        2016-05-03 06:34:20謝祥龍劉珍陳勞穎欣江雅琴中國(guó)佛山職業(yè)技術(shù)學(xué)院廣東佛山528137mailxianglongxie126com育賢實(shí)驗(yàn)學(xué)校廣東佛山528324通訊作者
        關(guān)鍵詞:大學(xué)生

        謝祥龍劉 珍陳 艷△勞穎欣江雅琴中國(guó).佛山職業(yè)技術(shù)學(xué)院(廣東佛山) 528137 E-mail:xianglongxie@126.com 育賢實(shí)驗(yàn)學(xué)校(廣東佛山) 528324 △通訊作者

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        大學(xué)生強(qiáng)化敏感性對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的影響:網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)的中介效應(yīng)

        謝祥龍①劉 珍②陳 艷①△勞穎欣①江雅琴①
        ①中國(guó).佛山職業(yè)技術(shù)學(xué)院(廣東佛山) 528137 E-mail:xianglongxie@126.com ②育賢實(shí)驗(yàn)學(xué)校(廣東佛山) 528324 △通訊作者

        【摘 要】目的:本研究為明確大學(xué)生強(qiáng)化敏感性對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的具體作用機(jī)制。方法:采用行為激活和抑制量表、網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)量表與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)卷對(duì)713名玩網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生進(jìn)行測(cè)量。結(jié)果:①?gòu)?qiáng)化敏感性的行為抑制系統(tǒng)(BIS)、行為激活系統(tǒng)(BAS)與網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮呈顯著正相關(guān)(r=0.30~0.58,P<0.05),網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮呈顯著正相關(guān)(r=0.58,P<0.01);②BIS和BAS能顯著預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(t= 3.71,5.75;P<0.01);③網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)在行為激活系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間起中介作用(OR=0.47,P<0.01,間接效應(yīng)值為0.26,占總效應(yīng)的59%),而在行為抑制系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間的中介作用不顯著(OR=0.03,P= 0.16)。結(jié)論:大學(xué)生強(qiáng)化敏感性的不同維度對(duì)其網(wǎng)絡(luò)游戲成癮作用有所差異,并且網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)在強(qiáng)化敏感性不同維度上的中介效應(yīng)也有所差異。

        【關(guān)鍵詞】強(qiáng)化敏感性;網(wǎng)絡(luò)游戲成癮;網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī);大學(xué)生

        網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為當(dāng)今大學(xué)生最為喜愛(ài)的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)方式之一,截至2014年6月底,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.68億[1]。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的日漸盛行,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(online game addiction)問(wèn)題日益凸顯,嚴(yán)重影響了成癮者的心理和行為[2-3]。研究者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是一種病態(tài)性成癮行為,個(gè)體特征和環(huán)境特征都會(huì)影響網(wǎng)絡(luò)游戲成癮[4]。

        強(qiáng)化敏感性(Reinforcement Sensitivity)是指?jìng)€(gè)體在呈現(xiàn)強(qiáng)化刺激物時(shí)的反應(yīng)性。個(gè)體的強(qiáng)化敏感性是有差異的,差異是源于個(gè)體的兩個(gè)彼此獨(dú)立的腦系統(tǒng),即行為激活系統(tǒng)(Behavioral approach system,BAS),又名行為趨近系統(tǒng)或獎(jiǎng)勵(lì)敏感性,和行為抑制系統(tǒng)(Behavioral inhibition system,BIS),又名行為回避系統(tǒng)或懲罰敏感性。前者反映人們?cè)诔尸F(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào)或撤消懲罰信號(hào)時(shí)的反應(yīng)性,表現(xiàn)出趨近的行為并體驗(yàn)到積極的情緒,負(fù)責(zé)調(diào)節(jié)獲得獎(jiǎng)勵(lì)、實(shí)現(xiàn)目標(biāo)趨近行為;后者反映人們?cè)诔尸F(xiàn)懲罰信號(hào)或撤消獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào)時(shí)的反應(yīng)性,體驗(yàn)到更多的消極情緒并表現(xiàn)出更多的行為抑制,負(fù)責(zé)調(diào)節(jié)避免威脅和懲罰的回避行為[5]。

        與一般成癮行為有所不同,研究發(fā)現(xiàn),BIS對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的作用更大。有研究對(duì)比了酒精成癮者,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在BIS和愉悅尋求維度上得分較高,酒精成癮者在BAS其他兩個(gè)維度上得分較高,有研究也證明網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者有比較高的BIS得分,但也有研究發(fā)現(xiàn),BAS與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮顯著正相關(guān)[6]。國(guó)內(nèi)研究發(fā)現(xiàn),高BAS個(gè)體更易于卷入網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,而高BIS個(gè)體不易于卷入網(wǎng)絡(luò)游戲成癮[7]。已有關(guān)于強(qiáng)化敏感性與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮關(guān)系的結(jié)論不盡一致,有待進(jìn)一步驗(yàn)證。

        近年來(lái),研究者開(kāi)始重視從心理特征分析網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮具有顯著的預(yù)測(cè)作用[8-9]。網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)是指?jìng)€(gè)體在參與網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)由游戲目標(biāo)或游戲?qū)ο笠龑?dǎo)、激發(fā)和維持個(gè)體網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng)的一種內(nèi)在心理過(guò)程或內(nèi)部動(dòng)力,網(wǎng)絡(luò)游戲的吸引力以及個(gè)體的心理需求對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的影響顯著[10]。BAS高的個(gè)體對(duì)獎(jiǎng)賞刺激更敏感,更可能被網(wǎng)絡(luò)游戲特征所吸引,進(jìn)而增強(qiáng)其網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)[11]。逃避現(xiàn)實(shí)動(dòng)機(jī)和成就動(dòng)機(jī)能很好地預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,青少年對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的心理需求程度與其對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的使用程度顯著正相關(guān)[12-14]。這些結(jié)論都在一定程度上說(shuō)明了網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的密切關(guān)系。

        圖1 網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)在強(qiáng)化敏感性與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間的中介效應(yīng)模型

        基于前人研究和相關(guān)理論,一方面行為激活系統(tǒng)和行為抑制系統(tǒng)會(huì)直接影響到個(gè)體的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,另一方面BAS和BIS還分別通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)的作用間接影響網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。據(jù)此提出以下假設(shè):H1:BIS、BAS和網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間相關(guān)顯著;H2:BAS和BIS顯著預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮;H3:網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)在BIS和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間的中介效應(yīng)顯著;網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)在BAS和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間的中介效應(yīng)顯著。中介模型見(jiàn)圖1。

        1 對(duì)象與方法

        1.1對(duì)象

        本研究于2013年9-12月在四川省某高校隨機(jī)選取大一到大三的學(xué)生,通過(guò)詢(xún)問(wèn)他們是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲篩選出810名玩網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查,回收整理后得有效問(wèn)卷713份(88.0%)。其中,男生556人(78.0%),女生157人(22.0%);大一118人(16.5%),大二518人(72.7%),大三77人(10.8%)。

        1.2方法

        1.2.1網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)卷 采用周治金和楊文嬌編制的大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)卷中的游戲成癮分量表,該問(wèn)卷用來(lái)測(cè)量個(gè)體網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的程度[15]。該問(wèn)卷包含8個(gè)項(xiàng)目,采用Likert 5點(diǎn)計(jì)分法,從“完全不符合”到“完全符合”分別計(jì)1~5分,得分越高,表示玩家成癮程度越高。在本研究中,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)卷的Cronbach'α系數(shù)為0.88。

        1.2.2網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)量表 采用葉娜、佐斌和張陸編制的網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)量表[16]。該量表包含4個(gè)維度,分別是關(guān)系滿足、成就尋求、情緒宣泄和游戲特征,其中前3個(gè)維度均體現(xiàn)了青少年內(nèi)在心理需要,即內(nèi)部動(dòng)機(jī),而游戲特征維度則體現(xiàn)了外在誘因,即外部動(dòng)機(jī)。本研究中,該量表總的Cronbach'α為0.83,各維度的Cronbach'α分別為0.88、0.83、0.77、0.85。

        1.2.3行為抑制和激活系統(tǒng)量表修訂版 采用Carver和White編制、李彥章等修訂的行為抑制和激活系統(tǒng)量表(Behavior Inhibition System/Behavior Approach System Scale,BBS)[17]。該量表包含20個(gè)題目,分為兩個(gè)系統(tǒng):行為激活系統(tǒng)(包括獎(jiǎng)賞反應(yīng)、驅(qū)力和愉悅尋求3個(gè)維度)和行為抑制系統(tǒng)。該量表的中文修訂版具有良好的信效度。每個(gè)選項(xiàng)設(shè)4個(gè)選項(xiàng),從“完全同意”到“完全不同意”分別計(jì)1~4分。在本研究中,總量表和各個(gè)分量表的的Cronbach'α系數(shù)分別為:0.63、0.65、0.74、0.64、0.75。

        1.3統(tǒng)計(jì)處理

        應(yīng)用SPSS 19.0和AMOS 17.0輸入和分析數(shù)據(jù)。本研究在相關(guān)和回歸分析的基礎(chǔ)上,采用偏差矯正百分位的非參數(shù)Bootstrap方法進(jìn)行中介效應(yīng)檢驗(yàn)[18]。另外,根據(jù)周浩和龍立榮介紹的程序?qū)餐椒ㄆ钸M(jìn)行檢驗(yàn)進(jìn)行共同方法偏差進(jìn)行檢驗(yàn)[19]。結(jié)果表明,加入了方法因子后的四因素模型擬合度和原始三因素模型想比并無(wú)顯著提升,僅RMSEA下降了0.001,說(shuō)明本研究受共同方法偏差影響較小,由其數(shù)據(jù)推論的各類(lèi)關(guān)系是可信的。

        2 結(jié) 果

        2.1大學(xué)生強(qiáng)化敏感性、網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的相關(guān)

        由表1可知,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與BAS及3個(gè)分維度、BIS、網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)均存在顯著的正相關(guān),網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)與BAS及各維度、BIS也均存在顯著正相關(guān)。大學(xué)生BAS、BIS、網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間顯著正相關(guān)。

        2.2強(qiáng)化敏感性對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的預(yù)測(cè)作用

        為了進(jìn)一步考察大學(xué)生的BAS、BIS和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)系,運(yùn)用層級(jí)回歸分析考察強(qiáng)化敏感性對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的預(yù)測(cè)作用,見(jiàn)表2。結(jié)果發(fā)現(xiàn),BAS總分和BIS均能顯著正向預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)成癮(β= 0.16,t=3.71,P<0.01;β=0.25,t=5.75,P<0.01)。更進(jìn)一步的統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),在所有層級(jí)回歸中,BIS都顯著預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(β=0.29,t=6.57,P <0.01;β=0.28,t=6.10,P<0.01;β=0.28,t= 6.12,P<0.01),BAS的獎(jiǎng)賞回報(bào)、驅(qū)力和愉悅尋求維度也均能夠顯著正向預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(β= 0.11,t=2.20,P<0.05;β=0.20,t=4.29,P<0.01; β=0.13,t=3.01,P<0.05)。

        表1 強(qiáng)化敏感性、網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的相關(guān)(r)

        表2 強(qiáng)化敏感性對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的預(yù)測(cè)作用

        2.3網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)在強(qiáng)化敏感性與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間的中介作用

        回歸分析表明,BAS的各個(gè)維度對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮均有顯著的預(yù)測(cè)作用,檢驗(yàn)中介效應(yīng)時(shí)把BAS總分和BIS作為自變量,網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)作為中介變量,運(yùn)用偏差矯正百分位的非參數(shù)Bootstrap方法進(jìn)行中介分析。結(jié)果發(fā)現(xiàn),BIS、BAS總分可以顯著地正向預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(P<0.01);BAS總分可以顯著地正向預(yù)測(cè)其網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)水平(P<0.01),而B(niǎo)IS對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)的預(yù)測(cè)作用不顯著(P=0.16);網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)可以顯著正向預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(P <0.01)。這表明,BAS對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的直接和間接影響均顯著,網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)在BAS與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間起到中介作用;而網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)在BIS與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間中介效應(yīng)不顯著,見(jiàn)圖2。

        圖2 網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)在強(qiáng)化敏感性與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間的中介效應(yīng)

        進(jìn)一步檢驗(yàn)BIS、BAS總分影響網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的間接效應(yīng),見(jiàn)表3。網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)在BIS與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間中介效應(yīng)不顯著,而在BAS總分影響網(wǎng)絡(luò)游戲成癮這條路徑上顯著,間接效應(yīng)值為0.26(占總效應(yīng)的59%)。

        表3 中介效應(yīng)檢驗(yàn)

        3 討 論

        3.1強(qiáng)化敏感性與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的相關(guān)

        本研究關(guān)于強(qiáng)化敏感性與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的研究結(jié)論與以往研究基本一致,BIS顯著預(yù)測(cè)大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,BIS與大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮及網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)均呈顯著正相關(guān),BIS可以獨(dú)立地預(yù)測(cè)大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮[20]。本研究發(fā)現(xiàn),BAS總分及3個(gè)分維度與大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮也呈顯著正相關(guān),這與以往關(guān)于BAS與網(wǎng)絡(luò)成癮關(guān)系研究結(jié)果存在差異,以往研究發(fā)現(xiàn),與BIS相比,BAS對(duì)網(wǎng)絡(luò)成癮預(yù)測(cè)力較弱[21],這可能是由于BIS得分較高的個(gè)體在現(xiàn)實(shí)生活中體驗(yàn)到更多的焦慮,有更多的負(fù)面情緒體驗(yàn),害怕失敗,他們更傾向于從網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得成就感,逃避現(xiàn)實(shí)的焦慮,而網(wǎng)絡(luò)游戲恰好能滿足他們這方面的心理需求。也可能是由于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的在線即時(shí)性、升級(jí)或獎(jiǎng)賞性特點(diǎn)更加明顯,這些特點(diǎn)可以起到明顯正向獎(jiǎng)勵(lì)作用,而高BAS個(gè)體對(duì)獎(jiǎng)賞刺激更敏感,追求樂(lè)趣和成功。網(wǎng)絡(luò)游戲的這些特點(diǎn)使高BAS快速地進(jìn)入游戲狀態(tài),從中體驗(yàn)即時(shí)的快感,樂(lè)趣和回報(bào),因而更容易成癮。

        3.2網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)在強(qiáng)化敏感性與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮間的中介作用

        網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)在強(qiáng)化敏感性各維度與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間的作用機(jī)制不同,這一結(jié)果支持了關(guān)于BIS和BAS對(duì)個(gè)體心理和行為具有不同影響機(jī)制的論斷[22]。究其原因,可能是由于BAS和BIS對(duì)個(gè)體行為的塑造發(fā)揮著不同的作用,一方面,BAS高的個(gè)體對(duì)獎(jiǎng)賞刺激更敏感,以追求快樂(lè)、獲得成功為導(dǎo)向,更多的表現(xiàn)為趨近行為[23],對(duì)高BAS的個(gè)體來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲特點(diǎn)(如在線性、及時(shí)性和反饋性等)符合其行為導(dǎo)向,因而對(duì)他們具有較強(qiáng)的吸引力,這將顯著增強(qiáng)其玩網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī),進(jìn)而增加其網(wǎng)路游戲成癮的可能性。也就是說(shuō),BAS能顯著正向預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī),BAS高的個(gè)體網(wǎng)絡(luò)游戲成癮在一定程度上受到網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)的影響。

        相對(duì)于BAS,BIS對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮有著更強(qiáng)的直接預(yù)測(cè)作用。這可以用“使用-滿足理論”來(lái)解釋,BIS得分高的個(gè)體對(duì)懲罰性刺激敏感,經(jīng)常伴有焦慮、失望和痛苦等負(fù)性的情緒體驗(yàn),在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法正常交往,容易造成社會(huì)孤立和適應(yīng)不良等問(wèn)題,而玩網(wǎng)絡(luò)游戲卻在一定程度上能夠補(bǔ)償其在現(xiàn)實(shí)生活中不能獲得的心理需求,這將顯著增加個(gè)體網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的可能性[24]。他們沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲主要是基于心理需求的滿足,而不是網(wǎng)絡(luò)游戲特點(diǎn)的吸引。BIS更多的是直接對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮產(chǎn)生影響而不是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的中介作用。這表明,對(duì)高BIS得分個(gè)體來(lái)說(shuō),自身的內(nèi)在心理機(jī)制是導(dǎo)致其網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的主要原因。

        3.3研究意義

        本研究結(jié)論對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮機(jī)制的研究及干預(yù)具有啟示意義,主要體現(xiàn)在:首先,要高度重視高BIS青少年的線下滿足,可以通過(guò)拓寬他們現(xiàn)實(shí)基本心理需要的渠道,讓他們通過(guò)現(xiàn)實(shí)社會(huì)滿足其心理需要,從而達(dá)到降低網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的可能性;其次,要引導(dǎo)或調(diào)節(jié)青少年的網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī),特別是高BAS的青少年,其網(wǎng)絡(luò)游戲行為需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)母深A(yù)。例如,可以通過(guò)讓大學(xué)生參與各種業(yè)余活動(dòng),讓他們體驗(yàn)到更多的積極情緒,盡可能的獲得成就感,從而降低其網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī),降低其網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的可能性。

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        ·論 著·(發(fā)展心理)

        Reinforcement Sensitivity of College Students Affects Their Online Game Addiction: The Mediating Effect of Motivations for Playing Online Games

        Xie Xianglong,Liu Zhen,Chen Yan,et al
        Foshan Polytechnic,Foshan 528137,China

        【Abstract】Objective:To explore the relationship between reinforcement sensitivity,motivations for playing online games and online game addiction.Methods:A total of 713 college students playing online games were administrated to complete Behavioral Inhibition System and Behavioral Activation Scale(Chinese edition),Motivations for Playing Online Game Scale and Online Game Addiction Scale.Results:The results were as follows:①The correlations among all variables were significant:BAS and BIS was positively correlated with motivations for playing games and online game addiction(r=0.30~0.58,P<0.05);Motivations for playing games was positively correlated with online game addiction(r=0.58,P<0.01).②Hierarchical regressions showed that BIS and BAS both emerged as significant predictors of online game addiction(β=0.16,t=3.71,P<0.01;β=0.25,t=5.75,P<0.01).③The nonparametric bias -corrected percentile bootstrap method was used to further analyze the mediating effect,indicating that motivations for playing online games mediated the relationship between BAS and online game addiction(OR=0.47,P<0.01;indirect effect:0.26;percent of the total effect:59%);however,it did not mediate the relationship between BISand online game addiction(OR=0.03,P=0.16).Conclusion:Reinforcement sensitivity of college students has different effect on the online game addiction,and online gaming motivation as the mediation effect on reinforcement sensitivity is different.

        【Key words】Reinforcement sensitivity;Online game addiction;Motivations for playing online games;College students

        (收稿時(shí)間:2015-11-20)

        doi:10.13342/j.cnki.cjhp.2016.05.033

        中圖分類(lèi)號(hào):R395.9

        文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        文章編號(hào):1005-1252(2016)05-0771-05

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