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        教育游戲促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)探討

        2016-04-29 00:00:00徐淑淑

        【摘要】隨著當(dāng)前新課程教學(xué)改革的不斷深入,越來(lái)越多的一線教師關(guān)注到提升小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣對(duì)于促進(jìn)課堂教學(xué)的重要性,如何通過(guò)教育游戲的融入促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效率呢?帶著這個(gè)問(wèn)題,筆者通過(guò)查閱大量資料,并結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀出發(fā),發(fā)現(xiàn)問(wèn)題 、分析問(wèn)題,最后提出相關(guān)策略,希望能為促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提供參考。

        【關(guān)鍵詞】教育游戲小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

        一、問(wèn)題的提出

        根據(jù)本人查閱的大量資料發(fā)展,基礎(chǔ)教育階段數(shù)學(xué)的課時(shí)多、投入精力大、負(fù)擔(dān)重,長(zhǎng)期以來(lái)受“應(yīng)試教育” 的扭曲,其主導(dǎo)方向是應(yīng)試,得高分,忽視了數(shù)學(xué)素質(zhì)方面的要求,使創(chuàng)新思維、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)被解題技能訓(xùn)練所代替,使得數(shù)學(xué)變成了死套公式、枯燥熟練的學(xué)科,人為地制造出許多數(shù)學(xué)困難生。

        而且據(jù)有關(guān)學(xué)生學(xué)習(xí)方式的調(diào)查表明,小學(xué)生在平時(shí)對(duì)于閱讀、聽(tīng)講、背誦、實(shí)驗(yàn)、看電視、作業(yè)練習(xí)、上網(wǎng)等多種獲取知識(shí)的途徑中,學(xué)生認(rèn)為最有利于知識(shí)獲取的學(xué)習(xí)方式是聽(tīng)講(21.9%)、作業(yè)練習(xí)(18.5%)、實(shí)驗(yàn)(17.O%);而學(xué)生最喜歡的學(xué)習(xí)方式,排在前三位的是實(shí)驗(yàn)(25.9%)、上網(wǎng)(21.2%),閱讀(12.3%)??梢钥闯觯趯W(xué)生眼中,所謂“有效”學(xué)習(xí)方式,其實(shí)也是應(yīng)付目前考試和完成作業(yè)的主要方式。大多數(shù)學(xué)生還不能利用自己喜歡的手段來(lái)提高學(xué)習(xí)效率。

        二、將教育游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的條件

        本人認(rèn)為教育游戲要想較好的融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中,需要具備一定硬件環(huán)境、信息技術(shù)課程的開(kāi)設(shè)、教師信息技術(shù)水平的提高等,只有具備這些條件,教育游戲才能在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中得到更好的運(yùn)用,充分發(fā)揮它的優(yōu)勢(shì),促進(jìn)教學(xué)和學(xué)習(xí)。

        (一)硬件環(huán)境

        教育游戲軟件本質(zhì)上是計(jì)算機(jī)軟件,需要在計(jì)算機(jī)上才能運(yùn)行,有些在線教育游戲還需要在網(wǎng)絡(luò)教室環(huán)境中使用,要在教學(xué)中應(yīng)用教育游戲,必須在多媒體教室或網(wǎng)絡(luò)教室才行。因此,將教育游戲引入課堂教學(xué)的第一考慮因素,就是學(xué)校要具備一定的硬件設(shè)施。隨著中小學(xué)教育信息化的普及,目前大部分學(xué)校都有了一定數(shù)量的微機(jī)室和網(wǎng)絡(luò)教室,這對(duì)教育游戲的應(yīng)用研究提供了有利的條件。

        (二)信息技術(shù)課程的開(kāi)設(shè)

        教育游戲的使用要求學(xué)生具有一定的計(jì)算機(jī)操作能力,要熟悉對(duì)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的簡(jiǎn)單操作,這就對(duì)學(xué)校提出了一定的要求。信息技術(shù)課程的開(kāi)設(shè),為教育游戲融入教學(xué)提供了技術(shù)基礎(chǔ)。隨著信息技術(shù)課程在全國(guó)范圍內(nèi)的普及和開(kāi)設(shè),拓寬了多媒體引入教學(xué)的途徑。

        (三)教師信息技術(shù)水平的提高

        教育游戲在課堂教學(xué)中應(yīng)用過(guò)程中,需要教師的指導(dǎo)和監(jiān)督,這就要求教師的具有一定的信息技術(shù)技能。只有這樣,教師才能在教學(xué)過(guò)程中,給予相應(yīng)的指導(dǎo),得心應(yīng)手的對(duì)教育游戲進(jìn)行操作,使其在教學(xué)中充分的發(fā)揮作用。

        三、促進(jìn)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略

        在教學(xué)大環(huán)境下,結(jié)合教育游戲的特點(diǎn),分析出促進(jìn)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用的以下策略:

        (一)應(yīng)用方式

        1.用于提出背景知識(shí),引出教學(xué)內(nèi)容

        傳統(tǒng)教學(xué)中,教師都是通過(guò)對(duì)上節(jié)課的知識(shí)以問(wèn)題的形式進(jìn)行提問(wèn),然后,開(kāi)始講授新的知識(shí)內(nèi)容。學(xué)過(guò)的知識(shí)與新知識(shí)之間的連接承跳躍式,小學(xué)生的思維相對(duì)比較簡(jiǎn)單,尤其是抽象思維,這種跳躍式的承接,讓學(xué)生摸不到頭腦。為解決一種問(wèn)題,在教學(xué)導(dǎo)入的時(shí)候,教師可以利用一個(gè)小型的教育游戲,讓學(xué)生了解相應(yīng)的背景知識(shí)?;蛘呓o學(xué)生展示一個(gè)教育游戲,但是,想順利的玩過(guò)這個(gè)游戲必須要解決游戲中的某個(gè)問(wèn)題,而這個(gè)問(wèn)題正是本節(jié)要講解的新的教學(xué)內(nèi)容,以此來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

        2.用于教學(xué)過(guò)程中的鞏固練習(xí)

        教學(xué)過(guò)程中,小學(xué)生的注意力集中的時(shí)間比較短,在教學(xué)內(nèi)容講解完以后,學(xué)生很容易開(kāi)小差,教師可以利用教育游戲進(jìn)行練習(xí),給學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,對(duì)所學(xué)知識(shí)進(jìn)行熟悉和鞏固。這種教學(xué)方式,可以調(diào)節(jié)課堂教學(xué)氣氛,調(diào)動(dòng)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其在一個(gè)輕松、活躍的環(huán)境中,學(xué)習(xí)知識(shí)。這種教學(xué)方式,目前是教師使用比較普遍的。

        3.用于教學(xué)效果評(píng)價(jià)

        教學(xué)結(jié)束時(shí),教師可以將教育游戲作為教學(xué)評(píng)價(jià)的手段,鞏固所學(xué)知識(shí),并檢查學(xué)生學(xué)習(xí)的效果。利用剩余的十幾分鐘,讓學(xué)生打開(kāi)準(zhǔn)備好的教育游戲,通過(guò)玩游戲,學(xué)生可以對(duì)自己的學(xué)習(xí)效果進(jìn)行自評(píng),教師可以根據(jù)學(xué)生完成的結(jié)果,來(lái)判斷學(xué)生是否掌握了知識(shí)。

        (二)應(yīng)用策略

        并不是所有的教育游戲都可以在課堂上應(yīng)用,也并不是所有的教學(xué)內(nèi)容都適合用教育游戲來(lái)開(kāi)展游戲化教學(xué),教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用有其自己的原則,總的說(shuō)來(lái)就是要適當(dāng)、適時(shí)、適度地引入課堂。教育游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的目的是為了更好地達(dá)到教學(xué)目標(biāo),只有將其定位在合適的位置、得到適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用,才能達(dá)到理想的效果,否則適得其反。

        1.要有明確目標(biāo)

        我們提倡課堂中采取游戲化教學(xué),其目的在于更好、更有效地完成教學(xué)任務(wù)。如果為了活躍課堂氣氛,盲目地、毫無(wú)目的進(jìn)行游戲化教學(xué),將會(huì)導(dǎo)致課堂的混亂,其結(jié)果只能徒勞的。所以,在進(jìn)行游戲教學(xué)時(shí),我們要將游戲目的與教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)有機(jī)地結(jié)合起來(lái),使游戲的每一步都圍繞教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo)展開(kāi)。

        2.要保持嚴(yán)肅性

        從某種意義上說(shuō),教育游戲是嚴(yán)肅的,游戲的趣味性有時(shí)會(huì)使學(xué)生陷入其中而忘卻學(xué)習(xí)任務(wù),失去它的嚴(yán)肅性;教師必須發(fā)揮其主導(dǎo)作用,積極的監(jiān)督游戲過(guò)程,合理的安排游戲進(jìn)程,根據(jù)課程實(shí)施的需要停止或啟動(dòng)游戲或轉(zhuǎn)入其他學(xué)習(xí)形式,不要讓游戲的娛樂(lè)性掩蓋了教育游戲的教育性。

        3.要多種教學(xué)手段相結(jié)合

        每一種教學(xué)方法都有其優(yōu)點(diǎn),也有其局限性。因此在將教育游戲引入課堂的過(guò)程中,應(yīng)充分認(rèn)識(shí)各種教學(xué)方法的特點(diǎn),取其所長(zhǎng),避其所短,多種方法相結(jié)合。只有認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),才能掌握并靈活運(yùn)用它,讓其為教學(xué)服務(wù),才能保證教育游戲更好,更恰當(dāng)?shù)厝谌虢虒W(xué)中。

        結(jié)論

        本文只是把教育游戲軟件融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的一次嘗試,由于自身研究能力和客觀條件的限制,研究結(jié)論仍存在 一定的局限性。通過(guò)本次的研究,希望有利于推動(dòng)當(dāng)前教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的發(fā)展。

        參考文獻(xiàn)

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