摘 要:隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,帶動著動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,與此同時,動畫產(chǎn)業(yè)的更新也直接影響著信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。兩者相互促進,不僅加快了數(shù)字信息化產(chǎn)業(yè)的步伐,而且對動畫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作手段、創(chuàng)作理念、創(chuàng)作創(chuàng)新等方面都產(chǎn)生了積極的影響。隨著當今新媒體技術(shù)的發(fā)展,也為動畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了新的契機,使得動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)生了新的改革。本文主要針對當前新媒體時代下動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展動向,結(jié)合當今高校動畫專業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,將項目教學(xué)法運用于高校動畫專業(yè)教學(xué)過程中,加強校企合作,加快學(xué)科融合,共同促進高校動畫專業(yè)順應(yīng)時代發(fā)展要求,推動動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
關(guān)鍵詞:新媒體時代;動畫專業(yè);項目教學(xué)法;校企合作;學(xué)科交叉融合
隨著數(shù)字化信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,使得各行各業(yè)都發(fā)生著改革性的變化,特別是隨著當前互聯(lián)網(wǎng)+和泛娛樂產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展步入新媒體時代。在新媒體技術(shù)的支持下,動畫產(chǎn)業(yè)逐漸改變了傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作中的創(chuàng)作手法和創(chuàng)作理念,結(jié)合當今數(shù)字化信息技術(shù)的推廣,為動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。各類藝術(shù)院校是動畫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)的主要陣地,所以如何對高校動畫專業(yè)培養(yǎng)教育進行改革,以適應(yīng)新媒體時代的發(fā)展需求,直接關(guān)系著我國動畫產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展趨勢。因此,為了新媒體時代我國動畫產(chǎn)業(yè)能夠創(chuàng)造出新的更大的價值,展現(xiàn)出新的生命力,加快藝術(shù)類高校動畫專業(yè)教學(xué)改革至關(guān)重要。
一、新媒體時代動畫特點
總所周知,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)已經(jīng)逐漸滲透到各行各業(yè),網(wǎng)絡(luò)覆蓋率也逐漸擴展到每個角落,互聯(lián)網(wǎng)改變著我們的生活,同時也催生出一些媒體行業(yè)的改革,新媒體動畫應(yīng)運而生。所謂新媒體動畫就是建立在網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)上,以數(shù)字化形式進行動畫的創(chuàng)作與傳播,其中常見的形式有手機動漫、動畫短片、表情包、手機主題等等。由于新媒體技術(shù)是基于計算機技術(shù)和數(shù)字信息技術(shù)的基礎(chǔ)上形成的,因此,它具有虛擬性、數(shù)字化、仿真性等特征。因此,改變傳統(tǒng)的平面繪圖模式,通過人機交互實現(xiàn)新媒體技術(shù)與動畫創(chuàng)作有機結(jié)合的新媒體動畫也具有以上的特點,除此之外由于動畫產(chǎn)業(yè)自身的特點,新媒體動畫在網(wǎng)絡(luò)的支持下其傳播速度會更快,此外,隨著3D科技的發(fā)展,新媒體動畫將打破傳統(tǒng)的二維空間創(chuàng)作模式,進而體現(xiàn)出更加絢麗的3D效果;隨著互聯(lián)網(wǎng)人際交互技術(shù)的發(fā)展,新媒體動畫將會運用多媒體投影互動技術(shù)實現(xiàn)人機的交互,使得動畫游戲更加逼真;在CG技術(shù)的支持下,多媒體動畫可以通過計算機融合實拍視頻與動畫圖像,進而實現(xiàn)模擬信號與實際數(shù)字信號的有機結(jié)合,使得動畫更加生動逼真。
二、高校動畫專業(yè)教學(xué)改革方向
(一)提升學(xué)生培養(yǎng)方案
多媒體動畫為學(xué)生提出了更高的要求,因此,需要對高校動畫專業(yè)學(xué)生的培養(yǎng)方案進行改革。首先,相關(guān)專業(yè)學(xué)生需要打好原有教學(xué)培養(yǎng)方案中動畫創(chuàng)作的基本知識,了解傳統(tǒng)的經(jīng)典動畫創(chuàng)作理念和手法;其次,相關(guān)院校需要開展多種軟件操作類課程的培訓(xùn),能夠進行數(shù)字化的三維創(chuàng)作,掌握動畫編輯技術(shù)和視頻編輯技術(shù),還需要掌握一些計算機編程語言來進行軟件的二次開發(fā);最后,相關(guān)院校學(xué)生還需要有一定的藝術(shù)審美能力和社會心理學(xué)知識,能夠創(chuàng)作出更符合大眾需求的多媒體動畫作品。
(二)激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新思維
創(chuàng)新是當今時代的主體,對于多媒體動畫產(chǎn)業(yè)更為突出,因為,沒有創(chuàng)新的藝術(shù)形象和技術(shù)手段,該動畫創(chuàng)作企業(yè)就會失去生命力,很快被社會所淘汰。所以,在高校動畫專業(yè)教學(xué)過程中,需要加強對學(xué)生創(chuàng)新意識的培養(yǎng),不能單純以一種應(yīng)試的教學(xué)手段來要求學(xué)生掌握相關(guān)內(nèi)容,需要老師打破傳統(tǒng)教學(xué)理念,引進新的教學(xué)思維方式來提升學(xué)生創(chuàng)新意識。
三、高校動畫專業(yè)教學(xué)改革措施
(一)推行項目教學(xué)法
項目教學(xué)法就是打破傳統(tǒng)的單純以課本知識作為學(xué)生培養(yǎng)方式主體的教學(xué)手法,這種方式就是以相關(guān)設(shè)計創(chuàng)作項目作為學(xué)生培養(yǎng)的主導(dǎo),然后在老師的積極引導(dǎo)下,需要學(xué)生加強創(chuàng)作訓(xùn)練。這就要求學(xué)生將所學(xué)的課本知識內(nèi)容融合到具體的項目實踐當中,在項目的具體實施過程中去發(fā)現(xiàn)問題,通過傳統(tǒng)理論知識的引導(dǎo)下,結(jié)合當今先進的計算機技術(shù)手段,在老師的教導(dǎo)中去解決問題,理論聯(lián)系實踐。這樣的話,學(xué)生通過對一整套項目的親身實踐就能夠理清整個動畫創(chuàng)作的流程,通過活學(xué)活用,進而提高學(xué)生的動畫創(chuàng)作能力。
(二)深化校企合作
產(chǎn)學(xué)研合作是當今教育部門提出的相關(guān)要求。所以,相關(guān)院校需要深化校企合作,加大學(xué)校與相關(guān)動畫創(chuàng)作企業(yè)的交流與合作,一方面,這樣能夠更為有效的在實際教學(xué)過程中推行項目教學(xué)法,學(xué)校為企業(yè)創(chuàng)造科研空間,企業(yè)為學(xué)生創(chuàng)造實踐基地,兩者互利互助,在提升企業(yè)創(chuàng)造力的同時提高學(xué)生的實踐能力;另一方面,通過校企合作也能夠使得相關(guān)專業(yè)方向的老師能夠?qū)⑺鶎W(xué)的動畫創(chuàng)作理論與實際企業(yè)創(chuàng)作進行創(chuàng)新和改造,進而在提升企業(yè)生產(chǎn)效率的同時不斷加強對動畫創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)的深入探究。
四、結(jié)語
新媒體時代的到來為動畫產(chǎn)業(yè)帶來了新的生機與活力,面對動畫產(chǎn)業(yè)越來越激烈的競爭壓力,相關(guān)動畫專業(yè)高校需要積極對教學(xué)任務(wù)作出改革和創(chuàng)新,加強產(chǎn)學(xué)研一體化教學(xué),融合多種學(xué)科理論,不斷創(chuàng)新思維,使得動畫專業(yè)學(xué)生能夠順應(yīng)時代發(fā)展需求,推動我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
參考文獻:
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作者簡介:趙勤恒(1985-3-),男,漢族,山西運城人,本科,助教,擔任桂林電子科技大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院數(shù)字媒體系動畫專業(yè)教師,研究方向為影視動畫。