俞林江
一、正確看待各種游戲的價值
在現(xiàn)在的幼兒教育中,很多家長比較重視幼兒的智力發(fā)展,很關(guān)注幼兒在幼兒園中的各種學(xué)習(xí)活動,尤其是幼兒的游戲活動。他們往往會認(rèn)為有利于孩子智力發(fā)展的游戲才是正確的積極的游戲,這樣會讓幼兒變得更聰明,其他的游戲就是幼兒瞎玩。這樣的想法過于片面,忽略幼兒在學(xué)習(xí)發(fā)展中的整體性。其實,在一些幼兒園中會看到這樣的現(xiàn)象,當(dāng)老師組織幼兒游戲時,他們在幼兒的游戲過程中往往希望幼兒做出聰明的舉動,希望幼兒在游戲中變得更聰明似乎成為主要目的,而對其他方面如動作、情感、社交這些技能關(guān)注的不夠多。這樣的現(xiàn)象和想法仍存在于一些幼兒園中。對于這樣的現(xiàn)象,在理解的同時,我希望作出一些改變。幼兒教育應(yīng)該是全面的,應(yīng)當(dāng)從德、智、體、美各個方面發(fā)展。很多幼兒園能做到這點,但是從整體上看,還是覺得很多時候在教育過程中會有意或無意地講智的發(fā)展多一些。游戲是幼兒在學(xué)習(xí)中接觸最多的活動,但是很多人對于游戲有這樣的態(tài)度,好的游戲多多讓孩子參加,不好的游戲幼兒應(yīng)該減少接觸。那么,什么樣的游戲是好的游戲?什么樣的是不好的游戲呢?我認(rèn)為,既然作為游戲存在,就沒有絕對的“好”和“壞”,只是它們所側(cè)重的方面不同而已。因此,家長或老師對于每一種游戲應(yīng)該用正確的眼光看待,發(fā)揮游戲的積極作用,從各方面引導(dǎo)幼兒參與,讓幼兒感受到游戲中的快樂和全面發(fā)展。
二、在幼兒游戲的過程中進行有計劃的觀察
維果茨基指出,游戲創(chuàng)造了幼兒的最近發(fā)展區(qū),幼兒在游戲中的表現(xiàn)總是超出他的實際年齡,高于他在日常生活中的表現(xiàn)。游戲好比放大鏡的焦點,凝聚和孕育著發(fā)展的所有趨向。因此,對幼兒在游戲的過程中進行有計劃、有目的觀察非常重要,它是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵所在。
在日常工作中,我們可能認(rèn)為游戲是幼兒自己玩的,只要不出問題,教師就可以不管,根本沒有觀察的意識。有些教師知道要通過觀察指導(dǎo)幼兒游戲,但對為什么觀察、觀察什么、怎么樣觀察不太清楚,出現(xiàn)想觀察而不會觀察的現(xiàn)象。其實,只要反復(fù)嘗試,在幼兒每次游戲時都進行認(rèn)真的觀察,并把觀察到的情況記錄下來,從而分析幼兒在游戲中情緒、情感及社會性發(fā)展的情況,了解幼兒游戲的興趣和需要,那么就能更好地制訂出適合幼兒需要的、有針對性的游戲指導(dǎo)計劃,真正地讓幼兒在游戲中獲得快樂、獲得更多的知識。因此,在幼兒游戲時,教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)幼兒的年齡特征和實際需要,讓幼兒參與適合的游戲,這個過程要讓幼兒在游戲中自主地參與,不可過于強求。在適時指導(dǎo)的環(huán)境下,主要讓幼兒游戲,他們就是游戲的主人。在日常游戲中,尤其是區(qū)域游戲時,我就經(jīng)常主張孩子要知道自己是游戲的主人,他們應(yīng)該更熟悉每個游戲,當(dāng)遇到問題時,要嘗試自己解決,或者尋求對這個游戲了解的小朋友的幫忙。這樣,幼兒在游戲中不僅學(xué)會解決問題的能力,而且較好地促進同伴間的關(guān)系。如果一有問題就尋求老師的幫助,那么時間一長幼兒就會有依賴性,就會認(rèn)為老師在游戲中占據(jù)的是主導(dǎo)地位。所以,在觀察的同時,要適當(dāng)?shù)胤攀肿層變鹤约喝ビ螒颉?/p>
三、幼兒真正成為游戲的主人
游戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的需要,而不是成人強加的活動。在游戲中,幼兒不是成人愿望的執(zhí)行者,他們是根據(jù)自己的需要和愿望玩游戲的,教師應(yīng)該從全方位的角度看待幼兒的游戲自主權(quán),讓幼兒自己確定想玩什么、怎么樣玩、和誰一起玩、在什么地方玩等。幼兒是游戲的主人,平時教師在指導(dǎo)幼兒游戲時要用心了解幼兒是如何想的,不要把成人的知識和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替或?qū)а萦變旱挠螒颍駝t會不同程度地剝奪幼兒游戲的自主權(quán)。在游戲中幼兒有權(quán)決定一切,如游戲的玩具、材料投放要以幼兒需要興趣為出發(fā)點;游戲的情節(jié)、內(nèi)容要是幼兒自己經(jīng)驗的再現(xiàn);游戲中出現(xiàn)矛盾、糾紛要以幼兒的方式解決;游戲中的環(huán)境布置是幼兒自己的事情;游戲中的規(guī)則是根據(jù)幼兒的游戲需要確定的,而不是外界強加的,這樣幼兒才愿意自覺遵守。游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗,才能使幼兒以自己的方式將外部經(jīng)驗內(nèi)化成自己的經(jīng)驗。因此,教師要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法,這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵?;旧?,每一個幼兒在剛開始玩游戲時都是抱著一個目的玩的,那就是他們從中得到精神上的滿足,他們會更開心。伴隨著游戲的各種功能幼兒其他技能的發(fā)展,在游戲中得到體現(xiàn),鍛煉幼兒的各方面發(fā)展,例如積木游戲可以鍛煉幼兒的小動作和空間想象能力;游戲可以鍛煉幼兒的模仿能力;閱讀游戲可以鍛煉幼兒的語言能力等。但是這些游戲在幼兒的眼里,只要覺得好玩才會玩,在他們心里,不會說為了鍛煉自己的語言能力選擇閱讀游戲,他們沒有這種意識。因此,我認(rèn)為幼兒游戲主要應(yīng)該首先考慮幼兒的自身情感需要,這是很重要的。只要幼兒在游戲中真正獲得快樂,那么就應(yīng)多鼓勵。當(dāng)他發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)很會玩這個游戲時,接下來就會考慮玩什么游戲,產(chǎn)生這種想法后可以說,幼兒在游戲中真正成為主人,因為他知道自己掌握和支配該玩什么游戲。當(dāng)我們向他詢問游戲的玩法時,他能很熟練地想你講清楚,并且發(fā)揮想象改變不一樣的玩法。
四、家庭和幼兒園教育的共同促進
幼兒的兩個主要學(xué)習(xí)環(huán)境是家庭和幼兒園。因此,這兩個環(huán)境對幼兒來說是最熟悉的。無論是家長還是教師,都應(yīng)該樹立正確的游戲觀念。幼兒在游戲時不可給予干擾或過多的幫助,應(yīng)該多給予幼兒鼓勵,對于他們在游戲中獲得的成就感不能抹殺,及時表揚對樹立幼兒的自信心是很重要的。這樣,幼兒會以一種自信的態(tài)度面對學(xué)習(xí)和游戲。家長和老師不能簡單一味地要求幼兒規(guī)定該玩什么,該做什么,幼兒很容易產(chǎn)生抗拒和厭倦心理。在適當(dāng)?shù)沫h(huán)境控制下,要多多讓幼兒在游戲中感受自己需要什么,而不是一味地強硬式地指導(dǎo)教學(xué)。
總而言之,游戲是每個幼兒都愛的。他們能在游戲中獲得滿足感,得到更多的快樂。因此,我們應(yīng)當(dāng)在游戲中注意培養(yǎng)幼兒的態(tài)度體驗。技能同樣也學(xué)要,當(dāng)然首先是在幼兒開心的基礎(chǔ)上,讓幼兒獲得技能的發(fā)展,他們也會接收得更快,從而更好地促進幼兒德智體美勞的全面發(fā)展。幼兒的童年是快樂的、是天真的,讓幼兒在游戲中快樂地成長。
參考文獻:
[1]3-6歲幼兒發(fā)展指南.
[2]幼兒園教育指導(dǎo)綱要.
[3]百度百科.