周 正
(安徽大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院 安徽 合肥 230011)
當(dāng)今物的生產(chǎn)達(dá)到了前所未有的豐富,生活在現(xiàn)代社會中,人們開始“受到物的包圍”,故此鮑德里亞在出版《物的體系》之后,時隔兩年完成了《消費(fèi)社會》,他的研究焦點(diǎn)也由對客體系統(tǒng)的分析轉(zhuǎn)向流通領(lǐng)域中商品結(jié)構(gòu)的分析。他發(fā)現(xiàn)在資本主義社會的消費(fèi)過程中,人們處于被奴役的處境,其被支配的力量不再是自然生態(tài)規(guī)律,而是交換價值規(guī)律,此種論斷同馬克思的觀念有直接的相關(guān)性,這也宣告鮑德里亞的研究重心從關(guān)注物轉(zhuǎn)向關(guān)注人。至此,鮑德里亞并沒有停止對消費(fèi)的探索,他發(fā)現(xiàn)商品通過光芒四射的櫥窗展示來引導(dǎo)和支配人們的深層欲望。本雅明曾經(jīng)對社會有相同的批判,而德波也從中獲取了重大發(fā)現(xiàn),他認(rèn)為在資本主義的抽象性系統(tǒng)中,商品的使用價值已經(jīng)退居其次,其華麗的外觀和展示性的景觀是存在的根本。消費(fèi)在當(dāng)今社會處于顯著的位置,正如鮑德里亞斷言:“我們處在‘消費(fèi)’控制著整個生活的境地”。[1]人與物之間的消費(fèi)關(guān)系不再是使用功能的關(guān)系,而是與“全套的物”的有序消費(fèi)對象之間的關(guān)系,而“消費(fèi)的主體,是符號的秩序”。[2]具體的說,消費(fèi)者消費(fèi)的不再是物的使用價值,而是物的表征符號,其根本性支配作用的是由符號話語生成的結(jié)構(gòu)性意義和彰顯風(fēng)格、威信、豪華和權(quán)力地位的符號價值。
符號主要訴諸于觀看,進(jìn)而由觀看引起的快感。在消費(fèi)社會中,電影屬于一種特殊的商品,人們通過觀看的機(jī)制消費(fèi)電影,在視覺符碼的海洋里游弋,從中獲取意義,并不是一種真實(shí)的消費(fèi)。電影本身是通過視覺化的方式講故事,但這種敘事已經(jīng)被結(jié)構(gòu)化了,通過蒙太奇的方式布滿了符號,并賦予其一定的權(quán)力,控制著觀眾的觀看焦點(diǎn),進(jìn)一步構(gòu)成符號政治。這些符碼包括電影片本身的宣傳定位、植入式廣告、視覺沖擊力強(qiáng)的鏡頭等,它們不僅傳播感官性的信息,還改變著電影敘事的形式。符碼通過不斷激發(fā)消費(fèi)欲望、又不斷加深消費(fèi)欲望來實(shí)現(xiàn)自我對權(quán)力的把控。這種新型的消費(fèi)邏輯就構(gòu)成了電影消費(fèi)的意識形態(tài)。
在電影符碼中,廣告是最響應(yīng)消費(fèi)社會要求的。廣告與電影的結(jié)合似乎是“完美無瑕”的,且是當(dāng)今國產(chǎn)電影發(fā)展的明顯趨勢。筆者首先論述一下作為符碼的廣告在電影消費(fèi)中的表現(xiàn),以及如何形成一種政治的力量的。
“植入式廣告”(Product Placement)是指:把產(chǎn)品及其服務(wù)具有代表性的視聽品牌符號融入影視或舞臺作品中的一種廣告方式,給觀眾留下相當(dāng)?shù)挠∠?,以達(dá)到營銷目的。植入式廣告具有隱蔽性,讓觀眾在潛移默化的過程中對品牌進(jìn)行的認(rèn)知,其效果較明顯。近幾年中國電影很火爆,2015年全國票房達(dá)到了440.69億,年增長率達(dá)到了48.7%,植入式廣告也越來越多,其中很多的廣告僅僅暴露一個logo,其效果就非常明顯。這個明顯是產(chǎn)品銷量的增長。電影營銷推廣得越好,其上座率越高,植入式廣告的影響力也越大,這樣總能掀起一段消費(fèi)的狂潮。在此語境下,符碼被賦予了權(quán)力,來干涉觀眾的觀看自由,然后深層次傳播商業(yè)信息,達(dá)到消費(fèi)的改變。
廣告的符碼與電影本身形成一種相互指涉有序關(guān)聯(lián),是商品之間的意義連鎖。比如當(dāng)電影《小時代》奢華的生活方式會激起觀眾的欲望,與電影本身形成某種關(guān)涉邏輯,以至于“邏輯性地從一個商品走向另一個商品”。[3]在這里是從電影本身走向了商品的消費(fèi)、意義的實(shí)現(xiàn)。觀眾在消費(fèi)電影本身的同時,還受到電影內(nèi)部廣告符碼的影響、干擾,與此同時另一方面可能引起一系列新的消費(fèi)。
在消費(fèi)社會里,每一部電影都不再是一個單純意義上的藝術(shù)品或商業(yè)產(chǎn)品,而是一個被附加了諸多意義符號的抽象體。[4]廣告與電影結(jié)合,操縱符碼,進(jìn)而影響意義的傳播。正如鮑德里亞所言:“消費(fèi)系統(tǒng)并非建立在對需求和享受的迫切要求之上,而是建立在某種符號(物品/符號)和區(qū)分的編碼之上。”事實(shí)上,看電影并不是剛需之要,或許是比較偶然的決定。不過受電影本身宣傳定位的影響,觀眾也會反觀自身,考察自己與電影定位的一致性。當(dāng)然電影本身的主題定位具有一定的誘導(dǎo)性、商業(yè)性甚至迷惑性。比如說《夏洛特?zé)馈?、《煎餅俠》的觀眾定位在中青年,就是那些70年代末80年代初出生的人。年紀(jì)大的觀眾可能被別人看作裝嫩,年輕觀眾又被看作老道、湊熱鬧,而目標(biāo)觀眾就帶入懷舊與回憶,甚至想起舊情人,讓過往的青春被消費(fèi)了一場。
視覺化表述在消費(fèi)社會大行其道,物品的生產(chǎn)開始讓位于景觀的生產(chǎn),電影發(fā)展的技術(shù)更是日新月異,國產(chǎn)電影近年來3D化進(jìn)程在加速前行,驚人的視覺效果激活了大量潛在的觀眾。有人統(tǒng)計(jì)過看美國3D電影《云中行走》觀眾的心跳,有的甚至達(dá)到 200次,其逼真的程度可想而知。這正如IMAX廣告說的那樣:“你不是在看電影,你是在進(jìn)入一部電影?!钡@種真實(shí)不同于巴贊所說的“再現(xiàn)世界的原貌”所指代的真實(shí),而更接近于鮑德里亞的“超真實(shí)”。電影在推廣發(fā)行的時候總是拿沖擊力的視覺效果說事,以便吸引更多的觀眾,這即將成為電影消費(fèi)的邏輯與意識形態(tài)。自從1895年電影誕生的那天起,電影工業(yè)就一直在追求電影的視覺效果。當(dāng)年盧米埃爾兄弟在巴黎的“大咖啡”館播放《火車進(jìn)站》時,第一次把生活中的真實(shí)情景以活動影像的形式在銀幕上呈現(xiàn)出來,人們頓感驚慌失措,大有“兩股戰(zhàn)戰(zhàn),幾欲先走”的態(tài)勢。不過讓電影畫面有質(zhì)的飛躍是數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)與發(fā)展,它不僅改變了電影的制作手段,也改變了電影的放映與傳播方式。新舊媒介的融合更使電影的表現(xiàn)更加關(guān)注觀眾的感官體驗(yàn)。
隨著國產(chǎn)電影技術(shù)的發(fā)展,3D電影已經(jīng)成為司空見慣的消費(fèi)商品。3D幾乎成為判斷電影好壞的一個標(biāo)準(zhǔn),也是吸引觀眾去電影院的一個亮點(diǎn)。盡管3D電影誕生于1922年,但由于受昂貴制作成本的限制,一直沒有普及開來。中間的1969年丹尼爾·希姆斯制作的3D電影《女乘務(wù)員》,贏得了2700萬美元的票房,才引起行業(yè)的關(guān)注。真正使3D有穩(wěn)定市場的是2009年放映的電影《阿凡達(dá)》,其精彩的立體效果已經(jīng)成為電影界的一個典范,引起業(yè)界的轟動,并爭相效仿。
當(dāng)前比3D效果更具想象力和發(fā)展前景的技術(shù)應(yīng)該是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))了,2016年算得上VR技術(shù)推廣元年,其原因是前幾年VR制作技術(shù)復(fù)雜且落后、成本較高、效果不佳,很難推廣開來。VR技術(shù)電影不是被觀看,而是讓觀眾走進(jìn)去,身臨其境,真正實(shí)現(xiàn)視覺的狂歡。相信不久的將來,VR技術(shù)也會成為電影制作的一個標(biāo)準(zhǔn),也為觀眾選擇觀看提供一個理由。
電影的本質(zhì)是什么?這個看似簡單的問題,卻很難回答。但大部分相關(guān)專家都認(rèn)為電影是以視覺的方式敘述故事,這里特別強(qiáng)調(diào)了電影的文學(xué)性。在電影視覺技術(shù)沒有得到快速發(fā)展之前,一部電影能夠被觀眾記住主要依靠其精彩的故事。但電影技術(shù)的發(fā)展使得精美畫面的呈現(xiàn)多于敘事。由于在消費(fèi)社會,觀眾普遍追求視覺的沖擊與刺激,往往淡化敘事,如此一來,敘事就流于表面化,就如張藝謀說:或許人們會忘記電影《英雄》的故事情節(jié),但總會記住其中幾個精彩的鏡頭。這只是出對電影技術(shù)的堅(jiān)信,看似門檻很高,其實(shí)一般的電影人也不難實(shí)現(xiàn)。其實(shí)電影競爭到最后還是內(nèi)容,一部動人的、引人深思的故事,即便是平淡的畫面,同樣使人記憶尤新,比如電影《活著》、《芙蓉鎮(zhèn)》、《小城之春》等。在這里,并沒有否定技術(shù)對敘事的促進(jìn)作用,有時候技術(shù)是一種電影描寫,讓電影更生活化,甚至超越現(xiàn)實(shí),賦予想象的空間,其本身構(gòu)成一種非敘述性信息傳播。更多的觀眾是基于某個精彩的故事去看電影的,故事與我們的生活緊密相連,它“超越了民族、歷史與文化的邊界”。[5]為什么電影要講故事呢?以下幾點(diǎn)原因可以解釋:提供說明、給與希望、控制行為、用便于識記的形式傳播觀念、強(qiáng)化社會凝聚力;同時,故事也為人類帶來了更佳的理解方式,去探究自身與他人的需求、愿望、動機(jī)與行為。[6]
在消費(fèi)社會里,電影制作方往往在宣傳推廣、視覺沖擊力、商業(yè)融合花功夫,以便調(diào)動感官需要,在一定程度上忽視電影本身敘事的重要性。這往往給敘事造成一定程度的阻礙,成為敘事的“噪音”。
像3D、VR這樣具有“沉浸感”的電影鏡頭給觀眾強(qiáng)烈體驗(yàn)感的同時,也會干涉敘事的流暢性。比如很多電影為了造成一定的視覺沖擊力,動不動就會加入粒子飛舞的鏡頭,有時候與敘事沒有任何關(guān)系,生硬加進(jìn)去的。比如《西游記之大鬧天空》、《西游記之三打白骨精》采用大量爆炸物飛舞的鏡頭,在一定程度上只能給觀眾帶來一場視覺盛宴,而在敘事方面并沒有多大的突破。對于電影敘事來說,每一個鏡頭都是為情節(jié)展開而存在,鏡頭的選擇也為了敘事的需要。
植入式廣告也對敘事造成一定的影響。前面已經(jīng)對植入式廣告有一定評述,這里只論述其對敘事的影響。如果在電影某個場景中,“無緣無故”或者刻意出現(xiàn)一個品牌的鏡頭,觀眾就立即知道這是廣告,除了引起觀眾的厭惡之外,也會給其帶來視覺記憶,甚至把商業(yè)品牌與主人公的生活習(xí)俗、品格特點(diǎn)聯(lián)系起來,導(dǎo)致觀眾對敘事的曲解。因?yàn)橛^眾的觀看行為本身才是意義生發(fā)的契機(jī),正如戴維·赫爾曼所描述的“語境中的形式”,即敘事設(shè)計(jì)與闡釋過程的相互影響。[7]也就是說“故事之所以是故事,并不單由其形式?jīng)Q定,而是由敘事形式與敘事闡釋語境之間復(fù)雜的相互作用決定的?!盵8]因此有時候良好的視覺效果可能會改變敘事的形式,使其意義發(fā)生改變。
還有一個方面就是近年來,國內(nèi)上映了大量的“現(xiàn)象級”的電影,這些電影的共同特點(diǎn)是話題性、票房好、口碑不錯、能夠吸引全民關(guān)注。這種電影從開始策劃、殺青到放映,就一直不斷在炒作,制造轟動效應(yīng),致使形成一樁“媒介事件”。但好多影片在放映之后,觀眾就覺得大而無當(dāng),沒有想象的那么好。此種敘事是基于表面的、訴諸感官的,很難滿足人們深層次的精神需要。
在消費(fèi)社會里,電影的消費(fèi)是一連串意義的互動過程,并且受到電影本身及其內(nèi)部符碼的操縱,進(jìn)而構(gòu)成一種權(quán)力,強(qiáng)調(diào)消費(fèi)是地位和身份的有序編碼,控制著觀眾的消費(fèi)行為;電影媒介技術(shù)有助于電影的表現(xiàn),但同時也會妨礙其敘事的流暢性,使其流于感官化。電影消費(fèi)的意識形態(tài)就在上述消費(fèi)邏輯影響下得以形成。