孫立國
(吉林省長春市農(nóng)安縣華家鎮(zhèn)葉小鋪小學 吉林農(nóng)安 130202)
良好的開端是成功的一半
——小學數(shù)學課堂教學中利用多媒體實現(xiàn)有效導入
孫立國
(吉林省長春市農(nóng)安縣華家鎮(zhèn)葉小鋪小學 吉林農(nóng)安 130202)
良好的開頭是成功的一半。教師講課導入得好,不僅能吸引住學生,喚起學生的求知欲望,而且能燃起學生智慧的火花,使學生積極思維,勇于探索,主動地去獲取知識。相反學生很難馬上進入角色,學習不會積極主動,教學就達不到預期的效果。筆者首先講述了多媒體運用課堂導入應該遵循的原則,然后依次從歸納導入,懸念激趣,以舊換新,生活實例和故事導入五個方面闡述了在小學教學中運用多媒體導入新課的常用方法。
多媒體 優(yōu)化 導入
在課堂教學中,一定重視教學伊始的導入藝術。而運用多媒體,不僅能優(yōu)化數(shù)學課的導入,節(jié)省板面。而且會收到事半功倍的效用。
1. 直觀性原則
小學生愛看好動,處于形象思維向抽象思維過渡的階段,抽象的問題,學生往往感到乏味而百思不得其解。而多媒體具有形象、直觀的特點,利用它可使數(shù)學課的導入符合學生認知規(guī)律。通俗直觀,淺顯易懂,從具體事物到抽象理論,通過學生的直接感知去理解知識。然后能靈活實踐。
2. 承上啟下原則
數(shù)學課的引入要成為聯(lián)系舊知識的紐帶,體現(xiàn)數(shù)學知識內在結構的連續(xù)性及數(shù)學思想的先進性。而多媒體具有連續(xù)移動屏幕,簡潔明了,操作簡單的功能,利用它可增加導入知識的科學性,容量大,節(jié)省時間,提高了課堂效益,優(yōu)化了導入藝術。
3. 趣味性原則
導入數(shù)學課要寓趣味于其中,能激發(fā)學生的興趣,喚起他們的好奇心與求知欲。比如導入直線時,只簡單用語言描述“直線可以想象為黑板邊無限伸長。”學生會覺得乏味,空洞。但利用多媒體的幾何作圖功能,進行旋轉縮放,會使學生在興致勃勃的觀察中引起求知的欲望,留下深刻的印象。還有多媒體具有強大的音象等功能,也能使導入自然,趣味橫生。對于小學生來說,更是拉近了生活與數(shù)學的距離。
1. 歸納導入法
歸納導入法是通過對一類數(shù)學對象進行不完全歸納來導入新課的一種方法。這是數(shù)學導入的常用方法之一,如傳統(tǒng)教學,一只粉筆一個黑板,會占去板面大部分空間且不能移動。但利用多媒體,會省時,省力,增加容量。也便于學生比較觀察。比如引入長方形面積時,若在黑板上把所有對應的橫線和豎線連接。得出1米=10分米,10×10=100(平方分米),得出1米=100平方分米,依次類推1分米=10厘米,結合圖形得出1平方分米=100平方厘米。若只是抽象地把這兩個單位換算交給學生,學生怎么也不能理解。結合多媒體,學生就容易接受,也省去了老師無用的勞動時間,緊湊了教學結構,也利于培養(yǎng)學生的觀察能力。
2. 懸念激趣導入法
數(shù)學課不可避免地存在一些缺乏趣味性的內容,這就要求教師有意設置懸念,使學生產(chǎn)生探求問題奧秘所在的心理,即“疑中生奇”,從而達到“疑中生趣”,以激發(fā)學習興趣,多媒體在這方面的運用,能得到充分的體現(xiàn)。比如:在教“平均分”這一概念時,你只是讓學生看著書本的插圖平均分竹筍,學生沒有什么興趣。教師這個時候可以利用多媒體創(chuàng)設一個情境:森林里住著一群快樂的小動物們,它們星期六早上去熊貓媽媽家做客,熊貓媽媽采來6個竹筍,但它遇到一個難題,這時多媒體畫面顯示已知條件和問題。(畫面程示),然后要求學生解決這個難題,學生興趣就這樣被激發(fā)了。當然,設置懸念要注意適度,不“懸”學生不思即解,達不到激發(fā)學習熱情的目的,太“懸”學生望而生畏,百思而不得其解,也不會收到好的效果。
3. 以舊換新法
利用多媒體,通過復習舊課,設計問題啟發(fā)思考,在學生產(chǎn)生“意猶未盡時”導入新課,這種方法是由數(shù)學知識系統(tǒng)本身的發(fā)展決定的,其關鍵在于教者,必須深入鉆研教材,找出新舊知識的連接點,設計問題也要似在溫故,而實在知新。此法也是常用手段。如講通分,首先復習因數(shù),倍數(shù)的概念,多媒體以習題與定義的形式呈現(xiàn)出來,很快能喚起學生對因數(shù)與倍數(shù)的記憶,然后層層引出公倍數(shù),最小公倍數(shù)。對于公倍數(shù)與最小公倍數(shù),多媒體以集合的方式程示給學生,用彩色標出公倍數(shù),然后再找最小公倍數(shù),難點不攻自破,從而取得了一石二鳥的效用。
4. 生活實例導入法
由于數(shù)學起源于日常生活和生產(chǎn)實際,而生活實例又生動又具體,因此教者可通過在實際需要中的應用引入新課,尤其是利用多媒體,可使學生對比較抽象的數(shù)學概念等“看得見,摸得著”,如講兩直線間距離時時,可借助多媒體,播放一些片斷并給出字幕問題“河的一邊是學校,要想到河對岸去,如何走最近?”要想能,就得認真學習今天所要講的課——兩直線間垂線段最短。教師短短幾名話,就激發(fā)了學生學習的興趣,同時也符合學生心理,能點燃其對數(shù)學愛的火花。
5. 數(shù)學故事導入法
講點與新課有關的數(shù)學歷史故事或利用多媒體播放數(shù)學家的事跡,往往可引發(fā)學生濃厚的學習興趣,甚至可給學生樹立數(shù)學學習的榜樣,增強探究精神和學習數(shù)學的毅力。如講到圓周率時,利用多媒體呈現(xiàn)我國古代數(shù)學所取得的輝煌成就,然后說到祖沖之的故事,讓學生在愉快輕松的環(huán)境下感知數(shù)學,在自然過渡到即將要學習的知識的同時,也加強了愛國主義教育和民族自信心的教育。這種利用多媒體講故事的方法,不但圖文并茂,生動,而且表演力更強,使學生印象更深,同時更能喚起學生的好奇心與求知欲,激發(fā)學生愛數(shù)學的熱情。
綜上所述,數(shù)學課的導入方法可謂多種多樣,但無論采用哪種方法,都要通過創(chuàng)設情境,激起憤悱,去尋求知識,而充分利用多媒體,利用其特有的功能,更能優(yōu)化數(shù)學課的導入,使導入更自然,更形象,更具體。使學生會更有所思,有所求,有所得。