江蘇省蘇州工業(yè)園區(qū)婁葑鎮(zhèn)蘇安幼兒園 孫方慧
淺談?dòng)變簣@游戲觀察的指導(dǎo)及評(píng)價(jià)
江蘇省蘇州工業(yè)園區(qū)婁葑鎮(zhèn)蘇安幼兒園孫方慧
幼兒園游戲是幼兒園的日?;顒?dòng)。因此探究幼兒游戲?qū)τ谟變旱纳硇陌l(fā)展有著至關(guān)重要的作用。在研究幼兒游戲的過(guò)程中,教師需要特別重視對(duì)幼兒游戲的觀察。通過(guò)多種途徑的觀察,充分地了解幼兒,并在游戲中對(duì)幼兒進(jìn)行有效的指導(dǎo)及評(píng)價(jià),讓幼兒在游戲中更好的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
幼兒游戲觀察指導(dǎo)評(píng)價(jià)游戲材料
在幼兒園游戲中,教師需要特別重視對(duì)幼兒游戲的觀察。通過(guò)觀察,真實(shí)的了解幼兒的興趣和愛(ài)好、幼兒的認(rèn)知、社會(huì)性水平和能力。通過(guò)觀察幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),及時(shí)發(fā)現(xiàn)并能滿足和拓展幼兒的需求,提供幼兒充分的游戲條件,有效地指導(dǎo)游戲。下面,筆者從幼兒游戲中教師應(yīng)觀察的內(nèi)容、觀察的方法、觀察的重點(diǎn)以及游戲觀察后的講評(píng)四方面闡述在幼兒園游戲中教師應(yīng)把握好的觀察的指導(dǎo)及評(píng)價(jià),不正之處請(qǐng)批評(píng)指正。
1.游戲的環(huán)境。
(1)游戲場(chǎng)地。
①游戲場(chǎng)地安排是否合理,有無(wú)過(guò)分擁擠或者空蕩;
②游戲區(qū)附近是否安排合理,注意吵鬧區(qū)與安靜區(qū)等;
③游戲區(qū)域是否有過(guò)道,注意合理安排,并對(duì)路線及邊界做好標(biāo)注。
例如,幼兒在用積木搭高架橋的時(shí)候。由于地方太小,高架橋總是被碰倒。重復(fù)幾次之后,小花說(shuō):“總是要重新搭,無(wú)聊,我們不玩了。”由此分析出狹小的空間制約了幼兒游戲的發(fā)展,教師應(yīng)該準(zhǔn)備充足的空間讓幼兒進(jìn)行游戲。
(2)游戲材料的準(zhǔn)備。
①游戲材料需要準(zhǔn)備充足,滿足所有幼兒的需要,并且在游戲過(guò)程中要觀察是否有爭(zhēng)搶游戲材料的現(xiàn)象發(fā)生;
②保證游戲材料符合幼兒的年齡層次,避免游戲材料有困難的,或者簡(jiǎn)易的;
③保證游戲材料的安全與衛(wèi)生,安全第一,教師在游戲過(guò)程中要始終注意幼兒的安全;
④也可以使用一些必要的輔助性材料,可以促進(jìn)游戲達(dá)到更好的效果。
(3)游戲時(shí)間的保證。
①對(duì)游戲開(kāi)始、過(guò)程、結(jié)束的時(shí)間進(jìn)行分配;
②幼兒對(duì)游戲時(shí)間專注的長(zhǎng)短;
③幼兒一日總體玩游戲的時(shí)間長(zhǎng)短。
2.游戲中的幼兒。
(1)幼兒游戲中的行為。
幼兒對(duì)游戲的專注程度主要看:堅(jiān)持一項(xiàng)游戲或頻繁變換;對(duì)游戲的興趣和偏好;對(duì)游戲的目的性、主動(dòng)積極性的程度,是主動(dòng)積極地想?yún)⒓佑螒?,還是在其他人的帶領(lǐng)下或者要求下進(jìn)行游戲甚至于不參加游戲。
(2)幼兒游戲的水平。
幼兒在游戲過(guò)程中的社會(huì)化交往,是無(wú)交往的還是主動(dòng)的或者是被動(dòng)的;幼兒在游戲中是否遵守游戲規(guī)則;幼兒在游戲中是否具有一定的組織能力;游戲結(jié)束后,幼兒是否幫忙收拾并整理玩具及對(duì)玩具的愛(ài)護(hù)程度。
(3)不同游戲類型中的幼兒游戲水平。
結(jié)構(gòu)游戲中幼兒是進(jìn)行簡(jiǎn)單的排列、拼插還是能夠構(gòu)建對(duì)稱有一定意義的建筑物,并可以對(duì)其進(jìn)行裝飾;能否有意識(shí)地選擇不同形狀、顏色的材料進(jìn)行組建;是否可以富有創(chuàng)造性地進(jìn)行有主題的造型。
角色游戲中幼兒是情感、態(tài)度和語(yǔ)言符合角色的要求;游戲情節(jié)是否豐富,能反映日常生活的經(jīng)驗(yàn);幼兒運(yùn)用一些材料或動(dòng)作進(jìn)行象征性表演。
表演游戲中幼兒能否帶有熟練的感情來(lái)進(jìn)行表演;幼兒能否充分運(yùn)用場(chǎng)景、道具來(lái)進(jìn)行表演;幼兒表演的內(nèi)容是否豐富。
3.游戲的課程。
教師通過(guò)現(xiàn)行教學(xué),制定游戲主題內(nèi)容,并且進(jìn)行與現(xiàn)行教學(xué)之間的對(duì)比,從而制定新主題。
4.游戲中的教師。
教師選擇合適的時(shí)機(jī)加入游戲會(huì)提升幼兒在游戲中的積極性,并且可以增加幼兒在游戲中的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),否則,會(huì)擾亂幼兒在游戲中的進(jìn)展,還可能對(duì)幼兒產(chǎn)生一些消極的影響,這就完全取決于教師在幼兒游戲中的觀察及思考。
1.掃描觀察法。
這是觀察者在同一時(shí)間里對(duì)一批觀察對(duì)象輪流觀察的方法。能大概的了解全部幼兒的游戲情況,例如:游戲中大概有哪些互動(dòng),幼兒大概有哪些行為特點(diǎn)。這種方法一般在開(kāi)始和結(jié)束部分運(yùn)用的比較多。游戲觀察的流程如下。
(1)觀察者需提前先設(shè)計(jì)好觀察表格,表格按照所要觀察的內(nèi)容而設(shè)計(jì)。
(2)確定觀察的對(duì)象及順序。
(3)在游戲時(shí),在一段時(shí)間內(nèi)對(duì)觀察對(duì)象進(jìn)行有序觀察,用相同的方法進(jìn)行記錄。教師直接將觀察的情況填入表格中。
(4)分析觀察記錄,總結(jié)。
2.定點(diǎn)觀察法。
隨著各活動(dòng)區(qū)域幼兒游戲的開(kāi)展,觀察者固定在游戲區(qū)域中的某一位置進(jìn)行觀察。這個(gè)方法適用于了解某游戲區(qū)域的幼兒游戲情況,了解幼兒興趣點(diǎn)及幼兒間的相互交流等信息,而且可以讓教師充分地知道某個(gè)游戲情節(jié)發(fā)生的原因和結(jié)果,教師能采取合理的方法進(jìn)行指導(dǎo)游戲。定點(diǎn)觀察法大多在游戲進(jìn)行的過(guò)程中使用。游戲觀察流程如下:
(1)游戲開(kāi)始時(shí),教師固定到需觀察的區(qū)域,只要來(lái)這點(diǎn)的幼兒都可以作為觀察對(duì)象,即使本該在區(qū)域的幼兒離開(kāi)也仍然在該點(diǎn)觀察。
(2)游戲時(shí),觀察幼兒的游戲行為、語(yǔ)言、表情。
(3)教師也可以在游戲過(guò)程中,與幼兒一起,邊指導(dǎo)幼兒游戲邊觀察。
(4)觀察記錄可以用實(shí)況描述的方法記錄。如果當(dāng)時(shí)無(wú)時(shí)間記錄,可以在幼兒游戲結(jié)束后憑記憶將觀察到的情況仔細(xì)回顧并記錄下來(lái),且加以完善。
3.追蹤觀察法。
觀察者根據(jù)既定的游戲主題或是游戲需要,確定1~2個(gè)觀察對(duì)象,追蹤觀察他們?cè)谟變河螒蛑械那闆r。這方法適用于觀察了解個(gè)別幼兒在游戲中的發(fā)展水平。教師可以選擇一直觀察,也可以選擇某一時(shí)段進(jìn)行觀察,全憑教師自己決定。游戲觀察流程如下:
(1)能夠觀察到幼兒在游戲中的真實(shí)完全游戲狀態(tài)。
(2)游戲中,教師要一直跟著幼兒。
(3)采用實(shí)況記錄的方法記錄。
1.小班觀察重點(diǎn):材料的種類是否符合幼兒經(jīng)驗(yàn),材料的數(shù)量是否滿足幼兒的需要,幼兒如何操作材料的。
2.中班觀察重點(diǎn):幼兒之間的互相沖突,不管是相處、技巧,還是在使用材料上。
3.大班觀察重點(diǎn):運(yùn)用已有的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上去進(jìn)行創(chuàng)新,成為大班幼兒游戲的觀察重點(diǎn),同時(shí)注重互相交流、合作、分享,解決矛盾也成為游戲觀察的另一個(gè)重點(diǎn)。
游戲講評(píng)是指教師在觀察了解幼兒游戲的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒就開(kāi)展的游戲進(jìn)行講述、討論、分析,幫助幼兒整理獲得零散的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒糾正錯(cuò)誤經(jīng)驗(yàn),讓幼兒分享成功的經(jīng)驗(yàn),并找出存在的問(wèn)題,從而為下一次游戲的開(kāi)展做好材料等方面的準(zhǔn)備。
1.講評(píng)的內(nèi)容。
(1)將幼兒游戲中出現(xiàn)的創(chuàng)意及成功的體驗(yàn)進(jìn)行分享,鼓勵(lì)幼兒富有創(chuàng)造性的思維,注意培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的能力。
(2)將幼兒游戲中存在的問(wèn)題,特別是比較突出的情況,提供給幼兒討論,鼓勵(lì)幼兒以自己的比較合理的方式解決問(wèn)題,注重培養(yǎng)幼兒解決問(wèn)題的能力。
2.講評(píng)的要求。
(1)讓幼兒在討論中獲得游戲經(jīng)驗(yàn)(常問(wèn)幼兒為什么、有什么辦法,不急于告訴幼兒解決的辦法,讓幼兒自己討論)。
(2)游戲本身沒(méi)有好壞之分。
(3)游戲講評(píng)要有重點(diǎn),不能超過(guò)3個(gè),并作為下次游戲的重點(diǎn)。
觀察是教師正確評(píng)價(jià)幼兒游戲的保證,教師只有在全面了解幼兒游戲的基礎(chǔ)上,才能對(duì)游戲形成正確的認(rèn)識(shí)和積極的評(píng)價(jià)。觀察游戲可以避免教師憑主觀臆斷評(píng)價(jià)游戲的好壞,或使游戲評(píng)價(jià)成為不切實(shí)際的空洞說(shuō)教,甚至讓游戲評(píng)價(jià)變得可有可無(wú)。
在《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中說(shuō)道:“觀察、了解幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展是為了評(píng)估他們的興趣、特點(diǎn)和需要,以便更有效地拓展他們的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)他們學(xué)習(xí)與發(fā)展。《指南》還為我們?nèi)绾斡^察、了解幼兒提供了導(dǎo)向性的指引,幫助我們認(rèn)識(shí)和理解幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的價(jià)值取向及其內(nèi)涵。同時(shí)還提出了幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的目標(biāo),每個(gè)人的背景和學(xué)習(xí)方式不同,只有教師深入觀察、客觀評(píng)價(jià)并提供適當(dāng)?shù)闹С郑拍芨欣诖龠M(jìn)每個(gè)個(gè)體的發(fā)展。