劉文貴
(寧夏固原市原州區(qū)第六小學(xué) 寧夏固原 756000)
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探討
劉文貴
(寧夏固原市原州區(qū)第六小學(xué) 寧夏固原 756000)
在小學(xué)教育過程中,課堂教學(xué)是整體教育活動的基礎(chǔ)。為了更好的發(fā)揮小學(xué)數(shù)學(xué)教育的帶頭作用,廣大數(shù)學(xué)教育工作已經(jīng)初步建立了一套游戲化的教育策略,進一步促進小學(xué)數(shù)學(xué)的發(fā)展。本文針對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲化教學(xué)的價值、問題以應(yīng)用措施進行探究。
小學(xué)數(shù)學(xué) 課堂教學(xué) 游戲化 思維 趣味
游戲教學(xué)是一種較為新奇的教育模式。它的提出為小學(xué)數(shù)學(xué)教育事業(yè)提供了更多的教育選擇和發(fā)展方向。在小學(xué)教育過程中,課堂教學(xué)是整體教育活動的基礎(chǔ)。通過游戲化、趣味化的教學(xué)策略,能夠有助于學(xué)生認(rèn)識數(shù)學(xué)活動,從而獲得對數(shù)學(xué)知識的汲取和體驗,為探究現(xiàn)代教學(xué)模式下的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂提供動力。
從根本上說,游戲化教學(xué)也被稱作“教學(xué)游戲化”,指的是一種教育和游戲相互協(xié)調(diào)的教學(xué)手法。通過游戲的形式,使學(xué)生在娛樂過程中獲取更多的知識。在整體教育循環(huán)中,通過教學(xué)中的互動體驗、娛樂形式,能夠進一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。使學(xué)生能夠體驗到不同的感受,在輕松的教學(xué)環(huán)境中,營造一個趣味性教學(xué)的學(xué)習(xí)氛圍和發(fā)展空間。
在具體的教育手法上,游戲化教學(xué)彌補了傳統(tǒng)教學(xué)的發(fā)展劣勢,融入了多媒體教學(xué)、合作式教學(xué)等新型的教育模式,不僅能夠提升了數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展效率,而且還建立了一個趣味的數(shù)字環(huán)境,促使學(xué)生的思維活動更加靈敏,從形象思維轉(zhuǎn)變?yōu)楦欣跀?shù)學(xué)學(xué)習(xí)的邏輯思維。
1.導(dǎo)入式游戲法
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,導(dǎo)入式游戲法的引入根據(jù)不同的課堂內(nèi)容,設(shè)計不同的游戲方式,能夠更好的達成教學(xué)目標(biāo)。通過課堂前期情景的構(gòu)建,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,能夠使學(xué)生更快的適應(yīng)小學(xué)數(shù)學(xué)教育的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。例如,在學(xué)習(xí)小學(xué)除法的相關(guān)任務(wù)上,教師可以利用手中的道具,粉筆、黑板,在黑板上畫出10個蘋果,然后在蘋果的下方畫出五個盤子,讓學(xué)生踴躍走上臺,用粉筆在籃子中間進行繪畫,看看怎樣分,蘋果才能被均勻的分在每個籃子之中。在這個過程中,教師在加入適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),那么就能導(dǎo)入新的課題,促使學(xué)生形成新的知識結(jié)構(gòu)。
2.聯(lián)合性游戲法
在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)課程中,聯(lián)合性學(xué)習(xí)法指的是在學(xué)生學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,利用學(xué)生的認(rèn)識和減低,實現(xiàn)對課程的認(rèn)識和了解。例如在學(xué)習(xí)到“認(rèn)識角”教師可以設(shè)計一個“火柴”的游戲。教師可以給每個人發(fā)10根火柴,讓學(xué)生分別擺出30°、90°、180°的角度演示圖,讓學(xué)生能夠充分感受每一個角度的實際形象。同時,可以將鐘表的概念植入進來,通過表盤的轉(zhuǎn)動模擬,讓學(xué)生們分別進行測量。感受在不同的時間里,角度是怎樣得來的。這樣一來,學(xué)生能夠?qū)r間、角度有了更加深入的認(rèn)識,避免了傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,數(shù)學(xué)教育的枯燥性。
3.體驗式游戲法
顧名思義,在游戲化教學(xué)模式中,體驗式教學(xué)法的融入是建立在互動教學(xué)的模式之上。通過學(xué)生的實際操作,能夠加深他們的感官效應(yīng),進一步激發(fā)學(xué)生的參與意識,使他們能夠更加主動的參與到游戲過程中。例如在學(xué)習(xí)20以內(nèi)的進位加減法上,教師可以融入合作式教學(xué)模式,以同桌2人為一個單位,通過手指游戲的形式,增加學(xué)生對加減法的體驗??梢宰寣W(xué)生把兩個人的手指個數(shù)加起來,看看誰加的對,然后通過“五把三勝”的形式,增加學(xué)生的感受能力。
1.增加互動式教學(xué)模式
在小學(xué)數(shù)學(xué)的應(yīng)用過程中,具體的應(yīng)用模式表現(xiàn)在火柴棍游戲、數(shù)字游戲、撲克牌游戲、算數(shù)游戲、球體游戲等不同的方面。然而,需要注意的是,不同的教育手段下,教學(xué)方法也各有不同,教師應(yīng)該對各項游戲方法有所了解,進一步達到揚長避短,使學(xué)生的思維水平得大有效的提高。
因此在數(shù)學(xué)化教學(xué)模式的具體應(yīng)用中,教師要采用豐富多彩的教學(xué)模式,增加互動教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上的運用。例如火柴棍游戲能夠表現(xiàn)為一些幾何形、線性體積,能夠提高學(xué)生的思維能力和創(chuàng)造能力。而球體游戲、推理游戲能夠增加學(xué)生的團隊合作意識,使學(xué)生獲得全面的發(fā)展,進一步掌握學(xué)習(xí)過程中存在的各項知識點。
2.提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
俗話說,興趣是學(xué)生最好的老師。在學(xué)習(xí)“除法”過程中,教師要充分利用學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鼓勵學(xué)生積極參與到各項活動中。在這個過程中,教師要全面了解學(xué)生的性格特點和心理活動,針對學(xué)生好奇心強、觀察能力強的特點,進一步提升各項發(fā)展質(zhì)量。
例如,在“認(rèn)識物體和圖形”這一教學(xué)過程中,可以針對學(xué)生觀察能力強、好奇心強的特點,以“大家找找看”為話題,進行游戲的設(shè)置。教師可以在課前準(zhǔn)備好一些三角形、圓形、矩形、正方形、六邊形的幾何形體圖片,采取分組呈現(xiàn)的手法,以五種不同類型的圖片作為排列,讓學(xué)生在短時間內(nèi)記憶幾何形體的排列,進一步增進學(xué)生的記憶能力。并采取分組競賽的手法,組成不同的“記憶陣營”,形成一個PK式的教學(xué)手法,使學(xué)生感受競爭的樂趣,進一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
3.提高數(shù)學(xué)教育的針對性
在游戲化教學(xué)模式的體驗中,教師要根據(jù)各項教學(xué)環(huán)節(jié),確保課堂教學(xué)的連貫性和系統(tǒng)性。小學(xué)數(shù)學(xué)是一項針對性強的學(xué)科,因此,在知識的呈現(xiàn)過程中,教師理清學(xué)習(xí)思路,增加游戲化教學(xué)的針對性,始終堅持主次分明的發(fā)展意識,堅持主體突出的意識,讓學(xué)生體會到學(xué)習(xí)樂趣,更好的完成各項教育目標(biāo)。
另一方面,教師要確保所選取的游戲程度、層次、難度符合實際的課程需求,進一步增加游戲活動和課程內(nèi)容的融合性。在數(shù)學(xué)課程中,要將課堂和實際生活有效的結(jié)合在一起,解決學(xué)生在實際生活中面臨的各項問題,增加數(shù)學(xué)和生活化教學(xué)的融合程度。例如,教師可以通過角色扮演的形式,增加數(shù)學(xué)教學(xué)和游戲教學(xué)的關(guān)聯(lián)程度。先由一名學(xué)生扮演買家、選擇另外兩名學(xué)生扮演顧客,選購想要購買的文具、書本,并采取模擬買賣的形式,進一步提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,實現(xiàn)學(xué)生認(rèn)識規(guī)律和思維能力的相互融合。
綜上所述,在游戲化教學(xué)模式上,開展游戲活動的教學(xué)模式有很多種。有效的游戲化教學(xué)方式能夠填充傳統(tǒng)教學(xué)的發(fā)展不足,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,因此更加貼合小學(xué)生的心理需求。廣大小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作者要立足當(dāng)前教育水平,設(shè)計出更加合理的教學(xué)模式,并通過多項教育手段,滿足學(xué)生的發(fā)展需求,為小學(xué)數(shù)學(xué)的教育事業(yè)奠定扎實的基礎(chǔ)。
[1] 季凱.淺談游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程-小學(xué),2015.
[2] 采明才.游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].科技信息,2013. [3] 馮 宇.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科教文匯,2015(09).
[4] 陳慕華.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].讀寫算(教育教學(xué)研究),2015(12).