■ 鎬軍亞 周 云 華中科技大學(xué)
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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口俄羅斯的市場(chǎng)環(huán)境與拓展策略
■鎬軍亞周云華中科技大學(xué)
伴隨著科技的進(jìn)步、人民生活水平的提高,人們的文化娛樂需求也越來(lái)越多,其中游戲產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,獲得了極大的發(fā)展。但喜中有憂,目前中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)日漸飽和,同時(shí)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲(以下簡(jiǎn)稱網(wǎng)游)企業(yè)在占據(jù)網(wǎng)游出口份額70%的東南亞市場(chǎng)上又遭受貿(mào)易保護(hù)措施,在海外的經(jīng)營(yíng)越來(lái)越困難。中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)必須尋求新的市場(chǎng),而俄羅斯有可能成為中國(guó)網(wǎng)游出口的下一個(gè)藍(lán)海。
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著雁形模式的一般特征,即先進(jìn)口,待國(guó)內(nèi)市場(chǎng)培育到一定程度再由本國(guó)自己生產(chǎn)并進(jìn)一步出口到其他產(chǎn)業(yè)欠發(fā)達(dá)國(guó)家,最終形成梯隊(duì)發(fā)展的雁型格局。目前,亞洲地區(qū)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的雁型排布已初步形成:韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)市值龐大,處于雁首位;中國(guó)、日本已擺脫單純代理模式,積極拓寬海外市場(chǎng);東南亞地區(qū)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍處于進(jìn)口初級(jí)階段,尚未形成有品牌競(jìng)爭(zhēng)力的網(wǎng)游產(chǎn)品。在中國(guó)游戲產(chǎn)品海外出口的地區(qū)中,東南亞地區(qū)占據(jù)中國(guó)網(wǎng)游出口70%的份額;其次為東亞地區(qū)的日本和韓國(guó);較遠(yuǎn)地區(qū)的南北美以及歐洲也是中國(guó)網(wǎng)游出口的重要區(qū)域。以網(wǎng)游銷售收入而言,美國(guó)的游戲市場(chǎng)規(guī)模位列全球第一,歐洲市場(chǎng)同樣是與北美相當(dāng)?shù)某墒煊螒蚴袌?chǎng),但目前其發(fā)展速度不及亞洲;俄羅斯、中東等市場(chǎng)則進(jìn)一步打開,成為中國(guó)網(wǎng)游出口的新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
2014年,中國(guó)網(wǎng)游海外市場(chǎng)銷售收入再創(chuàng)新高,實(shí)際銷售收入達(dá)到30.76億美元,比2013年增長(zhǎng)了69%,但中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)在積極進(jìn)軍海外市場(chǎng)中,并不是一帆風(fēng)順的,中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)首先遭遇到進(jìn)口國(guó)的貿(mào)易保護(hù)主義措施。例如,越南在2010年施行網(wǎng)吧“宵禁令”使得網(wǎng)游用戶的消費(fèi)人數(shù)和消費(fèi)時(shí)間減少,同時(shí),越南政府還通過(guò)停止游戲運(yùn)營(yíng)許可審批、暫停發(fā)放游戲許可證等方式,以限制我國(guó)網(wǎng)游企業(yè)產(chǎn)品在越南的推廣;而巴西則通過(guò)征收高額稅費(fèi)的方式,使得輸入的游戲產(chǎn)品定價(jià)上漲、出口網(wǎng)游產(chǎn)品的價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)不再明顯。可以預(yù)見,遵循雁陣模式的一般規(guī)律,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)處于起步階段的發(fā)展中國(guó)家,將更加重視對(duì)本國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的培育和保護(hù),中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)品出口東南亞各國(guó)將越來(lái)越難以獲得高額利潤(rùn)。對(duì)于日韓市場(chǎng),日韓兩國(guó)與中國(guó)地理位置相近,其文化也深受中國(guó)古文明的影響,文化距離較近,比較容易接受中國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)品,但日韓兩國(guó)在經(jīng)過(guò)本國(guó)游戲市場(chǎng)的高速發(fā)展之后,比中國(guó)更早地面臨了用戶增長(zhǎng)放緩、網(wǎng)游市場(chǎng)供大于求的狀況。因此,要持續(xù)滲入日韓市場(chǎng)也是比較困難的。
對(duì)于中國(guó)網(wǎng)游海企業(yè)外出口的另一區(qū)域歐美市場(chǎng)而言,雖然其市場(chǎng)規(guī)模龐大,又具備眾多有消費(fèi)能力的網(wǎng)游群體,但歐美國(guó)家的消費(fèi)者卻是相當(dāng)挑剔的,中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)面臨著更高的技術(shù)門檻。例如,3D游戲研發(fā)難度大,且歐美用戶傳統(tǒng)地并不認(rèn)同中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)品的質(zhì)量,在網(wǎng)游出口的過(guò)程中,面臨進(jìn)口國(guó)高昂的代理成本。而另一方面,俄羅斯由于地緣優(yōu)勢(shì)及龐大的地理人口優(yōu)勢(shì),有可能成為中國(guó)網(wǎng)游出口的下一個(gè)藍(lán)海,尤其是近幾年來(lái),中俄兩國(guó)文化交往頻繁,為中國(guó)網(wǎng)游出口俄羅斯?fàn)I造了良好的文化環(huán)境,完美時(shí)空的總裁竺琦認(rèn)為,俄羅斯的人口優(yōu)勢(shì)保證了其互聯(lián)網(wǎng)用戶的龐大基數(shù),而這是東南亞小國(guó)無(wú)可比擬的,俄羅斯有望成為中國(guó)網(wǎng)游出口的下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。
(一)社會(huì)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
俄羅斯,地跨歐亞兩洲,國(guó)土面積1707.5萬(wàn)平方公里,資源豐富。人均國(guó)民收入達(dá)到12735美元,屬于高收入國(guó)家。俄羅斯國(guó)內(nèi)政治環(huán)境穩(wěn)定,國(guó)際信用評(píng)級(jí)較高,其基礎(chǔ)設(shè)施狀況良好,人均交通設(shè)施擁有量居金磚國(guó)家首位;俄羅斯還具有完善的通信設(shè)施,互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量達(dá)到800萬(wàn),位列歐洲第一位。另外,俄羅斯的社會(huì)福利水平高于一般的發(fā)展中國(guó)家,良好的社會(huì)福利保障、較高的人均國(guó)民收入,意味著俄羅斯游戲用戶消費(fèi)意愿和購(gòu)買力較強(qiáng),俄羅斯人均游戲支出金額也位列東歐第一。事實(shí)上,俄羅斯擁有4000萬(wàn)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,在互聯(lián)網(wǎng)用戶結(jié)構(gòu)上,俄羅斯移動(dòng)終端的用戶每年按64%的比例增長(zhǎng),超過(guò)pc端。2012年,俄羅斯有4522萬(wàn)手機(jī)用戶,2013年手游營(yíng)業(yè)收入在時(shí)5億美元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到8億美元左右,手機(jī)用戶基數(shù)使得手游將成為俄羅斯網(wǎng)游出口的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。
(二)人口教育環(huán)境分析
人口教育因素,是影響游戲產(chǎn)品出口營(yíng)銷的一個(gè)關(guān)鍵要素。俄羅斯人口1.43億,男女比例失調(diào),女性居多,占總?cè)丝诘?4%,且人口的地域分布極不均勻,全國(guó)4/5的人口集中在歐洲地區(qū)。雖然俄羅斯的人口近20年來(lái)一直呈現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),但近兩年,由于俄羅斯政府高度重視人口增長(zhǎng)問(wèn)題,出臺(tái)各項(xiàng)鼓勵(lì)生育的政策,人口負(fù)增長(zhǎng)有所遏制,出現(xiàn)良好發(fā)展趨勢(shì)。具有較高教育背景的人群及開放的觀念,為信息產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展和應(yīng)用提供了良好的人文環(huán)境。俄羅斯人的平均受教育水平較高,25~39歲人群中有39%擁有高等教育學(xué)歷,人口素質(zhì)非常高。同時(shí),俄羅斯家庭對(duì)游戲產(chǎn)品有較好的社會(huì)認(rèn)知,對(duì)游戲產(chǎn)品的主觀態(tài)度也更為樂觀。有60%的家長(zhǎng)認(rèn)為,在保證合理的網(wǎng)游產(chǎn)品選擇和時(shí)間控制下,游戲可以激發(fā)孩子的想象力,有助于了解更多信息,促進(jìn)孩子的社交生活;有15%的家長(zhǎng)表示,愿意同孩子分享游戲,促進(jìn)情感交流。
(三)政策法律環(huán)境分析
在國(guó)際上,有許多展覽及網(wǎng)游競(jìng)技平臺(tái),都體現(xiàn)了各國(guó)發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲的開放政策。如美國(guó)E3展、東京電玩展、德國(guó)科隆展、亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲大賽、中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)等,通過(guò)組織國(guó)內(nèi)企業(yè)參與競(jìng)賽,加強(qiáng)了與國(guó)際上優(yōu)秀網(wǎng)游企業(yè)的交流,并提供了雙方對(duì)外投資及版權(quán)交易的機(jī)會(huì)。相對(duì)來(lái)說(shuō),俄羅斯盜版問(wèn)題比較猖獗,有數(shù)據(jù)顯示,按至少下載一次盜版游戲的游戲玩家比例測(cè)算,德國(guó)的盜版率為22%,其次為美國(guó)30%的盜版率,巴西64%的比例,而俄羅斯的盜版率高達(dá)73%,位居榜首。然而,對(duì)于在國(guó)內(nèi)就久經(jīng)盜版問(wèn)題考驗(yàn)的中國(guó)網(wǎng)游廠商來(lái)說(shuō),俄羅斯的盜版問(wèn)題并不構(gòu)成實(shí)質(zhì)性難題。俄羅斯出于加入世貿(mào)組織及規(guī)范國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的初衷,在2013年通過(guò)了《反盜版法》,并于2014年對(duì)其進(jìn)行了修訂,該法借鑒了美國(guó)SOPA法案,將對(duì)網(wǎng)絡(luò)盜版將進(jìn)行嚴(yán)厲打擊。這對(duì)中國(guó)出口網(wǎng)絡(luò)游戲的生產(chǎn)企業(yè)也提出了更高的要求,沒有自主研發(fā)創(chuàng)新能力的企業(yè)在此政策法規(guī)下將難以為繼。
(四)技術(shù)支撐環(huán)境分析
網(wǎng)游的推廣與開發(fā)需要互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的支撐,而4G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及又為網(wǎng)游用戶提供了更清晰流暢的畫面,加上4G網(wǎng)絡(luò)下高速下載速率更是大大提升了網(wǎng)游用戶的體驗(yàn)和喜愛。目前,中國(guó)通信技術(shù)發(fā)展迅速,中國(guó)通信技術(shù)部門制定的4G標(biāo)準(zhǔn)為國(guó)際上大多數(shù)國(guó)家所認(rèn)可,全球102家運(yùn)營(yíng)商加入了由中國(guó)移動(dòng)發(fā)起的TD-LTE全球發(fā)展倡議組織(GTI)。伴隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)寬帶提升,智能手機(jī)移動(dòng)終端設(shè)備更新?lián)Q代,隨之而來(lái)將使得更多用戶可以以更低的成本使用智能移動(dòng)終端,并有機(jī)會(huì)接觸移動(dòng)終端里的網(wǎng)絡(luò)游戲。中俄在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展方面都有一定的基礎(chǔ)或支撐,尤其是中國(guó)的智能手機(jī)因其物美價(jià)廉,贏得了眾多海外用戶的認(rèn)可,在俄羅斯也有很好的用戶認(rèn)同基礎(chǔ)。俄羅斯通信公司調(diào)查顯示,中國(guó)的智能手機(jī)在俄羅斯的銷售量排名第一,使用中國(guó)智能手機(jī)的人數(shù)占到30%的比例,應(yīng)該說(shuō)通信技術(shù)創(chuàng)新及智能移動(dòng)終端的普及,為游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化發(fā)展提供了良好的技術(shù)環(huán)境。
(五)文化環(huán)境分析
游戲天然帶著文化屬性。在中國(guó)網(wǎng)游走向海外的過(guò)程中,去認(rèn)識(shí)輸入國(guó)的文化價(jià)值,并促使進(jìn)口國(guó)理解我國(guó)的文化內(nèi)涵,成為網(wǎng)游走向海外成功的關(guān)鍵。許多中國(guó)本土優(yōu)秀的網(wǎng)游企業(yè)也正是創(chuàng)新地運(yùn)用中國(guó)千年積淀的神話故事和跌宕起伏的歷史為素材生產(chǎn)了一批廣受海外市場(chǎng)認(rèn)可的網(wǎng)游產(chǎn)品。當(dāng)然,中國(guó)出口俄羅斯的游戲產(chǎn)品,要更能體現(xiàn)俄羅斯的文化價(jià)值,增加俄羅斯人的文化認(rèn)同度。慶幸的是,中俄兩國(guó)在地理位置上相互毗鄰,文化交流在近幾年來(lái)也日益加強(qiáng),迄今為止,中俄為促進(jìn)文化交流舉辦了諸如“國(guó)家年”、“旅游年”和“語(yǔ)言年”等活動(dòng),2015年在中國(guó)舉辦的“俄羅斯文化節(jié)”展現(xiàn)了俄羅斯的文化魅力,2016年也將在俄羅斯舉辦“中國(guó)年”。中俄兩國(guó)之間的文化交流活動(dòng),必將為兩國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供良好的文化環(huán)境,也將為中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)的網(wǎng)游出口搭建更好的營(yíng)銷宣傳平臺(tái)。
(一)提高自主創(chuàng)新能力,規(guī)避法律風(fēng)險(xiǎn)
伴隨著俄羅斯《反盜版法》修正案的實(shí)施,可以預(yù)期俄羅斯國(guó)內(nèi)對(duì)盜版問(wèn)題將要采取嚴(yán)厲措施,絕不只是說(shuō)說(shuō)而已。因此,在此背景下,中國(guó)網(wǎng)游廠商應(yīng)堅(jiān)持自主研發(fā)高品質(zhì)網(wǎng)游產(chǎn)品,規(guī)避由此可能帶來(lái)的法律風(fēng)險(xiǎn),而高素質(zhì)人才是提高網(wǎng)游自主創(chuàng)新能力的關(guān)鍵。目前,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游開發(fā)人員隊(duì)伍薄弱,素質(zhì)參差不齊,與龐大的行業(yè)產(chǎn)值總量和需求相比,存在較大差距。從業(yè)人員整體素質(zhì)的低下使得我國(guó)網(wǎng)游無(wú)法與國(guó)外高端精細(xì)制作相競(jìng)爭(zhēng),而低水平的開發(fā)更造成我國(guó)網(wǎng)游同質(zhì)性,無(wú)法適應(yīng)和跟上玩家們新的游戲理念以及升級(jí)的市場(chǎng)需求。因此,為了促進(jìn)中國(guó)網(wǎng)游出海,除了在國(guó)內(nèi)采取措施培養(yǎng)優(yōu)秀的開發(fā)人員之外,有條件的網(wǎng)游企業(yè)還可以考慮從國(guó)外引進(jìn)高素質(zhì)人才,高素質(zhì)人才的引進(jìn)一方面可以起到“鯰魚”效應(yīng),另一方面有利于吸收新的研發(fā)理念,并在合作中碰撞出創(chuàng)意的火花。
(二)積極拓展網(wǎng)游出口運(yùn)營(yíng)新模式
中國(guó)游戲企業(yè)在海外出口的實(shí)踐中,形成了多種運(yùn)營(yíng)模式,主要分為兩個(gè)類別:非獨(dú)立運(yùn)營(yíng)出口模式和獨(dú)立運(yùn)營(yíng)出口模式。非獨(dú)立運(yùn)營(yíng)出口包括代理運(yùn)營(yíng)和聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式兩種模式,由于授權(quán)代理收益穩(wěn)定,追加的運(yùn)營(yíng)成本低等優(yōu)點(diǎn),中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)在出口初期往往采用這種模式。但代理模式下,網(wǎng)游出口的大部分收益由代理商獲得,網(wǎng)游出口企業(yè)僅能獲得約30%的利潤(rùn);而聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式通常運(yùn)用于較為成熟、貿(mào)易限制較多且文化之間差異較大的市場(chǎng),具有收益高,成本適度、風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)較低的優(yōu)點(diǎn),獨(dú)立運(yùn)營(yíng)出口模式主要包括自建公司及海外研發(fā)、全球運(yùn)營(yíng)模式。獨(dú)立運(yùn)營(yíng)模式在出口運(yùn)營(yíng)上更具主動(dòng)性和靈活性,利潤(rùn)率也更高。中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)也在海外出口的過(guò)程中積極探索新的運(yùn)營(yíng)模式,如促進(jìn)網(wǎng)游產(chǎn)品與硬件設(shè)備生產(chǎn)商合作出口,2014年華為與完美世界合作,助推其海外產(chǎn)品銷售就是一例。中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)出口海外選擇何種運(yùn)營(yíng)模式,應(yīng)充分考慮自身資源與實(shí)力、海外運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)及產(chǎn)品、行業(yè)特性,并在成長(zhǎng)過(guò)程中總結(jié)改進(jìn)。
(三)大力發(fā)展手游及社交網(wǎng)絡(luò)游戲
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量的成倍增長(zhǎng)為手游的推廣奠定了用戶基礎(chǔ)。俄羅斯總?cè)丝?.4億,移動(dòng)終端數(shù)2.2億,人均移動(dòng)終端持有數(shù)1.5部,近幾年伴隨著通信技術(shù)的發(fā)展,俄羅斯乃至全球的手機(jī)游戲都急速增長(zhǎng)。另一方面,Wi-Fi的普及也讓手游有了更大的施展空間,隨著Wi-Fi的普及,用戶接入游戲的成本也在降低。有資料顯示,俄羅斯社交游戲規(guī)模越來(lái)越大,在社交游戲類別中的用戶62%為女性,且具有年輕化(平均年齡30)、收入高(平均收入達(dá)到1.5萬(wàn)美元)、受教育水平高的特征,也傾向在社交平臺(tái)上花費(fèi)更多時(shí)間。俄羅斯地域遼闊,移動(dòng)終端的攜帶比pc更為方便,這也在一定程度上預(yù)示著俄羅斯手游及社交網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)市場(chǎng)前景,對(duì)中國(guó)網(wǎng)游出口企業(yè)來(lái)說(shuō),更快地布局最有消費(fèi)潛力的市場(chǎng),無(wú)疑是最有先見之明的做法。
(四)結(jié)合俄羅斯本土文化意象創(chuàng)新網(wǎng)游產(chǎn)品
在中國(guó)網(wǎng)游出口海外的過(guò)程中,如何讓具有不同文化背景的人接受中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)品,這是實(shí)現(xiàn)走向海外的關(guān)鍵。簡(jiǎn)單地將本國(guó)游戲產(chǎn)品翻譯成外文游戲,是很難打動(dòng)進(jìn)口國(guó)玩家的內(nèi)心的,美國(guó)暴雪公司的《魔獸世界》為如何更好地將進(jìn)出口國(guó)的文化融合,就提供了經(jīng)典案例:它把中國(guó)傳統(tǒng)元素,包括熊貓、武術(shù)和僧人元素引入到產(chǎn)品制作中,并以中國(guó)這三個(gè)典型元素塑造了熊貓人和武僧形象,更為難得的是《魔獸世界》對(duì)古典語(yǔ)言的拿捏非常到位,對(duì)中國(guó)故事的歸典新說(shuō)的創(chuàng)意則令人十分驚嘆,這或許就是《魔獸世界》風(fēng)靡世界10年而不衰的重要原因之一。由于俄羅斯地域遼闊,橫跨歐亞兩洲,其文化既受東方文明影響同時(shí)又受西方文化制約,具有東西方文化結(jié)合部的特質(zhì)。同時(shí),其豐富的本土文化內(nèi)涵還體現(xiàn)在俄羅斯極具風(fēng)格的建筑、民間藝術(shù)以及神話故事中,這些都可以作為中國(guó)網(wǎng)游研發(fā)創(chuàng)作中進(jìn)行采擷的素材,也是中國(guó)企業(yè)在拓展俄羅斯市場(chǎng)中,推出具有俄羅斯本土文化內(nèi)涵的網(wǎng)游產(chǎn)品的文化基礎(chǔ)。▲
對(duì)外經(jīng)貿(mào)實(shí)務(wù)2016年2期