☉江蘇省如皋市磨頭鎮(zhèn)磨頭初級中學(xué) 張小軍
注重互動,構(gòu)建魅力初中數(shù)學(xué)課堂
☉江蘇省如皋市磨頭鎮(zhèn)磨頭初級中學(xué)張小軍
課堂改革是一個持續(xù)進行的話題.隨著課程改革的不斷推進,課堂教學(xué)發(fā)生了翻天覆地的變化,教師也由以往的灌輸式教學(xué),轉(zhuǎn)變?yōu)橐龑?dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),組織學(xué)生互動學(xué)習(xí).新課標中指出:數(shù)學(xué)活動教學(xué),是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要形式,是師生之間、生生之間交往互動、共同發(fā)展的重要過程.互動教學(xué)的開展,拉近了師生、生生之間的關(guān)系,使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,有了多向溝通交流的機會.因此,教師在教學(xué)中,要注重引導(dǎo)學(xué)生互動學(xué)習(xí),這樣可以更好地實現(xiàn)魅力初中數(shù)學(xué)課堂.
“教師講,學(xué)生聽”的教學(xué)模式,早已被淘汰在歷史的長河中,那樣的教學(xué)模式,只會使數(shù)學(xué)課堂更加的枯燥無趣,沒有活力.因此,進行了改革,教師引導(dǎo)學(xué)生開展互動學(xué)習(xí),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,變得積極主動.教師可以引導(dǎo)學(xué)生與生活實際互動,以增進學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,愉悅學(xué)生的學(xué)習(xí)心情,進而更進一步地提高學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效率.
案例1在教學(xué)“有理數(shù)的加法和減法”時,教師為了讓學(xué)生對知識內(nèi)容有更好的認識和理解,選擇從實際出發(fā),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個生活情境,讓學(xué)生在情景中與生活互動.教師在課前讓每一位學(xué)生帶一個蘋果,并在課堂中為學(xué)生準備了一些稱量工具.此時,教師引導(dǎo)學(xué)生進行小組合作,并假定一個蘋果的平均重量是400克,讓學(xué)生自己動手稱量自己手中的蘋果,并記錄出最后的稱量結(jié)果,超過平均值的記為正數(shù),低于平均值的記為負數(shù),之后,讓學(xué)生共同計算其總重量的數(shù)值差.學(xué)生在教師布置完任務(wù)后,都很興奮、主動地進入到測量中.這時,有一小組的學(xué)生給出了自己的記錄情況:45、-18、-30、29、-10,隨后,學(xué)生開始根據(jù)自己小組測量記錄的數(shù)據(jù),進行求和.列出了相應(yīng)的算式:45+(-18)+(-30)+ 29+(-10)=16(克).學(xué)生很愉悅地進行測量、記錄、計算,無形中對有理數(shù)加、減的知識內(nèi)容產(chǎn)生了濃厚的興趣.
教師通過引導(dǎo)學(xué)生與實際互動,巧妙地將枯燥、單調(diào)的數(shù)學(xué)內(nèi)容變得趣味十足,使學(xué)生更樂于做數(shù)學(xué)題.這樣,不僅活躍了課堂學(xué)習(xí)氛圍,還調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,同時有效地促使了學(xué)生對數(shù)學(xué)知識理解得更加深刻.
學(xué)生對游戲非常感興趣,而數(shù)學(xué)內(nèi)容本身比較枯燥,很難引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.因此,教師在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,可以利用學(xué)生對游戲的熱衷這一心理,將枯燥的數(shù)學(xué)內(nèi)容融于有趣的游戲活動中,以激起學(xué)生的參與欲望,讓學(xué)生可以在游戲中互動學(xué)習(xí),感受數(shù)學(xué)的魅力所在.
案例2在教學(xué)“可能性的大小”時,教師為學(xué)生設(shè)計了一個游戲活動,讓學(xué)生可以有機會邊玩邊學(xué).
師:這里有骰子,同桌兩人共同做一個游戲,可以自己制定游戲規(guī)則,然后進行擲骰子比賽,看誰能夠贏得最后的勝利.
學(xué)生在教師說完游戲規(guī)則后,迫不及待地進入到游戲活動中.這時,有學(xué)生對自己的同桌說:“這樣吧,如果擲出的最后結(jié)果是2、3、4、5,這幾個數(shù)字就是我贏,反之,就是你贏.”這時同桌很不開心地說:“你這樣的游戲規(guī)則非常不公平,一個骰子一共就有6個數(shù)字,而你就占了4個數(shù)字,我卻占了其中的兩個數(shù)字,這樣一來,你贏的可能性大,我就可以用來表示了,而我卻只是這樣一比較非常不公平,我要求重新制定游戲規(guī)則.”之后,同桌之間相互溝通、共同調(diào)整,最后商定每人各占三個數(shù)字,也就是每人贏得的可能性為.之后,學(xué)生根據(jù)自己制定的游戲規(guī)則進行游戲活動.在學(xué)生操作了一定時間后,教師讓學(xué)生相互闡述自己制定的游戲規(guī)則.學(xué)生就這樣在游戲活動中,對可能性的知識內(nèi)容有了很好的認識和理解.
游戲活動的開展,為學(xué)生提供了互動交流的機會.學(xué)生在交流的過程中,體驗到知識的生成過程,并對知識內(nèi)容有了更深入的理解.學(xué)生也從游戲活動中體驗到了快樂學(xué)習(xí),實現(xiàn)了高效率的數(shù)學(xué)課堂.
合作是社會發(fā)展的趨勢,也是教育教學(xué)的發(fā)展方向.學(xué)生都有著自己的思維方式,同一個問題,不同學(xué)生有著不同的理解,教師要善于為學(xué)生創(chuàng)造共同交流、互相發(fā)表意見的機會.在實際教學(xué)中,教師要善于引導(dǎo)學(xué)生合作學(xué)習(xí),在合作中互動交流,在交流中共同發(fā)展,從而更好地培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,促進學(xué)生全面發(fā)展.
案例3在教學(xué)“平行四邊形”時,教師在引導(dǎo)學(xué)生探究平行四邊形的判定定理時,選擇將課題拋給學(xué)生,讓學(xué)生自主探究.為了節(jié)約時間,更快、更好地完成課堂教學(xué)任務(wù),教師選擇讓學(xué)生合作學(xué)習(xí).此時,學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,開始自由組合,并共同研究分析“滿足怎樣的條件,四邊形才能判定為平行四邊形?”這時,有學(xué)生想到平行四邊形的定義,兩組對邊分別平行的四邊形是平行四邊形.而這個定義就是一個判定定理.
生2:我認為這個平行四邊形的定義,就是我們驗證自己猜想的基礎(chǔ),現(xiàn)在我們的第一步就是猜想一下,到底給出怎樣的條件,就可以得出一個四邊形是平行四邊形.
生3:我認同生2的說法,我們可以參照以前學(xué)習(xí)三角形的方法,來思考平行四邊形.在學(xué)習(xí)三角形時,我們尋找的是逆命題,之后,再驗證逆命題是否正確.我們可以先從平行四邊形的其中一個性質(zhì)進行分析:平行四邊形的兩組對邊相等,我猜想,兩組對邊分別相等的四邊形是平行四邊形.
其他學(xué)生的思維也被生3同學(xué)的話語給打開,并順著這樣的思路繼續(xù)思考探究.學(xué)生就這樣互相表達自己的想法,相互借鑒、相互補充、共同學(xué)習(xí).
教師通過引導(dǎo)學(xué)生合作學(xué)習(xí),有效地增進了學(xué)生與學(xué)生之間的感情交流,讓學(xué)生可以有更多的機會相互學(xué)習(xí)、共同發(fā)展.通過合作學(xué)習(xí)也讓學(xué)生體驗到合作的重大價值,培養(yǎng)了學(xué)生的合作意識.
教學(xué)過程不能脫離實際,要注重與時俱進.在這個網(wǎng)絡(luò)信息時代里,教育教學(xué)也沒有落后,將網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)帶進校園,讓初中教學(xué)變得更加現(xiàn)代化.在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要善于利用多媒體技術(shù),引導(dǎo)學(xué)生與多媒體技術(shù)互動,化抽象為形象,讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)中的快樂,實現(xiàn)高效率學(xué)習(xí).
案例4在教學(xué)“二次函數(shù)的圖像和性質(zhì)”時,教師發(fā)現(xiàn),讓學(xué)生觀察課本上的靜態(tài)圖,學(xué)生的注意力很難持續(xù)集中.為此,教師另辟蹊徑、與時俱進,在教學(xué)過程中,引入多媒體技術(shù),引導(dǎo)學(xué)生與多媒體技術(shù)互動.首先,教師利用多媒體技術(shù),在大屏幕上繪制出一個的y= 2x2+6的圖像.隨后,教師又繪制出y=-2x2+6的圖像.學(xué)生很直觀地發(fā)現(xiàn)其中的不同,兩個圖像只是開口方向不同,其余的都相同.于是,學(xué)生就大膽地猜想是不是圖像的開口方向與a的正負相關(guān),就此展開了探索.之后,教師又相應(yīng)地利用多媒體技術(shù),為學(xué)生繪制出一系列的圖像,讓學(xué)生觀察.學(xué)生從中很清晰地觀察到圖像與函數(shù)中a的正、負的關(guān)系.隨后教師又利用多媒體技術(shù)中的動畫效果,為學(xué)生展示了a的值由大到小的圖像變化.學(xué)生從教師設(shè)計的動態(tài)圖像中,清晰地觀察到這一個二次函數(shù)的圖像的變化情況,并對此部分的知識內(nèi)容有了深刻的記憶.大屏幕中圖像的動態(tài)變化,使學(xué)生的視覺受到一定的沖擊,讓學(xué)生對此產(chǎn)生了深厚的興趣.于是,學(xué)生也都很積極、主動地進入到探索學(xué)習(xí)中.
多媒體技術(shù)的引入使枯燥、抽象的數(shù)學(xué)課堂變得豐富有趣,有效地吸引了學(xué)生的注意力,使學(xué)生更樂于學(xué)習(xí)、樂于探索.這種教學(xué)方式,讓學(xué)生可以和知識深入的互動,成功地凸顯了學(xué)生的主體地位,調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,進而成功地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率.
總之,互動教學(xué)已經(jīng)滲透到初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,并取得了顯著的效果.作為初中數(shù)學(xué)教師,要善于結(jié)合實際教學(xué)情況,引導(dǎo)學(xué)生互動學(xué)習(xí),以增進師生、生生之間的感情,調(diào)動學(xué)生的自主學(xué)習(xí)欲望,進而最大限度地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,實現(xiàn)高效率數(shù)學(xué)課堂教學(xué).H