李 煬 (廣西藝術(shù)學(xué)院 530001)
網(wǎng)絡(luò)游戲在小學(xué)美術(shù)教育中的“融合”
李 煬 (廣西藝術(shù)學(xué)院 530001)
美術(shù)教育旨在培養(yǎng)學(xué)生藝術(shù)素質(zhì),涉足未知領(lǐng)域,學(xué)習(xí)新知的過(guò)程。網(wǎng)絡(luò)游戲透過(guò)豐富靈活的媒體表達(dá),廣闊生動(dòng)的敘事能力,得到人們的關(guān)注與認(rèn)同。本文著重探討美術(shù)教育在“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下,實(shí)現(xiàn)美術(shù)教育游戲化,美術(shù)游戲教育化不失為新時(shí)代下的教學(xué)策略。
網(wǎng)絡(luò)游戲;小學(xué);美術(shù)教育;融合
伴隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的到來(lái),小學(xué)生的審美認(rèn)知水平和審美經(jīng)驗(yàn)也開(kāi)始更多的依賴(lài)于網(wǎng)絡(luò),尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題,而這一問(wèn)題已經(jīng)成為當(dāng)今美術(shù)教育界極為關(guān)注的熱點(diǎn)之一。
筆者作為一名美術(shù)教育教學(xué)專(zhuān)業(yè)的研究生,就曾在廣西南寧市的幾所小學(xué)進(jìn)行實(shí)習(xí)考察中發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲以其自身所獨(dú)具的娛樂(lè)性與極佳的視覺(jué)感官體驗(yàn)吸引著廣大小學(xué)生。網(wǎng)絡(luò)游戲以其最獨(dú)特的視覺(jué)形象在小學(xué)生的審美教育中發(fā)揮著一定的影響作用。
在學(xué)校實(shí)習(xí)期間,發(fā)現(xiàn)有三位同學(xué),分別是四年級(jí)、五年級(jí)、六年級(jí)的三位男生,總是在不厭其煩的利用課上、課件及其他可以自由時(shí)間進(jìn)行繪畫(huà)表現(xiàn)自己喜歡的對(duì)象。其中四年級(jí)男生——K(化名),利用課下時(shí)間,不斷的繪畫(huà)一款名叫“我的世界”小游戲中的場(chǎng)景及主人公史蒂芬的形象。五年級(jí)男生——W(化名),喜歡不分課上課下時(shí)間,常常左手拎著直尺、右手握住中性筆,在自己的繪圖本上不厭其煩的表現(xiàn)款式各異的汽車(chē),多由自己設(shè)計(jì)款型及性能。六年級(jí)男生——Q(化名),喜歡戰(zhàn)斗機(jī),他有兩大本速寫(xiě)本,上面均繪有關(guān)于宇宙、世界及相關(guān)的各類(lèi)戰(zhàn)斗機(jī),時(shí)常談?wù)撘恍┩g學(xué)生看不懂,也很難交流清楚的相關(guān)主題內(nèi)容。就筆者以往的教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)而言,繪畫(huà)表現(xiàn)游戲中的人物、場(chǎng)景、各種車(chē)型及其他繪畫(huà)主題和造型特性的,有打斗、暴力傾向,通常不被美術(shù)教師及其家長(zhǎng)看好。
(一)行走在自由的國(guó)度
從美術(shù)起源來(lái)看,游戲說(shuō)是主觀精神論的代表性觀點(diǎn)之一。德國(guó)古典美學(xué)大師康德認(rèn)為:自由是藝術(shù)創(chuàng)作的生命,在這一點(diǎn)上他認(rèn)為藝術(shù)與游戲是相通的??档驴吹搅藙?chuàng)作主體人的重要性,他認(rèn)為天才的想象力與獨(dú)創(chuàng)性可以成為促使藝術(shù)達(dá)到巔峰境界的主導(dǎo)要素。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谟螒蚍N類(lèi)中較為重要且極具時(shí)代代表性的游戲之一,在當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)訊息快速發(fā)展交流的空間中,除了自由權(quán)利外,網(wǎng)絡(luò)游戲更多作為一種話語(yǔ)交往空間,解除了現(xiàn)實(shí)的禁錮,呈現(xiàn)了一個(gè)開(kāi)放的領(lǐng)域,使得喜愛(ài)網(wǎng)絡(luò)游戲的人得以在游戲中獲得想象的統(tǒng)一。而這一獨(dú)特性恰好滿足了小學(xué)生的心理需求,精彩紛呈的視覺(jué)效果呈現(xiàn)使得學(xué)生的心靈與思想得到不同緯度的提升。
通過(guò)教學(xué)實(shí)踐發(fā)現(xiàn),在小學(xué)生以3—6年級(jí)學(xué)生的美術(shù)作品觀察中發(fā)現(xiàn),近年來(lái),隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,競(jìng)爭(zhēng)激烈,兒童心理健康問(wèn)題呈上升趨勢(shì)。教師在教學(xué)中要適時(shí)引導(dǎo)學(xué)生提升自我認(rèn)識(shí),增強(qiáng)自我調(diào)控,承受挫折、適應(yīng)環(huán)境的能力,培養(yǎng)學(xué)生健全的人格和良好的心理品質(zhì)。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲中的視覺(jué)形象對(duì)少兒審美經(jīng)驗(yàn)的影響是不容小覷的。
(二)登上美術(shù)與游戲的橋梁
美術(shù)教育作為藝術(shù)教育的門(mén)類(lèi)之一,更注重對(duì)學(xué)生思想感悟的啟迪與靈性的引導(dǎo),它是一種體驗(yàn)式的升華,而教育要達(dá)到培養(yǎng)的學(xué)生素養(yǎng)是不能僅僅通過(guò)外在力量的控制來(lái)實(shí)現(xiàn)的,更多的是需要借助于學(xué)生自身內(nèi)在動(dòng)力的激發(fā),這一驅(qū)動(dòng)力例如興趣、愛(ài)好等。基于這一橋梁的契合,在小學(xué)美術(shù)教育中以游戲的方式或?qū)⒂螒驇朊佬g(shù)教學(xué)活動(dòng),不失為一條妙計(jì)。
據(jù)調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),目前在美術(shù)教育活動(dòng)中,主要表現(xiàn)為兩種美術(shù)游戲:其一是自創(chuàng)游戲,即學(xué)生按照自身喜愛(ài)與需要而開(kāi)展的充分表現(xiàn)自我的創(chuàng)造性游戲,簡(jiǎn)稱(chēng)自創(chuàng)游戲;其二是師定游戲,即教師根據(jù)自己教學(xué)的需要,組織安排一定的教學(xué)游戲,簡(jiǎn)稱(chēng)師定游戲。
實(shí)現(xiàn)美術(shù)教育素質(zhì)化的手段之一便是鼓勵(lì)美術(shù)游戲,提倡教師在教學(xué)活動(dòng)中運(yùn)用游戲。那么,如何在自然狀態(tài)下進(jìn)行美術(shù)教學(xué)與美術(shù)游戲的有機(jī)滲透則是我們必須面對(duì)與解決的。而這一問(wèn)題的探討,主要基于對(duì)美術(shù)游戲教育化和美術(shù)教育游戲化的基本認(rèn)識(shí)上。
美術(shù)游戲的教育化,其實(shí)是將游戲進(jìn)行更好的運(yùn)用來(lái)提高對(duì)教育的服務(wù)功能。在實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,以教育目標(biāo)為藍(lán)本,以教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo)來(lái)分類(lèi)組織游戲,通過(guò)對(duì)游戲的引導(dǎo)來(lái)迎合美術(shù)教育的方向。
在美術(shù)教育的實(shí)踐過(guò)程中,很容易將游戲的趣味性簡(jiǎn)單套入美術(shù)教育活動(dòng)中,又常常將教育的嚴(yán)肅性過(guò)度帶入游戲。因此,美術(shù)教育和游戲的融合,更多側(cè)重的是在同一個(gè)目標(biāo)的引導(dǎo)下,由學(xué)生自主的游戲活動(dòng)和教師指導(dǎo)下的教學(xué)活動(dòng)的和諧互惠的關(guān)系。游戲可以設(shè)定在課前的導(dǎo)入環(huán)節(jié),從而進(jìn)一步的為升華具體知識(shí)做好鋪墊,從中抽象出道理來(lái)。教學(xué)情境中的學(xué)習(xí)與游戲伴隨著經(jīng)驗(yàn)的豐富與積累而更自然與完美。此外,游戲也可以是教學(xué)后的互動(dòng)活動(dòng),通過(guò)教學(xué)過(guò)程中獲得的新知識(shí)與技能從而在游戲中得到很好的運(yùn)用與創(chuàng)新,不斷開(kāi)拓學(xué)生的思維想象與創(chuàng)造來(lái)力。值得注意的是,在教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)中,一定要很好的把握度,既要教學(xué)目標(biāo)明確,提高課堂效率,同時(shí)也要留給學(xué)生充分的想象空間與游戲性的發(fā)揮,將游戲的自主性、創(chuàng)新性與想象性留給學(xué)生。
(一)虛擬空間拓美術(shù)思維腦洞
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲中“虛擬”一詞,弗洛伊德曾說(shuō):“他創(chuàng)造了一個(gè)自己的世界,或者更確切的說(shuō),他按照使他中意的新方式,重新安排他的天地中的一切?!痹诤⒆油嫠5挠螒蛑?,他們憑借自己大腦中的設(shè)計(jì)營(yíng)造適合自己活動(dòng)的世界。在網(wǎng)絡(luò)游戲里,透過(guò)虛擬的世界,每個(gè)參與者都能打造自己,并在這一過(guò)程中獲得滿足的快感。美術(shù)教學(xué)實(shí)踐中,教師在進(jìn)行教學(xué)引導(dǎo)時(shí),可注重給予學(xué)生一個(gè)虛擬的空間,即教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法等教學(xué)策略的設(shè)定中,時(shí)刻關(guān)注學(xué)生的想法,讓學(xué)生有夢(mèng)可做,有愿可許。
(二)穿越景象追人類(lèi)美術(shù)創(chuàng)造
在網(wǎng)絡(luò)游戲中時(shí)常出現(xiàn)不同維次空間的景象,如在模擬類(lèi)、經(jīng)營(yíng)類(lèi)、養(yǎng)成類(lèi)的線性游戲中,可以用短短的幾秒鐘、幾分鐘來(lái)完成現(xiàn)實(shí)世界中幾個(gè)月甚至幾年才能完成的事件。美術(shù)教師可以利用這一特性來(lái)巧妙的與美術(shù)長(zhǎng)河中浩如煙海的藝術(shù)作品相結(jié)合。游戲中個(gè)體的生命成長(zhǎng)過(guò)程與朝代變遷是瞬間的事,那么亦可以在美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中將瞬間的歷史巔峰作品引入課堂,利用現(xiàn)代技術(shù)進(jìn)行場(chǎng)景再現(xiàn),可以極大的激發(fā)學(xué)生對(duì)美術(shù)作品的好奇心,也可以從此點(diǎn)燃學(xué)生對(duì)藝術(shù)世界的興奮點(diǎn)。
(三)敘事模擬引美術(shù)語(yǔ)言表達(dá)
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,敘事性是其典型的特征之一。挪威學(xué)者阿瑟斯曾提出過(guò)這樣一個(gè)觀點(diǎn):游戲,是通過(guò)“各態(tài)遍歷話語(yǔ)”生成敘事。常見(jiàn)的游戲《魔獸世界》中,玩家可以進(jìn)行不同的角色選定,不論是戰(zhàn)士、裁縫、獸人、法師甚至精靈等人物,其獨(dú)特的人物設(shè)定及經(jīng)歷可以引發(fā)學(xué)生對(duì)獨(dú)特人生的思考。在教授學(xué)生觀察、認(rèn)識(shí)與理解點(diǎn)、線、 面、色彩、空間、明暗、材質(zhì)和肌理等基本造型元素的同時(shí),教師應(yīng)該運(yùn)用對(duì)稱(chēng)、和諧、節(jié)奏、 對(duì)比、 變化、 統(tǒng)一等造型原理進(jìn)行造型教學(xué)活動(dòng),通過(guò)這樣的美術(shù)語(yǔ)言增加學(xué)生的想象力和創(chuàng)造意識(shí), 從而在造型活動(dòng)中體驗(yàn)樂(lè)趣,發(fā)展藝術(shù)感知能力和造型表現(xiàn)能力,最終培養(yǎng)表現(xiàn)語(yǔ)言,將學(xué)生的想象力與創(chuàng)造力得以激發(fā)。
總之,學(xué)生在游戲中所獲取的不僅是自主學(xué)習(xí)的結(jié)果,也是教師在教學(xué)中的引領(lǐng)發(fā)揮的體現(xiàn),在“互聯(lián)網(wǎng)+”的時(shí)代下,教育更多的是從由教師主導(dǎo)的教育過(guò)程轉(zhuǎn)化為學(xué)生主動(dòng)活動(dòng)的過(guò)程,學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的渴求與主動(dòng)性發(fā)揮能力才是教育的重點(diǎn)與目標(biāo)。
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李煬(1993-),女,漢族,河南新鄉(xiāng)市人,在讀研究生,單位:廣西藝術(shù)學(xué)院美術(shù)教育教學(xué)學(xué)院,研究方向:美術(shù)教育教學(xué)研究。