文‖周興海
基于虛擬動(dòng)畫技術(shù)的園林設(shè)計(jì)系統(tǒng)的研究
文‖周興海
園林設(shè)計(jì)的展示信息需要虛擬動(dòng)畫技術(shù)來(lái)更好地進(jìn)行三維場(chǎng)景模擬。利用網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)虛擬動(dòng)畫技術(shù)的開(kāi)發(fā)完成園林可視化的要求,本文對(duì)虛擬動(dòng)畫技術(shù)在園林設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的重要作用和制作手段進(jìn)行了研究。
3ds max;虛擬動(dòng)畫;園林設(shè)計(jì)
虛擬動(dòng)畫技術(shù)并不是一個(gè)單一的媒體展示過(guò)程,它同時(shí)還是一個(gè)設(shè)計(jì)可視化的過(guò)程。它通過(guò)視覺(jué)形式反映設(shè)計(jì)者的思想和創(chuàng)意,比如在規(guī)劃園林設(shè)計(jì)之前,首先要對(duì)園林的風(fēng)格、結(jié)構(gòu)做細(xì)致的構(gòu)思,定量基本參數(shù),制作大量的設(shè)計(jì)圖紙,但不是園林設(shè)計(jì)的專業(yè)人士很難就圖紙直觀地了解園林設(shè)計(jì),而虛擬動(dòng)畫技術(shù)可以把這種設(shè)計(jì)理念和創(chuàng)意通過(guò)虛擬物體更好地呈現(xiàn)出來(lái)。把傳統(tǒng)的園林設(shè)計(jì)模式通過(guò)虛擬的數(shù)字化模型制作成完美的場(chǎng)景,可以提高園林的規(guī)劃和設(shè)計(jì)的可視性。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫技術(shù),設(shè)計(jì)者可以把自己的構(gòu)思更好地模擬出來(lái),從而構(gòu)建裝飾“虛擬”的園林,并可以把園林中各種虛擬元素根據(jù)自己的設(shè)計(jì)進(jìn)行任意的位置擺放,觀察整體設(shè)計(jì)的效果,直到滿意為止(圖1)。這樣既節(jié)約了時(shí)間,又節(jié)省了做模型的費(fèi)用。
圖1 富有民族風(fēng)情的街道
通過(guò)3ds max軟件我們可以先完成民族風(fēng)情街道的園林配景模型的設(shè)計(jì),我們可以先通過(guò)軟件完成配景樹(shù)的模型首先創(chuàng)建一個(gè)基本立方體,把它轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形,因?yàn)樵谧詈罂梢宰鳛橐粋€(gè)更好的網(wǎng)格。
我們可以利用多邊形分割工具將基本體進(jìn)行分割,然后開(kāi)始做擠壓。需要調(diào)節(jié)的是可以先做一個(gè)主干,而不是從各個(gè)方向向頂部延伸。其次樹(shù)的主干第一次分割時(shí)可以根據(jù)需要決定數(shù)量。樹(shù)木是一個(gè)三維的物體,所以需要注意在擠壓枝干的時(shí)候不能僅從一個(gè)角度來(lái)做,這樣制作完成的樹(shù)木才有深度。在擠壓枝葉的時(shí)候?yàn)榱酥饕Ω傻男螤罡訄A滑,這里需要添加一個(gè)光網(wǎng)格平滑,迭代數(shù)值控制在2左右,完成后可以看到你的樹(shù)木最后的大體效果。通過(guò)效果圖我們可以看到主干不是很逼真,而通過(guò)對(duì)根部的修改可以很好地解決這一問(wèn)題。在樹(shù)木下方選擇底部面板的,通過(guò)擠壓修改器來(lái)創(chuàng)建這個(gè)效果。這樣完成之后其效果看上去會(huì)更加的自然。
完成主干后,接下來(lái)就要做樹(shù)葉了。葉子通過(guò)平面基本體完成,將平面轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,對(duì)其形狀進(jìn)行基本的調(diào)節(jié),然后在三維空間內(nèi)進(jìn)行復(fù)制粘貼,把完成的葉子鋪滿樹(shù)干,樹(shù)的虛擬模型就基本完成了。在整個(gè)園林設(shè)計(jì)中樹(shù)的模型非常重要,所以我們的制作要更加的細(xì)致(圖2)。
園林設(shè)計(jì)中建筑的虛擬模型也是同樣重要的,建筑的風(fēng)格決定了整個(gè)園林設(shè)計(jì)的整體風(fēng)格走向。接下來(lái)我們就通過(guò)3ds max來(lái)創(chuàng)建建筑的模型。首先在軟件中把已有的CAD圖紙導(dǎo)入軟件,通過(guò)多二維圖形的擠壓可以制作出建筑的外墻模型,透過(guò)可編輯多邊形的制作我們可以將地板和窗臺(tái)完成,當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)
場(chǎng)景對(duì)象以后,需要及時(shí)為對(duì)象賦予材質(zhì)球,如果等場(chǎng)景創(chuàng)建完成之后,對(duì)象會(huì)比較多,材質(zhì)賦予就會(huì)相對(duì)復(fù)雜和困難。其次場(chǎng)景的布光也是建筑模型需要考慮的因素,再精美的模型和材質(zhì)都需要燈光來(lái)體現(xiàn)。在3ds max中模擬真實(shí)世界的光照效果,歸納起來(lái)有兩種方法:傳統(tǒng)的燈光陳列和使用全局光渲染系統(tǒng)(包括光能傳遞和光線跟蹤器)。傳統(tǒng)燈光陣列需要?jiǎng)?chuàng)建大量的輔助燈光模擬光的反彈效果,布光操作比較繁瑣,但具有渲染速度快、修改方便等優(yōu)點(diǎn)。全局光渲染系統(tǒng)是通過(guò)光線在空間內(nèi)來(lái)回反彈來(lái)計(jì)算的,對(duì)燈光的數(shù)量要求不多,但是需要有更好的控制光源的能力。我們可以通過(guò)不同的燈光渲染模式最終把園林設(shè)計(jì)的虛擬平臺(tái)搭建起來(lái),完成最基本的平臺(tái)構(gòu)建。
圖2 樹(shù)的模型
虛擬動(dòng)畫在園林設(shè)計(jì)系統(tǒng)中起著重要的作用,可以讓參觀者全方位地理解園林設(shè)計(jì)的全貌,通過(guò)3ds max中攝像機(jī)工具的運(yùn)用,可以隨意進(jìn)行鏡頭切換,全方位對(duì)園林進(jìn)行觀看,體現(xiàn)出園林的氣勢(shì)和風(fēng)格。虛擬動(dòng)畫技術(shù)在園林設(shè)計(jì)中利用場(chǎng)景變化,可以方便參觀者了解園林周邊的環(huán)境,動(dòng)畫中加入一些精心設(shè)計(jì)的飛禽、動(dòng)物、穿梭于云層中的太陽(yáng)等來(lái)烘托氣氛,虛構(gòu)各種美景氛圍。完成這些效果首先需要對(duì)攝像機(jī)的動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)節(jié),在場(chǎng)景中我們一般使用目標(biāo)攝像機(jī)來(lái)完成對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫要求,對(duì)攝像機(jī)進(jìn)行路徑約束的綁定,將其“XYZ”軸控制為“位置”、“旋轉(zhuǎn)”參數(shù)默認(rèn)的控制器,該控制器可以將X、Y、Z軸的參數(shù)分別控制,并單獨(dú)進(jìn)行修改,能夠?qū)z像機(jī)動(dòng)畫進(jìn)行更為細(xì)致的編輯,路徑約束控制器為針對(duì)于“位置”參數(shù)的編輯修改器,該控制器能夠限制對(duì)象沿一條路徑或多條路徑的平均距離移動(dòng),對(duì)攝像機(jī)動(dòng)畫參數(shù)的設(shè)置可以更精確。
在完成攝像機(jī)動(dòng)畫的基本設(shè)置之后,其次就需要通過(guò)動(dòng)力學(xué)工具對(duì)園林設(shè)計(jì)中的物體進(jìn)行物理模擬場(chǎng)景來(lái)設(shè)置動(dòng)畫,這就意味著我們可以創(chuàng)建接近于真實(shí)世界的動(dòng)畫效果,并且可以很方便地對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行修改。動(dòng)力學(xué)工具使用物理模擬場(chǎng)景來(lái)設(shè)置動(dòng)畫,而非傳統(tǒng)的關(guān)鍵點(diǎn)方式,這是一種全新的動(dòng)畫設(shè)置觀念,當(dāng)設(shè)置完成模擬場(chǎng)景后,對(duì)象將根據(jù)其自身的物理性質(zhì)自動(dòng)完成動(dòng)畫。動(dòng)力學(xué)工具支持完全整合的剛體和軟體動(dòng)力學(xué)、布料模擬以及流體模擬。將場(chǎng)景中的物理屬性設(shè)置完成之后,最后我們需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行一些人物的動(dòng)畫設(shè)置,這有助于整個(gè)園林設(shè)計(jì)中生動(dòng)性的提升,讓虛擬的場(chǎng)景更加人性化,通過(guò)創(chuàng)建一組骨骼動(dòng)畫來(lái)適配骨骼模型,然后根據(jù)其形態(tài)確定骨骼位置,并適當(dāng)進(jìn)行簡(jiǎn)化,最后完成骨骼的創(chuàng)建,在創(chuàng)建骨骼時(shí),還要考慮到解算器的類型,以及分析模型動(dòng)畫的復(fù)雜程度等因素。
園林設(shè)計(jì)規(guī)劃的可視化技術(shù)一直是比較重要的,虛擬動(dòng)畫技術(shù)可以更好地將設(shè)計(jì)師對(duì)園林設(shè)計(jì)的創(chuàng)意呈現(xiàn)出來(lái),對(duì)未來(lái)園林的制造有指導(dǎo)性的作用。虛擬動(dòng)畫技術(shù)在配景、建筑、動(dòng)畫的應(yīng)用可以將預(yù)期的園林設(shè)計(jì)規(guī)劃更好地展現(xiàn)出來(lái)。由于配景和建筑需要大量的紋理貼圖和UVW貼圖,這必然對(duì)電腦的硬件要求更高,但是隨著科技的發(fā)展,這個(gè)問(wèn)題得到了很好的解決,使虛擬動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展有了技術(shù)平臺(tái)的支持。
現(xiàn)在許多高校和機(jī)構(gòu)都在對(duì)虛擬動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行研究和應(yīng)用,可以說(shuō)虛擬動(dòng)畫技術(shù)和園林設(shè)計(jì)等行業(yè)有很好的融合性,它讓園林設(shè)計(jì)的過(guò)程變得可操控,設(shè)計(jì)的圖紙變得可視化。虛擬動(dòng)畫結(jié)合了聲音、圖像、動(dòng)畫,并進(jìn)行技術(shù)的交互,這些都讓參觀者如身臨其境般融入到園林的設(shè)計(jì)場(chǎng)景中去。
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“廣西教育廳科研立項(xiàng)項(xiàng)目資助”(題名:《基于virtools虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究》,立項(xiàng)編號(hào):201106LX552)。
周興海,欽州學(xué)院美術(shù)學(xué)院講師。