周智鵬
許多進(jìn)入小學(xué)的學(xué)生都感到數(shù)學(xué)難學(xué),怕學(xué)數(shù)學(xué),教師也感到難教,不管教師多么用心,學(xué)生成績難以大幅度提高,甚至出現(xiàn)教師花的時間越多,學(xué)生越反感的反差現(xiàn)象。這緣于長期以來,數(shù)學(xué)教學(xué)手段簡單,教學(xué)模式單一,主要以教師為中心,上課滿堂灌,下課題海練,成天逼考試成績。學(xué)生仿佛成了上課、練習(xí)、考試的機(jī)器,被動地學(xué)習(xí),很少有主動表現(xiàn)的機(jī)會,更談不上快樂學(xué)習(xí)。因此,在課堂教學(xué)中,教師就必須為學(xué)生創(chuàng)設(shè)快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,以興趣促進(jìn)學(xué)生樂學(xué)數(shù)學(xué),達(dá)到學(xué)習(xí)的自動化,從而提高課堂教學(xué)效率。
一、數(shù)學(xué)教學(xué)要聯(lián)系生活實踐
學(xué)生對自己身邊的事情最容易產(chǎn)生興趣,如果發(fā)生在自己身邊的事情還能用所學(xué)的知識來解決,這不但能激發(fā)學(xué)生的興趣,而且能增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。如:在教學(xué)歸一問題的應(yīng)用題時,設(shè)計一次“我當(dāng)小管家”的數(shù)學(xué)實踐活動。讓學(xué)生回家了解家里一周的糧、油、鹽、醋等基本生活費用開支情況,收集數(shù)據(jù),在教師的指導(dǎo)下整理,并提出有關(guān)問題:你家一周開支多少錢?照這樣計算,一個月開支多少錢?一個月又收入多少錢?學(xué)生用所學(xué)的知識解決了發(fā)生在身邊的數(shù)學(xué)問題,這樣既能體驗學(xué)習(xí)本領(lǐng)后得以運用所帶來的喜悅,又能更好地獲得學(xué)好數(shù)學(xué)的自信心。
二、巧設(shè)多樣練習(xí),升華興趣
練習(xí)是課堂教學(xué)的重要組成部分,是鞏固新授知識、形成技能技巧,培養(yǎng)良好思維品質(zhì),實施因材施教,發(fā)展學(xué)生智力的重要途徑。教學(xué)時,我根據(jù)學(xué)生喜新、好奇、好強(qiáng)、好勝等特點,設(shè)計生動活潑、靈活多變的練習(xí),在注重實效的同時,對練習(xí)的層次、方式、題型等做科學(xué)的安排,適時適當(dāng)安排一些游戲、競賽、開放性練習(xí)等,讓學(xué)生獲得成功的體驗,升華學(xué)習(xí)興趣。
游戲是學(xué)生最樂于接受的形式,也是學(xué)生積極參與教學(xué)活動的一種有效手段。教學(xué)中我結(jié)合教學(xué)內(nèi)容適時開展“傳口令”“找朋友”、“郵遞員送信”、“摘蘋果”、“拍手對口令”、“小動物找家”、“投籃比賽”、“小鳥回家”、“對號入座”、“數(shù)字排隊”等形式的游戲,并根據(jù)學(xué)生好勝、好強(qiáng)特點,開展“看誰答得又對又快”、“看誰擺的又對又巧”、“奪紅旗比賽”、“男女對抗賽”、“小組對抗賽”、“小能手”等競賽活動。例如,教“100以內(nèi)加減法”后,我們設(shè)計了一個傳接數(shù)的游戲。以每個小組為單位,老師小聲地告訴第一個同學(xué)一個數(shù)字,然后用這個數(shù)字減(加)5,把得數(shù)傳給第二個同學(xué),第二個同學(xué)再用聽到的這個數(shù)再減(加)5,把得數(shù)告訴給第三個同學(xué),以此類推,直到最后一個同學(xué)算完并舉手表示結(jié)束,傳數(shù)最快和算得對的小組獲勝。這樣的活動,激發(fā)了學(xué)生參與的興趣,使他們多種感官處于一種積極活動狀態(tài),不僅鞏固了所學(xué)知識,而且培養(yǎng)了他們的思維能力、語言表達(dá)能力、競爭能力和團(tuán)結(jié)合作精神, 為將來適應(yīng)未來社會錯綜復(fù)雜的環(huán)境打下良好的基礎(chǔ)。
三、數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計要新穎導(dǎo)入
教師要設(shè)法將一些枯燥、無味的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計成若干有趣、誘人的問題,使學(xué)生在解決這些問題中去品嘗學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,使課堂產(chǎn)生愉快的氣氛。如:在進(jìn)行珠算加法訓(xùn)練時,學(xué)生感到枯燥,若用趣味的故事來進(jìn)行,將有神奇的效果,如“一張紙按0.1毫米算,折疊多少次后,厚度可超過珠穆朗瑪峰呢?”有的學(xué)生懷疑能否辦到,有的說至少也得三天,這時你告訴學(xué)生,3分鐘內(nèi)就可辦到,但要借助珠算。此刻學(xué)生嘩然,紛紛動手,在連加27次后就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了世界最高峰。在數(shù)學(xué)百花園中,趣題比比皆是,如我國的“百雞問題”“韓信點兵”“三人分錢”等,國外的“畢達(dá)哥拉斯算題”“丟番圖和墓志銘”等,都是進(jìn)行愉快教學(xué)的好素材。
四、教學(xué)要進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲
小學(xué)數(shù)學(xué)練習(xí),必須要根據(jù)兒童的認(rèn)知心理,巧妙設(shè)計新穎練習(xí)形式,創(chuàng)設(shè)輕松活潑的練習(xí)情境,讓學(xué)生享受練習(xí)的樂趣。如,教師在“小數(shù)的加減法”練習(xí)中,設(shè)計了這樣一道練習(xí)題:下面每道題的得數(shù)都是一個紀(jì)念日,請你仔細(xì)計算。如,2.2+3.2=5.4(五四青年節(jié))。學(xué)生每做對一道題,都會享受到一次成功的體驗,學(xué)習(xí)興趣大增。在教學(xué)中,教師還可通常設(shè)計如小貓釣魚、摘蘋果、送信、數(shù)學(xué)醫(yī)院、開火車等游戲,讓學(xué)生學(xué)得愉快,記得牢固。
小學(xué)生生性活潑好動,為使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)變得更加生動、活潑,充滿藝術(shù)性,我們應(yīng)該充分發(fā)揮游戲教學(xué)的作用。在數(shù)學(xué)課的教學(xué)中,注意從數(shù)學(xué)著眼,從游戲入手,把兩者結(jié)合起來,使學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中,不斷獲得健康、有趣的學(xué)習(xí)體驗,在掌握知識的同時,培養(yǎng)多方面的能力。
總之,在課堂教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)愉悅、和諧的教學(xué)氛圍,使學(xué)生在生動活潑、富有情趣的情境中學(xué)習(xí),是調(diào)動他們學(xué)習(xí)積極性、主動性的必要且有效的手段。只有這樣,學(xué)生才能真正成為了學(xué)習(xí)的主人,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)” 、“我樂學(xué)”。也只有這樣,他們才能在和諧愉悅的教學(xué)中和老師一同品嘗到成功的喜悅和教學(xué)的樂趣!
參考文獻(xiàn):
[1]《如何有效地開展小組合作學(xué)習(xí)》.《小學(xué)數(shù)學(xué)教育》,2002.12.
[2]李淑媛.《論合作學(xué)習(xí)的基本理念》.《教育研究》,2002.2.
[3]王坦.《新課程與學(xué)習(xí)方式的變革》. 北京師范大學(xué)出版社 .
[4]曾琦.《合作學(xué)習(xí)研究的反思與展望》.《教育理論與實踐》,2002年第3期.