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隨著時代的進步,在我國,計算機已經(jīng)成為人們生活中的一部分,同時在各個領(lǐng)域發(fā)揮著重要的作用,掌握與計算機相關(guān)的學科知識將成為生存的必需手段之一,計算機教學正成為面向21世紀的教學科目之一已發(fā)展為面授、函授、多媒體演示教學、遠程教學、實踐訓練等各種形式的教,可是卻有不少學生用來打發(fā)時間,聊天.電視.上網(wǎng)等.引導學生有效的學習是我重中之中的問題,根據(jù)自己的經(jīng)歷談談一些看法:
一、教會學生怎樣充分利用好計算機網(wǎng)絡
第一,引導學生搜索有用的學習資料和好的方法,并能進行有效的歸納和總結(jié),因為我:校是一所農(nóng)村中學,很多學生的計算機基礎(chǔ)不是很好,在開始的教學過程中,我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)學生對于網(wǎng)絡的利用是有限的,針對這種現(xiàn)象,我特別指導學生如何在網(wǎng)絡浩瀚的知識海洋中快速找到自己想要的內(nèi)容。
第二,我向?qū)W生推薦兩個搜索引擎:Google和baidu 搜索,學生們因此快速找到自己想要的學習資源,不僅縮短在有限的時間內(nèi)速度找到資源,而且還讓學生知道計算機的知識是無窮大的。
二、挖掘?qū)W生的好奇心,培養(yǎng)學生學習的興趣
沒有好奇心,也就沒有興趣。沒有興趣、沒有注意就不會去發(fā)現(xiàn)、去探索。學生是學習的主人,不應成為學習的奴隸。與其強迫學生苦澀地學習,跟在老師的后面死記硬背,不如大膽創(chuàng)新,創(chuàng)設引人入勝的教學情境??鬃釉唬骸爸卟蝗绾弥撸弥卟蝗鐦分??!苯處煈囵B(yǎng)學生對計算機本身的注意、好奇和興趣,使學生產(chǎn)生濃厚的學習興趣。
學生學習計算機最關(guān)鍵的動力是好奇心、求知欲。因此在教學中,教師可利用倒置的方法,即先不告訴學生學習的過程,而先告訴學生結(jié)果,再由學生自己去探討獲得結(jié)果的方法,從而滿足學生的好奇心和求知欲。例如,在進行“藝術(shù)字”的教學中,我先演示事先做好的幾幅藝術(shù)字。學生看到漂亮美觀的藝術(shù)字后,問:這些漂亮的字是怎么樣做出來的?然后我再演示講解藝術(shù)字的制作方法和過程。這樣既調(diào)動了學生的好奇心,也提高了學生的學習興趣,才能有效學好計算機
三、結(jié)合生活中的實際,生化每堂課
俗話說的好“良好的開始是成功的一半”,在信息技術(shù)教學中,可以利用媒體來創(chuàng)設、優(yōu)化教學場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學生的求知欲,激發(fā)學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產(chǎn)生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態(tài),既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。
如:在《制作賀卡》教學時,我首先利用HiClass SW廣播教學讓學生欣賞獲獎的一些圖文并茂的精美作品?!安⒓顚W生:“只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。”并且讓他們比較每幅作品是否一樣,什么地方不一樣?這樣在思考中他們知道了本節(jié)課學習的內(nèi)容,并且都迫不及待地要動手操作。這樣導入,創(chuàng)設一個寬松的學習情景,真正調(diào)動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎(chǔ),生的自學能力和動手能力已經(jīng)得到一定的鍛煉,操作上也有了一定的經(jīng)驗積累了,這時我就大膽放手,讓學生自己自學書上的內(nèi)容,然后來進行相關(guān)的操作,在操作中來發(fā)現(xiàn)問題,做好記錄。這樣由于學生真切的感到遇到了困難,也就迫切的想要解決,為下一步的學習奠定良好基礎(chǔ)。
興趣是一個人積極探究某種事物或進行活動的一種傾向,是行為的動力。如果學生對某種事物發(fā)生了興趣,就會啟動思維,苦思冥想。只有對一個問題感興趣了,才會主動去尋找解決它的辦法。一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精力才會高度集中,才能充分發(fā)揮自身的聰明才智,有所創(chuàng)造,有所發(fā)明。興趣是激發(fā)學生學習積極性的動力,也是激發(fā)創(chuàng)造力的必要條件。
四、讓學生體會到學習計算機的樂趣
讓學生感到有用武之地,學習就會更加愉快、積極、主動。例如,在教漢字輸入以后,我就講文字編輯軟件的使用,進行排版練習。在教學完后,我讓學生在電腦上寫作文或默寫詩詞,寫完后用打印機打印出來,讓學生感到學有所用。這樣使學生在學習計算機知識和提高操作能力的同時,提高了寫作水平,從而進一步提高學習的積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅和勞動成果的滋味。
在教Flash課程時,我針對知識結(jié)構(gòu),用不同的方法來激勵學生學習興趣。如當學習Flash動畫制作時,講完幀的使用后,我讓學生利用這些基本操作方法隨心所欲地設計各種動畫。他們設計出不同的動畫時,就會高興得手舞足蹈,學習起來興趣十足。
“寓教于樂、寓學于樂”,教師應利用現(xiàn)有的與學生所具備的文化知識緊密結(jié)合的教學軟件,提高學生學習的積極性,培養(yǎng)學習計算機的興趣。例如,上機的第一步便是鼠標和鍵盤的使用,需要反復練習才能掌握。剛開始指法練習時,不少學生的手放在鍵盤上卻不知如何去動,好像此時的手已不聽自己使喚。怎樣讓學生在掌握基本指法的同時對指法練習產(chǎn)生興趣從而提高打字速度呢?我在鼠標練習教學過程中增加了“紙牌”游戲。在翻牌的過程中,學生熟練了單擊操作,在移動位置時,又鞏固了拖動操作。
隨著社會的進步,科學技術(shù)的發(fā)展,計算機多媒體技術(shù)迅速興起,其應用已遍及國民經(jīng)濟與社會生活的各個角落,使社會發(fā)生了巨大的變革,計算機向我們展示了未來美好的前景,也必然會對教育、教學過程產(chǎn)生深刻的影響,這種深刻影響將會改變教學模式、內(nèi)容、方法,并最終導致整個教育思想的根本變革。
五、讓學生在課后學會應用
在學習計算機知識與技能的過程中,要想到用,用到自己的學習、工作和生活中。作為人腦的延伸物,讓計算機為我們思維、動籌、論證、決策,以提高分析問題和解決問題的能力,參加信息學奧林匹克活動的孩子們?yōu)槭裁茨茉趪H大賽中摘取金牌,就是他們學以致用,在用中加深理解,把計算機變成了自己的得心應手的工具。人們常說“熟能生巧”,泛指學用一般工具,對學用計算機這種智力工具,就不僅僅是“生巧”了,而是“益智”,有利于開發(fā)智力。計算機中濃縮著人類智慧的結(jié)晶,集成著現(xiàn)代人的思維方式和科學方法,通過人腦指揮電腦,電腦幫助人腦的過程,會使人越來越聰明,越來越能干。在未來世紀大智大勇,富于創(chuàng)造才能的人,一定是會使用電腦幫助自己工作的人。
總之,多媒體教學是一種新型的教學方式。在教學過程中,教師利用錄像、視聽多媒體教學網(wǎng)、實物投影儀等進行教學,能使教學的內(nèi)容形象、直觀、生動,演示效果好,能使學生易于模仿,易于接收,能提高學生學習計算機的興趣,起到事半功倍的效果,因此學生達到有效的 學習網(wǎng)絡。