劉云
摘 要: 數(shù)學(xué)課堂“問題情境”以問題的形式呈現(xiàn),把學(xué)生置于未知問題的氣氛中,激起學(xué)生強烈的求知欲望,從而形成一種教學(xué)情境。這種教學(xué)活動不僅是讓學(xué)生將已經(jīng)學(xué)到的知識靈活運用于實際,而且要在此過程中有所發(fā)現(xiàn),并獲得新知。
關(guān)鍵詞: 小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué) 有效問題情境 創(chuàng)設(shè)策略
新課程改革深入發(fā)展到今天,創(chuàng)設(shè)什么樣的數(shù)學(xué)問題情境,才能使看起來枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識更貼近學(xué)生的生活,與學(xué)生的生活經(jīng)驗和認知水平相符,在有效的問題情境中自主學(xué)習(xí)、合作交流中引導(dǎo)學(xué)生,獲得基本的數(shù)學(xué)知識和基本技能,體現(xiàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)價值,進行深入思考。下面我結(jié)合自己的教學(xué)實踐,談?wù)効捶ā?/p>
一、依據(jù)
1.立足于學(xué)生已有的知識基礎(chǔ)。充分了解學(xué)生的已有知識,是教師在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效問題情境,收獲良好學(xué)習(xí)效果的重要條件。例如,在學(xué)習(xí)異分母分?jǐn)?shù)的減法時,先復(fù)習(xí)法則——分子相減,分母不變,然后,讓學(xué)生試算■-■,學(xué)生根據(jù)已有的計算經(jīng)驗不能計算異分母分?jǐn)?shù)減法,于是問題情境出現(xiàn),學(xué)生產(chǎn)生強烈的困惑,這使得學(xué)生不得不從原有的認知結(jié)構(gòu)中喚起,所以充分了解學(xué)生原有的知識基礎(chǔ)是必要的。
2.依據(jù)小學(xué)生的心理年齡特點。研究表明,小學(xué)生喜歡在輕松愉快的情境中學(xué)習(xí),此時情緒狀態(tài)越佳,學(xué)習(xí)效果就越好。問題情境的創(chuàng)設(shè)要根據(jù)學(xué)生所處的不同心理、不同年齡階段而有所變化。對于低年級小學(xué)生而言,聲音、動畫等都有不可估量的吸引力。記得我上六年級的《圓的周長》這一課的時候,是這樣設(shè)計的:首先出示實物,并用綠線繞圓一周,讓綠色的“圓周長”從背景中分離出來,成功地幫助學(xué)生首次感知,形成鮮亮的表象。再讓學(xué)生通過看一看、摸一摸等活動深化認識。隨后又可把綠線從圓周上拉下,直觀地讓學(xué)生體會圓的一周拉直后是一條線段,可以知道它的長度,深化化曲為直的思想。在探究圓周長與直徑的關(guān)系時,也可以用拉直的綠線量直徑,證明圓周長確實比直徑的三倍還要多。
綜上所述,只有基于學(xué)生的基礎(chǔ)知識和學(xué)生的心理特點、年齡特點設(shè)計問題情境,這才是有效的問題情境。
二、特征
1.生動性。研究表明,學(xué)生在接受新信息和思維活動中與情緒有極大的關(guān)系,情緒高漲,精神愉快,記憶力加強,思維活躍。由于小學(xué)生年齡小,理解能力和自學(xué)能力較弱,無意注意占很大比重。因此創(chuàng)設(shè)愉快的情境,使學(xué)生輕松愉快地學(xué)習(xí),使得課堂教學(xué)能收到良好的效果。在“0的認識”教學(xué)“第一種含義——什么也沒有”時,從“小猴吃桃”這一故事創(chuàng)設(shè)問題情境:小猴來到果園,它看到樹上有幾個桃子呀?可以用幾表示?小猴看了很饞,吃掉了1個,這時有幾個桃子?用幾表示?小猴吃了還想吃,又吃了2個,現(xiàn)在樹上還有幾個桃子?小猴索性把最后1個桃子也吃了,現(xiàn)在該用幾表示樹上的桃子數(shù)量呢?從而引出沒有了用0表示。創(chuàng)設(shè)這樣的問題情境,使學(xué)生不但學(xué)到了知識,而且感到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
2.啟發(fā)性。在探知中產(chǎn)生疑惑是主動學(xué)習(xí)生成的一種具體表現(xiàn),創(chuàng)設(shè)富有啟發(fā)性的問題情境,主要目的是促進學(xué)生思想和思維的轉(zhuǎn)化。比如,在教學(xué)“體積概念”之前,可為學(xué)生講述“烏鴉喝水”的故事,引導(dǎo)學(xué)生思考:烏鴉原來是喝不到水的,后來為什么喝到水了?放入的石子與水位升高有什么聯(lián)系?這一現(xiàn)象說明了什么?讓學(xué)生通過實驗、觀察、討論,理解并牢固掌握體積的概念。在教學(xué)中,從新舊知識的連接點、知識自身規(guī)律等方面創(chuàng)設(shè)問題情境,是學(xué)生突破難點的“金鑰匙”。
3.思考性。創(chuàng)設(shè)問題情境的核心是激活學(xué)生的思維,引導(dǎo)學(xué)生進行創(chuàng)造性思考,這就要求教師設(shè)計的問題要有思考性。比如教學(xué)“面積單位”時,在學(xué)生認識了“平方厘米”的單位后,可讓學(xué)生用“1平方厘米”的正方形測量數(shù)學(xué)課本面、課桌面和黑板面的大小。學(xué)生在測量中會發(fā)現(xiàn)測量標(biāo)準(zhǔn)太小、測量次數(shù)太多、測量結(jié)果不準(zhǔn)確等問題,產(chǎn)生新舊知識間的矛盾,繼而運用已有知識經(jīng)驗探索,“創(chuàng)造”出新的面積單位“平方分米”,相信隨著測量對象面積的增大,學(xué)生頭腦中還會“衍生”出“平方米”。這種有效問題情境的創(chuàng)設(shè),改變了傳統(tǒng)的“填鴨式”教法,引導(dǎo)學(xué)生積極思考、大膽探索,使學(xué)生在積極主動的學(xué)習(xí)過程中明白道理,掌握方法,領(lǐng)悟思想。
三、方法
1.利用學(xué)生熟悉的知識、事物創(chuàng)設(shè)情境?!敖處煈?yīng)該充分利用學(xué)生已有的生活經(jīng)驗引導(dǎo)學(xué)生把所學(xué)的數(shù)學(xué)知識應(yīng)用到現(xiàn)實中去,以體會數(shù)學(xué)在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用價值”。創(chuàng)設(shè)富有生活情趣的問題情境,可以使學(xué)生產(chǎn)生熟悉感、親切感。比如,在教學(xué)解決問題中的“相遇問題”時,可創(chuàng)設(shè)如下問題情境:今天早上,我不小心把筆袋丟家里了,我怎么才能拿到筆袋?帶著問題,學(xué)生展開了熱烈的討論,形成如下幾種方案:1.媽媽送到學(xué)校;2.我回家拿;3.我打電話和媽媽約定沿同一條路相向而行,媽媽送,我接。接下來,教師指導(dǎo)學(xué)生找出方案中的基本數(shù)量關(guān)系、優(yōu)劣等問題。學(xué)生學(xué)得特別起勁。
2利用相關(guān)知識提問創(chuàng)設(shè)情境。問題的產(chǎn)生不是主導(dǎo)者強加給學(xué)生的,而是學(xué)生基于自己原有知識結(jié)構(gòu)產(chǎn)生的困惑。這就要求教師在教學(xué)過程中必須根據(jù)學(xué)生的認知特點創(chuàng)設(shè)問題情境,引導(dǎo)學(xué)生在已有知識經(jīng)驗與新的學(xué)習(xí)任務(wù)間形成認知沖突,激發(fā)學(xué)生強烈的求知欲望。比如在上蘇教版二年級數(shù)學(xué)《有余數(shù)的除法》這一節(jié)時,教師可以用多媒體出示情境圖:12個有編碼的彩色氣球,按紅、綠、黃的順序排列。老師:同學(xué)們,屏幕上有很多彩球,每個球上都有一個號碼。老師不用看屏幕,只要你們說出球的號碼,我立即就能知道它的顏色?誰來考考老師?(生出題,師回答)教師能準(zhǔn)確顏色,學(xué)生定會驚訝。至此,教師說出其中的緣由,只要學(xué)生認真學(xué)習(xí),很快就能破解這一秘密。這樣,學(xué)生就會產(chǎn)生獲取新知識的強烈渴求,積極參與學(xué)習(xí)活動,教學(xué)效果自然會增強。
3.借助故事創(chuàng)設(shè)問題情境。愛聽故事是兒童的天性,尤其是低年級學(xué)生很容易進入故事情境中。教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點和需要,選擇兒童喜愛的故事吸引兒童的注意力,加深兒童對知識的理解,提高數(shù)學(xué)審美能力。比如,在教學(xué)“分?jǐn)?shù)的初步認識”時,可設(shè)計這樣的故事:唐僧師徒四人去西天取經(jīng),孫悟空分桃子,6個桃子分在3個盤子里,孫悟空輕松解決了,4個桃子分在2個盤子里,也沒問題,如果孫悟空要把1個桃子分給八戒和沙僧,這可如何是好?帶著這個問題,學(xué)生學(xué)得更主動、深刻。
4.借助游戲創(chuàng)設(shè)問題情境。小學(xué)生樂于做游戲。教師可以讓學(xué)生帶著好奇心在玩樂中認識事物,吸取數(shù)學(xué)知識和經(jīng)驗,并應(yīng)用于實際生活。比如在教學(xué)“24點”的時候,教師現(xiàn)場拿出孩子們平時熟悉的撲克牌,任意抽出四張牌,分小組活動,在游戲中得出結(jié)果。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,盡可能地為學(xué)生設(shè)計一些具體、有趣的問題游戲,在游戲中經(jīng)歷各種心路歷程,感悟到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一件快樂的事情。
較好的問題情境能激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生多種多樣的疑問,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)就在自己身邊,并在各種各樣的問題情境中高效地學(xué)習(xí)、理解、掌握數(shù)學(xué),并取得最佳效果。