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        虛擬偶像淘金術(shù)

        2015-09-10 23:37:42荊離留
        商界 2015年2期
        關(guān)鍵詞:初音演唱會偶像

        荊離留

        她是當(dāng)下日本最紅的少女歌星,萬千宅男宅女為之癡狂,出道5年就創(chuàng)下超過100億日元的經(jīng)濟效益。然而,與其他明星不同的是,她不用吃飯、不用睡覺、沒有緋聞、不會衰老……她是誰?

        日本東京體育館,身高不足1.60米的少女歌姬扎著電光藍色雙馬尾,在超過1萬名觀眾的簇擁下出現(xiàn)在舞臺。她撥動手中的吉他,無數(shù)熒光棒和著歡快的旋律瘋狂舞動。

        熱血沸騰的觀眾松島優(yōu)子說:“如果你曾參加過AKB48或者賈斯汀·比伯的演唱會,一定知道那種場面——年輕人成群地擁進,打鬧嬉笑,尖叫著,不停地喊著歌名。樂隊出現(xiàn),一陣歡呼。”

        ——這是2014年9月20日,日本當(dāng)紅流行歌星初音未來《魔法未來2014》演唱會,一萬多張門票在開售日瞬間被搶光,更有數(shù)以萬計無法進入現(xiàn)場的歌迷通過付費網(wǎng)絡(luò)觀看。然而,初音未來并不是人類。

        簡單地說,這是一個由日本科技公司打造的虛擬歌姬,一個人形影像,一個通過聲音合成器“歌唱”、借助3D全息投影技術(shù)登場演出的動畫角色。

        從誕生至今,她儼然已成為全球最受歡迎的虛擬偶像:在日本給MTV頒獎典禮當(dāng)嘉賓,在巴黎唱歌劇,在美國給Lady Gaga的演唱會當(dāng)嘉賓,憑借《甩蔥歌》打進中國市場……2014年,她更是被美國《時代》雜志評為娛樂界最具影響力的年度“架空人物”之一。

        宅男入口

        初音未來并非來自某一部動漫作品,而是源自日本Yamaha(雅馬哈)公司的VOCALOID軟件。這是一個制作電子音樂的語音合成軟件,可以讓用戶通過使用個人電腦,輸入歌詞和樂曲創(chuàng)造出人工合成的音質(zhì)和歌曲。而初音未來,則只是雅馬哈的合作伙伴Crypton (克里普頓)公司為VOCALOID第二代軟件所設(shè)計的一個角色。

        被譽為“初音之父”的伊藤博之在學(xué)生時代便開始熱愛音樂,畢業(yè)后于1995年創(chuàng)立了Crypton 公司,主要進行各種效果音的出售以及和音樂有關(guān)的商業(yè)活動。2003年,Yamaha公司開發(fā)出了合成虛擬歌聲的技術(shù)——VOCALOID軟件,于是Crypton 公司也開始參與軟件產(chǎn)品的開發(fā),并于2007年使用第二代VOCALOID設(shè)計開發(fā)出女性歌手軟件角色“初音未來”。

        初音未來曾有過幾版失敗的前任。Crypton公司最初的仿聲軟件是由兩男兩女組成,面向海外市場銷售,英文發(fā)音,軟件封盒上分別印著男人和女人的嘴唇。由于英美市場各有不同英文發(fā)音習(xí)慣,它們在哪里都不討巧,幾乎沒怎么賣出去。

        受挫后的伊藤博之決定回到日本市場,并且把用戶瞄準(zhǔn)宅男,而打動宅男的關(guān)鍵還是在動漫這個已經(jīng)在日本開發(fā)得深入骨髓的行業(yè)。于是,一個藍發(fā)黑衣的16歲動漫少女形象便驚艷面世。

        初音未來于2007年8月31日首發(fā),雖然VOCALOID軟件并不是為非專業(yè)用戶設(shè)計,然而初音未來甜美的音色和清爽可愛的形象深得宅男之心,立刻引起了他們的興趣。該軟件的銷量很快便超乎預(yù)期地大賣,上市僅1個月內(nèi)就售出約1萬套,到3個月時售出了超過2.5萬套。這對于音樂軟件的銷售而言實屬罕見,更是由此引發(fā)了電子音樂創(chuàng)作熱潮在日本再次興起。

        伴隨著初音未來的大賣,在不足一個月內(nèi)Crypton 在日本音樂軟件公司的市場占有率由6%急速上升至約33.9%。在初音未來誕生之初,雖然產(chǎn)品極其粗糙,但她為Crypton公司帶來了六千萬日元的盈利,這也讓伊藤博之有了更大的野心。

        同人戰(zhàn)略

        2010年3月9日,初音未來的個人演唱會“初音未來之日感謝祭”在東京舉行,這是人類歷史上第一個使用半全息投影技術(shù)舉辦演唱會的虛擬偶像。2011年11月,真正意義上的3D技術(shù)被應(yīng)用于初音未來的新加坡演唱會中——無論從哪個角度看,她的形象都非常立體。

        然而,只靠賣軟件,怎么也不會賣出演唱會。實際上支撐起初音未來那套龐大而繁雜的商業(yè)體系的,除了科技,更重要的是一直以來都與商業(yè)關(guān)系頗為微妙的“同人文化”。

        同人文化,實際上就是粉絲作品,某一作品的粉絲出于喜愛,在該作品的故事和世界觀的基礎(chǔ)上進行二次創(chuàng)作。

        對于VOCALOID軟件用戶創(chuàng)作的歌曲,乃至繪畫、動畫、小說,都可以算入同人作品之列。同人作品的初衷是相同愛好者之間的交流,但既然同人作品中包含了創(chuàng)作者的勞動,又存在其他粉絲的外部需求,那么商業(yè)活動自然就會產(chǎn)生。

        伊藤博之成功的訣竅在于,他更像是一個商人而不是一個錄音師或者軟件開發(fā)者。伊藤博之說,“一開始,我們并不急著賺錢,而是吸引粉絲進行二次創(chuàng)作?!?/p>

        于是,Crypton公司在2007年12月開設(shè)了二次創(chuàng)作作品的投稿網(wǎng)站,同時還舉辦一個全球性的創(chuàng)作者大會,讓初音未來的創(chuàng)作型粉絲迅速聚合了起來。這樣一來,以初音未來為主題的創(chuàng)作變得非?;钴S,粉絲上傳的電音作品通過平臺在許多流行的影音分享網(wǎng)站上熱播。例如原創(chuàng)歌曲《把你給MIKUMIKU掉》在發(fā)表的2個月內(nèi)就有165萬人次觀看,初音未來在短時間內(nèi)成為了網(wǎng)絡(luò)偶像。

        隨著初音未來知名度的不斷擴大,也激發(fā)了其他圍繞著這一形象進行的創(chuàng)作熱情。網(wǎng)友自發(fā)地合作進行創(chuàng)作,分別擔(dān)當(dāng)作曲、編曲、作詞、繪畫、動畫等工作,由此帶動一股前所未有的網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)作熱潮。

        直到這時,Crypton公司才真正開始賺錢了。

        伊藤博之迅速與各個領(lǐng)域展開合作,涉及漫畫、音樂CD、游戲、手機鈴聲下載、圖書、衣物、海報、玩偶,甚至汽車貼紙等。而這一切,都來自對“二次創(chuàng)作”的授權(quán)開放。

        “虛擬”產(chǎn)業(yè)鏈

        那么,參與初音未來“二次創(chuàng)作”的各方又是怎樣相互合作,并實現(xiàn)盈利的呢?伊藤博之與所有日本動漫行業(yè)公司一樣選擇穩(wěn)妥持續(xù)的投資方式:人物形象授權(quán)。

        一首初音未來的VOCALOID歌曲被創(chuàng)作之后,將被發(fā)布在獨立音樂人平臺或動漫網(wǎng)站進行同人傳播,積攢到一定人氣后就可以公開販?zhǔn)?,進一步商業(yè)化。而商業(yè)化的受益者只有歌曲的創(chuàng)作團隊和音樂發(fā)行商,Yamaha等軟件開發(fā)商只在軟件銷售中盈利,并不參與CD發(fā)行的產(chǎn)業(yè)鏈條。

        如果這首歌曲的人氣持續(xù)攀升,最終成長為“殿堂級神曲”,可能就會衍生出T恤、手辦(人形作品)等諸多周邊產(chǎn)品。以“初音未來深海少女”手辦為例,發(fā)行商需要同時從Crypton處取得初音未來的形象版權(quán),從原曲“深海少女”的曲繪作者處取得該形象的設(shè)計版權(quán)。如果手辦造型來自某個已有的3D建模的話,還需要取得該建模的創(chuàng)作者的版權(quán)。手辦發(fā)售的收益也就歸于以上幾方。

        如果以演唱會為例,主辦方一般由與之相關(guān)的公司擔(dān)任,他們將提供全息投影設(shè)備,并負責(zé)演唱會中初音未來的建模、形象設(shè)計和動作設(shè)計。為了能夠使用初音未來的形象,主辦方需要向Crypton獲取版權(quán),而為了演唱某一首歌曲,需要向其創(chuàng)作團隊獲取版權(quán)。

        在游戲開發(fā)方面同樣如此,著名的電子游戲制造商世嘉(SEGA)公司以初音為主角,陸續(xù)推出了基于PSP、任天堂3DS和PSVita等平臺的音樂游戲,并在其中收錄了初音未來創(chuàng)作熱潮中的知名曲目。這些游戲目前已銷售出100萬套,而世嘉(SEGA)公司同樣需要從Crypton那里取得形象版權(quán)。

        對此,伊藤博之在各種場合反復(fù)強調(diào),“一旦你使用了初音未來,那就是我們的財產(chǎn)?!?/p>

        根據(jù)日本產(chǎn)經(jīng)新聞提供的報道,早在2012年,初音未來及相關(guān)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)下的經(jīng)濟效益就已經(jīng)超過100億日元(當(dāng)時約合人民幣8億元)。

        初音未來在商業(yè)方面的成功在日本之外能復(fù)制嗎?

        2012年,中國版的初音——“洛天依”作為世界第一款能唱中文的虛擬歌手誕生。2013年,出自洛天依同一公司的虛擬歌姬“言和”誕生。但從目前的影響力和催生的商業(yè)價值來看,她們與初音未來相去甚遠。由此看來,最重要的不是復(fù)制產(chǎn)品,而是一個國家包括動漫在內(nèi)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是否能夠生成一片為產(chǎn)品不斷輸送營養(yǎng)的肥沃土壤。

        虛擬偶像,娛樂生態(tài)的下一個風(fēng)口

        2002年,美國電影《西蒙尼》上映,其“虛擬偶像”的題材在觀眾中引起了不小的反響。在當(dāng)時,“虛擬偶像”僅僅存在于人們的想象中。但十幾年之后,“虛擬偶像”已經(jīng)從電影走進了現(xiàn)實生活中。

        2013年9月,流行歌手周杰倫2013“魔天倫”世界巡回演唱會臺北站現(xiàn)場,全場數(shù)萬名觀眾見證了另一位華人巨星鄧麗君“復(fù)活”?!班圎惥迸c周杰倫進行了隔空對唱,惟妙惟肖的動作、神態(tài)與歌聲,一時間讓臺下的觀眾真假難辨。這是運用“虛擬影像重建技術(shù)”打造的虛擬鄧麗君,臉型與鄧麗君相似度達到90%以上。

        在2014年公告牌音樂頒獎禮上,邁克爾·杰克遜在全息影像般的幻影中“復(fù)活”,并演唱了他離世后最新專輯中的一首歌曲《Slave To The Rhythm》?!斑~克爾·杰克遜”在舞臺上重現(xiàn)經(jīng)典舞步,引起現(xiàn)場觀眾驚叫連連!這其實是邁克爾·杰克遜遺產(chǎn)管理委員會與Pulse Evolution公司利用佩珀爾幻象技術(shù)的最新形式打造出的虛擬邁克爾·杰克遜。之后,虛擬邁克爾·杰克遜還進行了《不朽傳奇》演唱會,并發(fā)行了一張新專輯。

        可以確定的是,未來幾年,虛擬明星的演出將會得到更大的發(fā)展,“他們”在改變娛樂生態(tài)的同時,也極有可能創(chuàng)造出新的商業(yè)奇跡。而在新一波的科技浪潮下,各種虛擬人物也將走進我們生活的方方面面,或許,這就是未來世界的常態(tài)。

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