王萍
摘要:數(shù)學(xué)知識具有抽象性、邏輯性的特點,不少學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提不起興趣。如果在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入恰當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?,既能改變單調(diào)的教學(xué)方式,活躍課堂氣氛,還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們主動參與到課堂教學(xué)中,進而快速高效地學(xué)習(xí)知識。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要善于利用游戲活動來提高教學(xué)效率。 關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲活動 作用 長久以來,我國的教育教學(xué)采用的是“滿堂灌”“一言堂”的教學(xué)模式,學(xué)生逐漸習(xí)慣了被動接受知識的學(xué)習(xí)方式,他們很少能夠主動探究知識。尤其是數(shù)學(xué)知識比較抽象,學(xué)生學(xué)起來有些吃力,課堂氣氛往往比較沉悶。針對這種狀況,教師應(yīng)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲活動,寓教學(xué)于游戲中,營造輕松、活躍、歡樂的氛圍,使小學(xué)生的注意力集中、思維敏捷,積極主動地參與到教學(xué)活動中,進而使他們的潛能得到充分發(fā)揮,創(chuàng)新思維和能力也得到培養(yǎng)和提高。因此,在新課程改革背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要認識到游戲的作用,并通過科學(xué)的游戲活動來提高教學(xué)效率。 一、改變了傳統(tǒng)的教學(xué)方式 以往的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,基本上是教師的“一言堂”,學(xué)生只能被動地接受教師的灌輸,缺乏學(xué)習(xí)的主動性、積極性。將游戲活動融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,符合小學(xué)生的興趣愛好、性格特點,營造了輕松愉快的教學(xué)氛圍,喚起了學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。通過游戲活動,抽象枯燥的數(shù)字、計算符號變成了形象具體、生動有趣的游戲元素,學(xué)生樂于將自己所學(xué)知識運用到游戲中,由被動的知識接受者變成了主動的學(xué)習(xí)者、探究者,他們的主體地位在寓教于樂的氛圍中得到了充分的體現(xiàn)。另外,有趣的數(shù)學(xué)游戲使學(xué)生體會到了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,感受到了數(shù)學(xué)知識的作用,他們會以更加積極的狀態(tài)投入到以后的學(xué)習(xí)中,進一步提高了學(xué)習(xí)效率。正是因為游戲的運用,師生間的互動也越來越多,“一言堂”“滿堂灌”的教學(xué)模式有了明顯的改變,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂在新信息的注入中、在新模式的引導(dǎo)下變得更加活躍和諧。 二、可以調(diào)動學(xué)生的多種感官 由于年齡特點的原因,小學(xué)生主要以形象思維為主,他們獲取信息、獲得知識的主要途徑是依靠形象、具體的事物。而數(shù)學(xué)是一門邏輯性較強的學(xué)科,需要學(xué)生具備一定的抽象思維能力、空間思維能力,而這正好是小學(xué)生所欠缺的,因此,數(shù)學(xué)知識對小學(xué)生來說有一定的難度,他們需要借助具體的觀察和觸摸來對事物產(chǎn)生直觀的認識,進而對其有深入的理解。將游戲活動滲透到教學(xué)過程中,能給學(xué)生視覺、聽覺、觸覺等多方面的刺激,能調(diào)動學(xué)生的多個感官參與到學(xué)習(xí)過程中,大大提高了他們的學(xué)習(xí)效率。比如,在教學(xué)長方形、正方形等圖形特征時,僅僅依靠學(xué)生的想象力和空間思維能力來讓他們理解和記憶知識是不太可能的,教師需要借助相應(yīng)的模型來引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)。大部分學(xué)生僅憑課本中給出的定義難以想象出長方形和正方形的具體形象,此時,教師可以讓學(xué)生以小組為單位,根據(jù)課本中的定義來制作大小不同的長方形、正方形,比一比哪個小組做得快、做得好。小學(xué)生的好勝心強,都希望在游戲中獲勝,因此會積極投入其中。通過這樣的游戲活動,激發(fā)了學(xué)生主動探究的欲望,他們通過觀察、思考、動手等對新知識有了較為全面深刻的認識,培養(yǎng)了團隊合作意識。 三、有助于學(xué)生進行自主學(xué)習(xí) 在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中加入游戲環(huán)節(jié),符合小學(xué)生的年齡和心理特點,能拉近數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和學(xué)生之間的距離,有助于消除學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的畏難情緒。在游戲活動中,學(xué)生的表現(xiàn)非常積極,從而營造了輕松愉悅的課堂氛圍,在這樣的課堂中,小學(xué)生放下了學(xué)習(xí)的負擔(dān)和壓力,通過游戲活動自覺地進入到了對未知知識的探索中。在參與游戲的過程中,學(xué)生學(xué)會了獨立思考、自主學(xué)習(xí)和探究,并運用獲得的知識來解答游戲中的問題,體會到了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的奧妙??梢哉f在游戲化的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,小學(xué)生的學(xué)習(xí)方式發(fā)生了很大的改變,他們對數(shù)學(xué)的認知能力,尤其是自主學(xué)習(xí)能力得到了很大的提高,也形成了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,為促進他們的全面發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。 四、可以使學(xué)習(xí)活動變得生活化 知識來源于生活,且運用于生活,數(shù)學(xué)也不例外。事實上,我們的日常生活中處處都有數(shù)學(xué)問題,如行走的路程、購物花費、銀行利息等生活中常見的問題都要運用數(shù)學(xué)知識來解決。如果教師按照課本中的例題來講解這些知識,學(xué)生可能會覺得枯燥無味或難以理解,如果將這些知識變得生活化,將它們?nèi)谌氲綄W(xué)生喜歡的游戲活動中,就能使課本知識與現(xiàn)實生活聯(lián)系起來,學(xué)生理解起來也更加容易。比如,在教學(xué)“認識貨幣”這一節(jié)知識時,筆者并沒有簡單地告訴學(xué)生各個面值的貨幣,以及它們之間的換算,而是設(shè)計了一個游戲活動,讓學(xué)生在游戲中了解不同面值的人民幣,以及上下兩級面值的十進制關(guān)系。具體的游戲內(nèi)容為:教師準備一些學(xué)習(xí)用品,請幾位學(xué)生來分別扮演售貨員和顧客,讓扮演顧客的學(xué)生拿10元錢購買價錢不同和數(shù)量不同的學(xué)習(xí)用品,之后讓買賣雙方進行角色互換。通過這個游戲活動,活躍了課堂氛圍,激發(fā)了學(xué)生的興趣,他們不僅對各個面值的貨幣有了認識,對不同面值的貨幣換算有了初步認識,為接下來的學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ)。這種貼近生活的游戲活動,學(xué)生更容易接受,學(xué)得輕松又愉快,而且他們也懂得了數(shù)學(xué)知識與生活緊密相連,對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有了新的認識。 總而言之,將游戲活動作為一種有效的教學(xué)手段,既符合新課程改革的要求,又能夠轉(zhuǎn)變陳舊單一的教學(xué)模式,還能激發(fā)學(xué)生的主動性和積極性,培養(yǎng)他們的自學(xué)能力。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)重視對游戲活動的設(shè)計,并恰當(dāng)?shù)剡\用到教學(xué)環(huán)節(jié)中,在活躍課堂教學(xué)氛圍的同時,充分發(fā)揮學(xué)生的潛能,進一步提高他們的學(xué)習(xí)效率,使他們體會到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。 參考文獻: [1]黃愛玉.游戲法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究:教研版,2009(12). [2]王飛.創(chuàng)設(shè)情境 激發(fā)興趣——淺析游戲活動在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用[J]. 新課程:小學(xué),2010(7). [3]陳筱娟.數(shù)學(xué)課堂中的魔術(shù)師——數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法淺析[J].小學(xué)時代:教師,2011(7). [4]尤曉鶯.淺談數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 新課程:教研,2011(9). [5]程祖剛.“游戲教學(xué)法”在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用策略探索[J].讀與寫:教育教學(xué)刊,2013(3).