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        李曉峰:說說熱錢和“無根”的體育

        2015-08-13 16:06:13高海博
        瞭望東方周刊 2015年29期
        關(guān)鍵詞:李曉峰世界冠軍電子競技

        高海博

        2010年左右,一大批家世很好的年輕人進(jìn)入電競業(yè)。他們投資電競俱樂部,當(dāng)上老板,給選手開出高薪。“爹玩球,兒子玩電競。”

        好多人不知道李曉峰,但是知道他那個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)挠螒騃D“SKY”,他也被叫做“電競界的李娜”。

        贏得第一個(gè)世界冠軍的10年后,30歲的李曉峰是鈦度科技CEO,試圖為游戲愛好者打造專屬的鍵盤、鼠標(biāo)等硬件裝備。

        這樣的轉(zhuǎn)變在他看來就像是體操冠軍李寧轉(zhuǎn)行從事運(yùn)動品牌。也許,在外人看來這樣的類比有些奇怪甚至不自量力,但是熟悉電子競技的人都會認(rèn)為這樣的轉(zhuǎn)型有著極強(qiáng)的相似性。

        2003年10月31日,電子競技就為中國國家體育總局正式承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,而李曉峰曾經(jīng)連續(xù)兩次獲得世界電子競技大賽(WCG)魔獸項(xiàng)目的世界冠軍。

        李曉峰也曾在2008年成為北京奧運(yùn)會火炬手。第二年的荷蘭阿姆斯特丹國家電影節(jié)首映紀(jì)錄片,就是主要記錄荷蘭冠軍Grubby和李曉峰故事的《Beyond the Game》。

        但他知道,這是一個(gè)仍然有些特殊的冠軍。

        從1000元到2000萬元

        如果沒有魔獸爭霸這款游戲,“我也許會是一個(gè)四線城市里的醫(yī)生?!崩顣苑鍖Α恫t望東方周刊》說,游戲確實(shí)改變了他的人生。

        上世紀(jì)90年代末受表弟影響,開始玩電腦游戲。2003年,簽約北京一家小型電競俱樂部的李曉峰拿到他的第一份工資——1000元,“當(dāng)時(shí)比我父親掙得多,他都不相信?!彼母赣H是“四線城市”的一位醫(yī)生,縣城里算是體面的職業(yè),但收入不高。

        4年后,作為世界冠軍,他接受采訪的一則報(bào)道題目是《我為中國爭光 一年收入幾十萬》。

        如今,在游戲直播平臺從事解說的電競選手們,年薪達(dá)到上千萬元。

        最典型的例子是若風(fēng),他曾是英雄聯(lián)盟游戲的職業(yè)選手,與隊(duì)友一起獲得多個(gè)世界冠軍頭銜,之后退役轉(zhuǎn)型到游戲直播平臺擔(dān)任解說,年薪將近2000萬元。

        如今到直播平臺解說幾乎成為了職業(yè)選手的首選,那意味著更高的收入。

        李曉峰覺得,電競經(jīng)過十幾年的培養(yǎng),用戶群體已足夠龐大,加上直播平臺的介入,資本迅速推高了選手的價(jià)值。

        從1000元到2000萬元,“電競真的可以稱之為行業(yè)了?!笔杖胧且环矫?,人也是關(guān)鍵,“2005年我誰都認(rèn)識,現(xiàn)在這些當(dāng)紅的主播、選手都有些不記得了?!崩顣苑迳钋懈惺艿綇臉I(yè)人員的增加與用戶基數(shù)的擴(kuò)張。

        他在做商業(yè)計(jì)劃書時(shí),曾引用過行業(yè)報(bào)告里的數(shù)據(jù)——4000萬人,這是中國電競的用戶數(shù)量,還僅僅是一個(gè)保守的數(shù)字。

        根據(jù)2014年1月的數(shù)據(jù),《英雄聯(lián)盟》一款游戲的全球最高同時(shí)在線人數(shù)突破750萬,全球日活躍人數(shù)高達(dá)2700萬。

        這意味著,如果《英雄聯(lián)盟》的所有玩家組成一個(gè)國家,人口會在全球200多個(gè)國家中排名第45位。

        盡管玩家足夠龐大,但游戲行業(yè)依然是一個(gè)隱秘的存在。在游戲圈外,李曉峰只是一個(gè)普通的名字。

        青春與過客

        李曉峰入行的時(shí)候,電競還未普及,選手?jǐn)?shù)量并不多,他所玩的《魔獸爭霸》游戲人數(shù)更少。在全國能排進(jìn)前20的李曉峰有些幸運(yùn)地來到北京。

        隨時(shí)隨地可以玩游戲,不用花錢還有工資,這簡直就是李曉峰夢寐以求的事情,他用“瘋狂”形容那段時(shí)間。

        每天有18個(gè)小時(shí)在玩游戲,幾米遠(yuǎn)的臥室也懶得過去,困得不行了就趴在桌子上“抱著電腦睡一覺”,醒了繼續(xù)打游戲?!霸诋?dāng)時(shí)我可以一個(gè)星期都不洗澡的?!崩顣苑鍘е┰S不好意思地說,“就是怕麻煩?!?/p>

        輝煌在2005年與2006年,李曉峰連續(xù)兩屆獲得世界冠軍。他能夠從俱樂部拿到接近兩萬元的月薪,加上比賽獎金與廣告代言,一年有近百萬元人民幣收入。但在2007年的西雅圖,計(jì)劃三連冠的李曉峰被一個(gè)不知名的挪威小孩擊敗。

        他的“黃金時(shí)代”轉(zhuǎn)瞬而過。

        電競的殘酷就在于此:在承擔(dān)極高循環(huán)淘汰率的同時(shí),還要接受游戲的更新。一款游戲的輝煌期一般只有5年,屬于選手的輝煌期也是如此。

        最后的告別是在2014年,李曉峰在成都的WCG中國總決賽小組賽中被淘汰。由于2015年WCG不再設(shè)《魔獸爭霸3》項(xiàng)目,從此,“WCG再無SKY”。

        那時(shí)他在電競?cè)σ呀?jīng)算是老人。“蓋哥就這樣吧,帶著傳奇離開!請開啟你新的人生,謝謝你陪伴我們度過的青春!”現(xiàn)場,有粉絲流著淚舉著iPad向他致敬。

        電競選手重新選擇游戲的難度與成本是無法想象的,就像職業(yè)足球運(yùn)動員轉(zhuǎn)行去打籃球一般,幾乎無法實(shí)現(xiàn)。

        李曉峰說,2004年與他同是全國前20的電競選手們大多成為“過客”。在問答網(wǎng)站知乎上他曾回答過“知名電競選手如今都在從事什么工作?”

        答案除了做解說之外,很多都遠(yuǎn)離了電競?cè)?,“開了個(gè)推拿店”或者“忙自己的生意”。李曉峰也接受了這樣的現(xiàn)實(shí),轉(zhuǎn)型成為國內(nèi)知名電競俱樂部的經(jīng)理,負(fù)責(zé)隊(duì)員日常訓(xùn)練。此時(shí)的俱樂部已經(jīng)與2004年有了極大的改變,“好太多太多”,李曉峰對此深有所感。

        “出門比賽都會有領(lǐng)隊(duì)安排,還會有心理輔導(dǎo)師、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)師、錄像師給隊(duì)員幫助?!崩顣苑逵X得,這些在足球俱樂部是都有的,而電競與體育本質(zhì)上是一樣的。

        改變最大的原因在于資本的介入。

        2010年左右,一大批家世很好的年輕人進(jìn)入電競業(yè)。他們投資電競俱樂部,當(dāng)上老板,給選手開出高薪?!暗媲颍瑑鹤油骐姼?。”游戲內(nèi)容平臺ImbaTV創(chuàng)始人張哲睎如此告訴《瞭望東方周刊》。

        這個(gè)行業(yè)里最知名的人就是萬達(dá)董事長王健林的兒子王思聰,他成立了iG競技俱樂部,李曉峰曾經(jīng)供職的俱樂部也是由類似的年輕人投資。

        張哲睎玩笑話的背后,是年輕一代富豪開始尋找屬于他們這個(gè)時(shí)代的娛樂消費(fèi)方式。

        “無根”的體育

        洶涌的資本讓選手薪水成倍增加的同時(shí),也改變了原本的行業(yè)秩序,最明顯的就是各個(gè)俱樂部之間高價(jià)挖人。張哲睎認(rèn)為,終歸會走上合理的道路,就像中國的足球俱樂部一樣。

        同樣,中國的電競俱樂部與足球俱樂部有著極為強(qiáng)烈的相似性:依靠金主投資、難以盈利、自我經(jīng)營能力不足。

        李曉峰了解,幾乎所有的電競俱樂部都是虧損狀態(tài),需要投資人進(jìn)行投入。正常的俱樂部收入應(yīng)該有隊(duì)服廣告、隊(duì)員比賽獎金以及代言等,盡管“所有足球俱樂部的商業(yè)運(yùn)作方式基本都學(xué)過來了”,但是盈利依然需要時(shí)間。

        張哲睎將電子競技比做幾十年前的NBA,“還不太受關(guān)注,但有苗頭。”他并不擔(dān)憂俱樂部的問題,讓他擔(dān)心的是電子競技本身。

        與傳統(tǒng)體育不同,電子競技依附于游戲之上,無法獨(dú)立存在?!半姼偱c籃球足球不同,足球本身不會消失,但是游戲有可能消失?!睆堈鼙柦忉?,哪一天一個(gè)游戲不火了,游戲廠商為了考慮成本就會停止更新,這個(gè)競技項(xiàng)目就沒有存在的意義了。

        某種意義上,游戲廠商掌握著電子競技的命脈。為了推廣自己的游戲,廠商紛紛自辦賽事,現(xiàn)在的最大規(guī)模、最高獎金比賽都由出品DOTA2、《英雄聯(lián)盟》的游戲廠商V社和騰訊主辦。

        正在做自有比賽的張哲睎告訴本刊記者,與游戲廠商總會存在溝通問題,比如正在比賽進(jìn)行階段,游戲卻進(jìn)行了更新,打亂了整個(gè)計(jì)劃。

        創(chuàng)業(yè)的李曉峰則有更多商業(yè)考量,他認(rèn)為廠商做比賽也有好處,可以讓游戲持續(xù)受關(guān)注,廠商也會有精力去更新游戲,吸引更多人去玩這個(gè)游戲。李曉峰所擅長的《魔獸爭霸》沒落正是由于廠商在國內(nèi)賺不到錢,最終停止了更新。

        按照理想的架構(gòu),電子競技比賽應(yīng)該由第三方機(jī)構(gòu)承辦,張哲睎相信“慢慢會好的”,畢竟電子競技還是一個(gè)嶄新的行業(yè)。

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