高海博
15天見了30多位投資人,這讓他感到“資本市場(chǎng)對(duì)于電子競(jìng)技行業(yè)的熱情很高”
9.7億美元,這是2014年亞馬遜收購(gòu)游戲直播平臺(tái)Twitch的價(jià)格。
作為一家電競(jìng)產(chǎn)業(yè)網(wǎng)站,Twitch的視頻直播流量在全美互聯(lián)網(wǎng)流量的占比超過43%。它上線一個(gè)月之后,就聚集800多萬個(gè)獨(dú)立用戶,被亞馬遜收購(gòu)時(shí)為5500萬。
一年來,中國(guó)資本聞風(fēng)而動(dòng)。正如YY直播執(zhí)行副總裁曹津所說,Twitch事件給國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)起到了示范性作用,無論是創(chuàng)業(yè)者還是投資方,馬上就會(huì)有人復(fù)制。
復(fù)制的結(jié)果是一大批游戲直播平臺(tái)崛起:YY直播將自己的虎牙直播獨(dú)立拆分,紅杉資本投資斗魚TV,騰訊投資龍珠TV,浙報(bào)傳媒投資戰(zhàn)旗TV……它們?yōu)槌蔀橹袊?guó)的Twitch而搏殺。
根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2014年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)研究報(bào)告(行業(yè)篇)》顯示,2014年國(guó)內(nèi)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模為2.7億元人民幣,2015年將激增至11.7億元,到2018年將達(dá)到51.2億元。
可惜對(duì)于絕大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域來說,在收益到來之前,燒錢大戰(zhàn)總是不可避免。
直播的崛起
所謂游戲直播,就是將游戲場(chǎng)景搬到網(wǎng)站等平臺(tái)上,由解說員進(jìn)行游戲解說,或者直接由解說員一邊打游戲、一邊解說。
游戲直播平臺(tái)的誕生是隨著用戶需求而出現(xiàn)的,“用戶希望看到高水平的游戲玩家是如何操作的?!鄙虾R钗幕瘋髅接邢薰綜EO張宇對(duì)《瞭望東方周刊》說。
2004年,張宇還在騰訊游戲就職。他希望可以把單機(jī)游戲聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行互動(dòng),于是就有了QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),后來注冊(cè)用戶達(dá)到2000萬。
彼時(shí),電競(jìng)還是一個(gè)小眾概念,但張宇發(fā)現(xiàn)電競(jìng)與游戲公司結(jié)合是一個(gè)不錯(cuò)的嘗試。他找到了全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的主辦方,做了一次在QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)。項(xiàng)目不過是斗地主之類的簡(jiǎn)單游戲,最終參與人數(shù)超過160萬人次。
隨后騰訊又與世界電子競(jìng)技大賽(WCG)合作在QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上推廣了一場(chǎng)競(jìng)技類比賽,并在自己的視頻平臺(tái)QQlive上進(jìn)行了轉(zhuǎn)播。
在張宇看來,當(dāng)時(shí)簡(jiǎn)單的操作方式就是如今直播平臺(tái)的最初形態(tài),從賽事上網(wǎng),到逐漸有專門制作、解說,中間經(jīng)過了七八年時(shí)間。
張宇從騰訊出走后,2011年遇到了華西村的第三代孫喜耀。兩人對(duì)于電競(jìng)的未來走向看法一致,且孫喜耀正負(fù)責(zé)華西村向互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的工作。一拍即合之下,兩人成立了MarsTV,主要負(fù)責(zé)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、轉(zhuǎn)播。
其后短短兩年時(shí)間,游戲直播平臺(tái)迅速生長(zhǎng),斗魚TV、虎牙直播、戰(zhàn)旗TV迅速“冒”了出來。張宇認(rèn)為原因不外乎兩點(diǎn):游戲受眾增加、國(guó)外成功案例刺激。
另一個(gè)原因是,隨著寬帶質(zhì)量的提升,整個(gè)PC游戲都在向聯(lián)網(wǎng)模式轉(zhuǎn)變。但游戲模式由單人對(duì)戰(zhàn)變?yōu)槎嗳藢?duì)戰(zhàn),操作更為簡(jiǎn)單,用戶上手門檻降低。張宇明顯感受到游戲人群的增加,“很多女孩子都在玩《英雄聯(lián)盟》”。
搶人大戰(zhàn)
“當(dāng)初投資人也問我,為什么不做平臺(tái)?”ImbaTV創(chuàng)始人張哲睎告訴《瞭望東方周刊》,平臺(tái)首先要做流量,這樣才可以給資本“講故事”。他覺得既然平臺(tái)已經(jīng)有人做了,還是專心做自己擅長(zhǎng)的內(nèi)容。
ImbaTV是一個(gè)以著名游戲DOTA2為中心的原創(chuàng)性內(nèi)容供應(yīng)平臺(tái)。
宣布創(chuàng)業(yè)后不久,張哲睎就拿到了百萬美元的天使投資。15天的時(shí)間里見了30多位投資人,這讓他感到“資本市場(chǎng)對(duì)于電子競(jìng)技行業(yè)的熱情很高”。
張哲睎的團(tuán)隊(duì)都來自游戲類付費(fèi)電視頻道“游戲風(fēng)云”,有著近10年游戲電視節(jié)目的制作經(jīng)驗(yàn),這正好彌補(bǔ)了直播平臺(tái)內(nèi)容不足的劣勢(shì)。他們會(huì)將當(dāng)紅的游戲解說請(qǐng)來錄制歌唱節(jié)目、運(yùn)營(yíng)自有聯(lián)賽、制作花樣繁多的視頻內(nèi)容賣給各大直播平臺(tái)。
游戲直播平臺(tái)尋找內(nèi)容的另一種途徑就是簽約游戲主播。直播平臺(tái)的主要受眾是年輕人,只要游戲玩得好,或者能講段子,甚至是長(zhǎng)相好看的女生,都會(huì)吸引到大量用戶。
就主播的人選,直播平臺(tái)最先希望得到的就是電競(jìng)職業(yè)選手,為此不惜花費(fèi)高達(dá)上千萬元簽約費(fèi)用。2015年初,斗魚TV從其他平臺(tái)挖來6位主播,共計(jì)花費(fèi)6000萬元,而現(xiàn)在當(dāng)紅主播的價(jià)格甚至達(dá)到2000萬元。
在戰(zhàn)旗TV做解說的李曉峰告訴《瞭望東方周刊》,雖然主播價(jià)格有些虛高,但確實(shí)為平臺(tái)帶來了流量?jī)r(jià)值,“屬于一個(gè)愿打一個(gè)愿挨”。
這樣的“搶人大戰(zhàn)”與當(dāng)初視頻網(wǎng)站高價(jià)購(gòu)買獨(dú)家版權(quán)的方式如出一轍:用戶永遠(yuǎn)跟著內(nèi)容,失去內(nèi)容,平臺(tái)將一文不值。
然而,一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問題是,優(yōu)秀的職業(yè)電競(jìng)選手在中國(guó)并不多。面對(duì)高薪誘惑,大多數(shù)人又會(huì)選擇退役到直播平臺(tái)做解說,這給本來就“營(yíng)養(yǎng)不良”的電競(jìng)俱樂部造成了巨大損失。
“俱樂部花時(shí)間培養(yǎng)一個(gè)選手出來,如果選手覺得待遇上不滿意,很容易就可以作出退役的決定?!崩顣苑逭f。
總之,更靠近資本的游戲直播平臺(tái)率先撬動(dòng)了之前的利益平衡,只有有了用戶、有了流量,投資人才可以接受直播平臺(tái)所講的故事,繼續(xù)投入。
有人形象地比喻:游戲直播的興起,紅了主播,虧了平臺(tái),忙壞了VC。
但也有聲音認(rèn)為,平臺(tái)一味燒錢買主播、求生存,一旦盈利模式不明確,很快就會(huì)撐不住。
耀宇文化傳媒有限公司也成立了游戲直播平臺(tái)火貓TV。但是張宇希望能夠找到可持續(xù)的商業(yè)模式,“實(shí)際上,國(guó)內(nèi)還沒有一個(gè)成熟的模式?!?/p>
誰的比賽
游戲直播平臺(tái)還處在嚴(yán)重虧損狀態(tài),這在行內(nèi)是一個(gè)共識(shí)。
YY總裁李學(xué)凌曾表示,2015年將對(duì)虎牙直播投入7億元,但虎牙直播預(yù)計(jì)將產(chǎn)生4億元人民幣的凈虧損。
這在很大程度上受迫于行業(yè)競(jìng)爭(zhēng),也就是騎虎難下:一方面,從用戶角度考慮,游戲直播丟不得,但市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都在大力砸錢,虎牙不得不應(yīng)戰(zhàn);另一方面,通過游戲直播大規(guī)模變現(xiàn),目前來看仍不現(xiàn)實(shí),這是一個(gè)明知虧錢、卻不得不持續(xù)投入的業(yè)務(wù)。
“像斗魚這樣的平臺(tái)每月就有接近2000萬元的帶寬成本?!痹趶堄羁磥恚肤~TV的高流量下不乏一些“垃圾流量”,比如說表演生吃活魚等,確實(shí)可以很快吸引一批受眾,但黏性不高,并非用戶的必需品。
張宇旗下其實(shí)還有另一個(gè)直播平臺(tái)火貓TV。他解釋說,火貓TV月活躍用戶1000萬,每月帶寬成本幾百萬元。他希望讓這個(gè)社區(qū)更加垂直,更加貼近游戲用戶。
MarsTV與火貓TV一定程度上形成了內(nèi)容與平臺(tái)的互補(bǔ),MarsTV將自己運(yùn)營(yíng)的賽事放到火貓TV上進(jìn)行直播,形成自身獨(dú)有的版權(quán)內(nèi)容。
張哲睎團(tuán)隊(duì)所打造的比賽在斗魚TV播出,他點(diǎn)出了直播平臺(tái)對(duì)于賽事運(yùn)營(yíng)的尷尬,“直播平臺(tái)沒有那么多精力去做比賽,他們也沒有經(jīng)驗(yàn)。”
活下來
問題是,為何Twitch可以運(yùn)轉(zhuǎn)良好,國(guó)內(nèi)的直播平臺(tái)卻困境重重。
首先,Twitch是主播主動(dòng)上傳,利用軟件把自己的游戲直播畫面上傳至網(wǎng)站,根據(jù)觀眾的訂閱和廣告獲得收入,國(guó)內(nèi)則主要依靠平臺(tái)簽約知名選手。
另一個(gè)重要原因在于帶寬成本。張哲睎介紹,美國(guó)的電信運(yùn)營(yíng)商非常愿意降低單位的帶寬價(jià)格,因?yàn)橛脩魰?huì)為了視頻支付更多的寬帶套餐,對(duì)電信運(yùn)營(yíng)商也更有利。
除此之外,隱憂還來自于游戲廠商。騰訊、暴雪、V社這三家公司對(duì)于電競(jìng)游戲幾乎呈現(xiàn)壟斷態(tài)勢(shì),三家相繼推出直播平臺(tái)、蛋糕也逐漸被瓜分。
典型的是騰訊投資的龍珠TV,獲得了騰訊旗下《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、《穿越火線》電視職業(yè)聯(lián)賽(CFPL)等超過32款游戲賽事的獨(dú)家直播權(quán)。
由于游戲直播版權(quán)來自比賽主辦方,第三方平臺(tái)就無法獲得騰訊賽事直播,這意味著一大塊內(nèi)容資源被切割。
一位投資人告訴《瞭望東方周刊》,游戲直播平臺(tái)發(fā)展趨勢(shì)有三步,首先是搶奪優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源,然后成為流量入口,最后拓展粉絲經(jīng)濟(jì),與其他娛樂行業(yè)結(jié)合。
現(xiàn)階段處在第一步到第二步之間,最終游戲直播平臺(tái)將會(huì)像視頻網(wǎng)站一樣,“死掉一批,合并一批,最終剩下一兩家?!?/p>
張宇也認(rèn)同這樣的說法,大戰(zhàn)之后必然有人離開戰(zhàn)場(chǎng),就看誰可以堅(jiān)持到最后。
在申請(qǐng)上市的同時(shí),張宇現(xiàn)在還打算將電子競(jìng)技與娛樂結(jié)合,拓寬粉絲經(jīng)濟(jì),成立娛樂公司,讓電競(jìng)選手與娛樂明星共同出演影視劇。
事實(shí)上,游戲直播產(chǎn)業(yè)的發(fā)展最終會(huì)與體育產(chǎn)業(yè)、娛樂產(chǎn)業(yè)相結(jié)合。最近的例子是,以體育直播著稱的樂視體育最新上線了ImbaTV制作的電競(jìng)內(nèi)容,體育與電競(jìng)的集合變得無限可能。