楊小樓
(黑龍江省雜技團 黑龍江 哈爾濱 150000)
談雜技常演常新的根本原因
楊小樓
(黑龍江省雜技團 黑龍江 哈爾濱 150000)
雜技藝術(shù)是包括各種體能和技巧的表演藝術(shù),是借物質(zhì)支點向肢體極限挑戰(zhàn)的藝術(shù),其藝術(shù)美的傳達方式是通過肢體語言來表達的,它造成的藝術(shù)懸念和期待也是在新、奇、難的肢體動作中產(chǎn)生的。雜技藝術(shù)最為鮮明的特征就是:試圖超越人類自身的極限,最大程度地開發(fā)人類高難特技,不斷出新、出奇,制造驚險和動作懸念。
雜技;創(chuàng)新;發(fā)展
中國雜技藝術(shù)所以能夠歷千年而不衰的原因,筆者認為從其發(fā)生之始就包含了人類至稚和至高的雙層本能,這使它成為既是原始藝術(shù),又常演常新的根本原因。
游戲和模仿是人類的本能,甚至是一切高級動物的最早表現(xiàn)的本能,它先于生育和愛的本能。人類在孩提時代就顯示出了游戲的本能,游戲也是在艱難的人生旅程中,對那些不得不進行的勞作和奮戰(zhàn)之后,對心靈最好的撫慰。雜技藝術(shù)中的許多項目實際是在游戲中創(chuàng)造提高的。游戲只有在歡樂的時候才會進行。而適時的游戲也會給人們帶來歡樂。正由于此,雜技藝術(shù)是沒有悲劇因素的,它不管經(jīng)歷何種艱難,總是以勝利歡快結(jié)束,不能將歡快愉悅帶給觀眾的雜技就是失敗的雜技。中國傳統(tǒng)雜技不少項目,如“空竹”、“轉(zhuǎn)碟”和“回跳丸”等手技,起源皆是人們的游戲。對外界事物的模仿也常常是人們游戲的有趣內(nèi)容。
游戲發(fā)展的歷史,在古籍中記載不多,但是縱觀人體文化的歷史,游戲顯然在其中發(fā)揮著重要作用,古代游戲的真正目的還是為了學(xué)習(xí)—演習(xí)勞動機能和傳授勞動機能。因此可以說游戲是沿著力、勇、智與藝的途徑,逐漸發(fā)展起來的。在形式上有單一的,亦有綜合的;有徒手的,亦有持器的;有個人、雙人,亦有多人的。東方人體文化中的諸多方面:武術(shù)、舞蹈、雜技、體育等都與游戲有關(guān)。有的學(xué)者甚至提出藝術(shù)起源的“游戲說”。如德國的席勒就把游戲看成是一切模仿沖動的原始動力。他認為一切藝術(shù)的形成,都源于游戲。德國學(xué)者畢歇爾也提出“游戲先于勞動,而藝術(shù)先于有用物品的生產(chǎn)”的觀點。這些觀點顯然是不完備的,人類的游戲看來似無目的,實際還是有著直接或間接的社會功利的內(nèi)容。德國實踐心理學(xué)家馮特在經(jīng)過大量心理實踐后提出:“游戲是勞動的產(chǎn)兒,沒有一種形式的游戲,不是以某種嚴肅的工作為藍本的。不用說,這個工作是先于游戲的?!?/p>
勞動和戰(zhàn)斗的間歇時間,一種自娛休憩的本能,產(chǎn)生了最早的游戲,這些游戲中的高超的常人難能的技藝就形成雜技。在游戲上升為藝術(shù)雜技的過程中,人類有別于其他生物的一個重要的特點發(fā)揮了更為重要的作用。
單純的游戲和模仿創(chuàng)造不了那樣多姿多彩的雜技藝術(shù)。探討雜技藝術(shù)發(fā)生的機制,不能不看到“超越”機制在其中發(fā)揮的決定性作用。人的本性是勞動、創(chuàng)造和超越自我的。沒有超越的這種人類特有的高層屬性,就沒有今天的人類,而雜技藝術(shù)正是人類這種超越精神最典型的藝術(shù)體現(xiàn)。人類在與大自然搏斗中,對自我的存在和自身的功能是不滿足的,他們對宇宙中的一切,對善良、美好等有著一種深沉的向往和憧憬,甚至超越的感情。我國古代神話中“夸父追日”、“精衛(wèi)填?!?、“女媧補天”、“羿射九日”、“瑤池王母”等傳說,正是人們想超越自然的威力、戰(zhàn)而勝之的社會理想的反映。中華民族的祖先們一方面在神話想象里賦予自然力以形體,同時在現(xiàn)實中,又頑強地鍛煉著自己的形體,發(fā)掘自身的一切智慧、力量、技巧和潛能,并且通過幻術(shù)、戲法,使這些神秘的技術(shù),創(chuàng)造出只有神話中的仙人才能創(chuàng)造出的奇跡,因此,雜技藝術(shù)的產(chǎn)生正是這種超越機制的結(jié)果,是人類與自然和自身局限斗爭勝利的喜悅的自然表現(xiàn)。
面對著無限的宇宙、永恒的星空、浩渺神秘的大海,人類尚有無數(shù)要以超越精神追求的目標,這就是雜技藝術(shù)既古老而又常演常新的原因。我國的雜技藝術(shù)在精神上是與我國上古神話相通的。它們從現(xiàn)實和理想兩個方面反映了中華民族勇敢超越自身和自然的羈絆,樂觀向上的社會理想,古代幻術(shù)、戲法中的“魚龍曼延”、“剪帶不斷”、“寶箱藏珍不盡”、“九運寶燈”、“斷舌再續(xù)”、“種瓜”、“偷桃”等等,都是這種超越機制、人皆可仙的追求的反映。原始藝術(shù)表演中雜技的萌芽,也是人們對人體技巧的最初的認識,這種審美感是從億萬次在斗爭中反復(fù)錘煉自己的四肢百體、運用自己的技巧、力量戰(zhàn)勝困難險阻的歡快中摸索到的。它不只反映了原始人的生活形式,而且是他們在改造客觀世界中,通過超越自身的局限來掌握駕馭事物規(guī)律的開始。在人體文化統(tǒng)駕一切文化的時代,人們只知煥發(fā)自身的潛能來在大千世界占一席之地,而這種培養(yǎng)超人的藝術(shù)也必須與人類最終的理想相吻合。
如今,雜技以藝術(shù)團體的方式組織表演,在原始性和單一性方面得到改進和發(fā)展。從1984年中國文化部舉辦第一屆全國雜技比賽后,雜技藝術(shù)呈現(xiàn)出百家爭鳴的局面。近年來,雜技在追求藝術(shù)表現(xiàn)力方面有了充分的發(fā)展,如今的雜技舞臺絢麗多彩,舞臺美術(shù)、布景、燈光、服裝、道具都和節(jié)目本身有了密切聯(lián)系,給雜技演出注入了靈魂和思想。
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1007-0125(2015)06-0269-01