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        三維建筑動(dòng)畫(huà)制作流程初探

        2015-07-12 07:08:44周增輝湖南信息學(xué)院410051
        大眾文藝 2015年2期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)建筑模型

        周增輝 (湖南信息學(xué)院 410051)

        三維建筑動(dòng)畫(huà)是通過(guò)計(jì)算機(jī)三維圖像手段,將設(shè)計(jì)師抽象的設(shè)計(jì)理念,轉(zhuǎn)化為具象真實(shí)的三維影像作品的一種藝術(shù)形式。三維建筑動(dòng)畫(huà)通常按照建筑設(shè)計(jì)圖紙,應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖像軟件制作出虛擬的建筑模型,再輔以材質(zhì)、燈光、園林景觀、配套設(shè)施、自然現(xiàn)象如風(fēng)、雨、雷、電等。三維建筑動(dòng)畫(huà)廣泛應(yīng)用于房地產(chǎn)廣告宣傳、工程投標(biāo)、地產(chǎn)項(xiàng)目審批、旅游景觀展示等領(lǐng)域。隨著我國(guó)城市化進(jìn)程的加快和計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維建筑動(dòng)畫(huà)將會(huì)獲得更大的發(fā)展,應(yīng)用于更多的領(lǐng)域。

        一、三維建筑動(dòng)畫(huà)概述

        三維建筑動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)在于房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)前進(jìn)行全方位的宣傳介紹。過(guò)去在項(xiàng)目沒(méi)有全部建好以前,購(gòu)房者無(wú)法具象的觀看整個(gè)項(xiàng)目的完整效果?,F(xiàn)在通過(guò)電腦三維建筑動(dòng)畫(huà),應(yīng)用隨意變換的鏡頭,可以進(jìn)行鳥(niǎo)瞰、俯視、穿梭等任意游覽,增強(qiáng)了建筑物的欣賞效果。通過(guò)三維建筑動(dòng)畫(huà),我們還能很方便的加入各種動(dòng)植物,變換時(shí)間和季節(jié),可以更逼真的演繹樓盤(pán)整體未來(lái)形象和設(shè)計(jì)師的思想。

        目前市面上有很多的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,常見(jiàn)的有3DSMAX、MAYA等。由于3DSMAX在材質(zhì)、渲染插件等方面比較有優(yōu)勢(shì),因此我們通常運(yùn)用3DSMAX軟件來(lái)制作三維建筑動(dòng)畫(huà)。在后期視頻處理及合成的過(guò)程中,我們通常會(huì)選擇ADOBE AFTER EFFECTS軟件,因?yàn)樵撥浖谟跋窈铣?、非線性編輯、顏色調(diào)整等方面擁有非常強(qiáng)大的功能。

        二、三維建筑動(dòng)畫(huà)制作流程

        三維建筑動(dòng)畫(huà)制作流程通常分為四個(gè)部分,分別是項(xiàng)目策劃、模型制作、鏡頭制作、后期處理。

        1.項(xiàng)目策劃。制作具體的項(xiàng)目前需要大量的準(zhǔn)備工作,如客戶信息溝通、項(xiàng)目計(jì)劃、腳本制作、人力資源調(diào)度等。要根據(jù)項(xiàng)目的類(lèi)型、要求制定不同的解決方案。在制作建筑動(dòng)畫(huà)前制作者需要制定一個(gè)詳細(xì)的計(jì)劃,然后根據(jù)項(xiàng)目規(guī)模、類(lèi)型、特點(diǎn)、重點(diǎn)來(lái)準(zhǔn)備資料及素材,其中的資料包括項(xiàng)目設(shè)計(jì)思路、設(shè)計(jì)方案、地質(zhì)資料以及一些相關(guān)影像資料等。策劃書(shū)中還應(yīng)該包括動(dòng)畫(huà)時(shí)間、鏡頭數(shù)量、動(dòng)畫(huà)風(fēng)格等元素。策劃書(shū)需要待客戶過(guò)目并簽字后才能開(kāi)始后面的制作。

        2.模型制作。模型包括建筑模型和地形兩個(gè)部分,地形又分為平面地形和高差地形兩種類(lèi)型。模型制作首先需要制作人員找到相對(duì)應(yīng)的CAD圖紙,并進(jìn)行刪減、歸零、寫(xiě)塊等操作。然后將CAD圖紙分別導(dǎo)入到3DSMAX軟件中進(jìn)行成組、歸零、對(duì)齊、凍結(jié)等操作后才能開(kāi)始模型的制作。最后將平面地形、高差地形、建模模型合并到一起并貼上材質(zhì),整個(gè)模型的制作才算完成。在建筑模型制作的過(guò)程中,一定要嚴(yán)格按照?qǐng)D紙尺寸、結(jié)構(gòu)要求進(jìn)行制作,制作人員不需要進(jìn)行自我的創(chuàng)作,更不能對(duì)建筑模型進(jìn)行自我刪減和添加。模型制作人員,要對(duì)鏡頭看不見(jiàn)的面進(jìn)行刪減,并將模型按照材質(zhì)類(lèi)型進(jìn)行塌陷,這樣可以減少模型文件的大小,加快動(dòng)畫(huà)的渲染速度。

        3.鏡頭制作。鏡頭制作分為攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)、場(chǎng)景制作、鏡頭渲染三個(gè)部分。攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)要根據(jù)項(xiàng)目策劃書(shū)中的分鏡頭畫(huà)面進(jìn)行制作,要綜合運(yùn)用推、拉、搖、移等鏡頭語(yǔ)言,要力求通過(guò)鏡頭來(lái)全面、豐富的展現(xiàn)建筑項(xiàng)目的美感及優(yōu)勢(shì)。場(chǎng)景制作包括場(chǎng)景布置、場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)、燈光設(shè)置等內(nèi)容。場(chǎng)景布置的過(guò)程中,需要注意植物、小品、人物的色彩搭配及疏密安排。場(chǎng)景中植物可以選擇Speed Tree和Tree Storm等插件進(jìn)行制作,也可以選擇運(yùn)用代理植物進(jìn)行制作。插件和代理植物各有優(yōu)劣,代理植物更加的真實(shí),細(xì)節(jié)也更豐富。植物的搭配和安排是場(chǎng)景制作的重中之重。場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)包括水景動(dòng)畫(huà)、車(chē)輛動(dòng)畫(huà)、人物動(dòng)畫(huà)、攝像機(jī)漫游動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型。場(chǎng)景中各種動(dòng)畫(huà)的制作,使場(chǎng)景更加的真實(shí)、生動(dòng)、有活力。燈光的制作要根據(jù)場(chǎng)景的氛圍進(jìn)行設(shè)置,要反映出不同季節(jié)、天氣、時(shí)間的燈光特點(diǎn)。因?yàn)殓R頭渲染需要比較長(zhǎng)的時(shí)間,因此在渲染之前要反復(fù)確認(rèn)無(wú)誤,才能進(jìn)行最終的渲染。鏡頭渲染出圖應(yīng)該選擇TGA格式的序列幀文件,在渲染元素里面最好添加VRAY漫反射過(guò)濾、反射、折射、陰影、線框顏色等通道圖,這樣能非常方便的進(jìn)行后期較色和剪輯。在實(shí)際項(xiàng)目的制作過(guò)程中,渲染環(huán)節(jié)往往通過(guò)網(wǎng)絡(luò)渲染或者發(fā)往渲染農(nóng)場(chǎng)進(jìn)行,這樣可以加快渲染速度,提高項(xiàng)目的制作效率

        4.后期處理。后期制作包括片頭制作、視頻處理、特效制作、音樂(lè)與配音等環(huán)節(jié)。視頻剪輯軟件有Vegas、Premiere、AE等等,可以根據(jù)個(gè)人或公司習(xí)慣進(jìn)行選擇。視頻處理的時(shí)候要充分利用渲染出來(lái)的各種通道圖進(jìn)行較色和處理,要讓各個(gè)鏡頭的對(duì)比強(qiáng)烈、色調(diào)和諧。音樂(lè)的選擇方面,可以選擇原創(chuàng)音樂(lè),也可以從其他的各種音樂(lè)類(lèi)型中進(jìn)行剪輯。動(dòng)畫(huà)與音樂(lè)的結(jié)合是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié),選擇音樂(lè)和旁白配音必須充分考慮到和動(dòng)畫(huà)及項(xiàng)目是否協(xié)調(diào)。加入配音旁白和音樂(lè)的目的,是為了烘托動(dòng)畫(huà)氛圍,更充分強(qiáng)烈的展現(xiàn)出項(xiàng)目的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。

        三、結(jié)語(yǔ)

        上述就是完成一個(gè)真實(shí)三維建筑動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的四個(gè)常用步驟。在這四個(gè)步驟中,項(xiàng)目策劃是整個(gè)項(xiàng)目的綱領(lǐng),后續(xù)的一切制作流程都是嚴(yán)格按照策劃方案進(jìn)行的。模型制作是項(xiàng)目的基礎(chǔ),沒(méi)有準(zhǔn)確無(wú)誤的模型,后面的所有步驟都是空談。鏡頭制作是項(xiàng)目的關(guān)鍵,一部片子的好壞,主要取決于鏡頭制作的好壞。有了好的鏡頭,才可能制作出優(yōu)秀的建筑動(dòng)畫(huà)短片。后期處理是畫(huà)龍點(diǎn)睛的重要環(huán)節(jié),經(jīng)過(guò)后期處理的潤(rùn)色,可以讓整個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)更美、更有說(shuō)服力。

        [1]趙陽(yáng).水晶石技法3ds max建筑動(dòng)畫(huà)高手之道[M].人民郵電出版社,2010.

        [2]張松濤,谷祖濤.虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)在城市規(guī)劃設(shè)計(jì)中的應(yīng)用問(wèn)題[J].黑龍江科技信息,2010.

        [3]水晶石教育學(xué)院,水晶石3ds max建筑動(dòng)畫(huà)制作[M].人民郵電出版社,2009.

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