趙凱齡 (鷹潭職業(yè)技術(shù)學(xué)院 335000)
中國傳統(tǒng)文化的繼承和發(fā)展
——傳統(tǒng)文化與游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合發(fā)展
趙凱齡 (鷹潭職業(yè)技術(shù)學(xué)院 335000)
中國傳統(tǒng)文化是現(xiàn)代中國人的精神血脈,幾千年來一脈相承、博大精深,是我們立足的根。游戲從古至今都是人類文明發(fā)展重要的組成部分。雖然有些傳統(tǒng)文化的東西并不適合網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),但也能看出目前游戲開發(fā)利用的傳統(tǒng)文化只是很少的一部分。游戲,是未來很重要的一種生活方式,可以利用游戲來保留對本民族文化的記憶和傳統(tǒng)并讓我們的民俗文化才能被新一代的青少年所接受傳承下去。
傳統(tǒng)習(xí);俗民俗文化;科技;游戲產(chǎn)品;游戲產(chǎn)業(yè);經(jīng)濟(jì)
中國傳統(tǒng)文化是現(xiàn)代中國人的精神血脈,幾千年來一脈相承、博大精深,是我們立足的根。俄羅斯著名的文學(xué)評論家別林斯基曾說:“一個國家,如果沒有民族性格,沒有國民風(fēng)貌,就不是生動活潑的有機(jī)體,而是機(jī)械的實驗標(biāo)本?!爆F(xiàn)今,中國為有著上下五千年的歷史文明感到自豪的同時,傳承的五千年的傳統(tǒng)文化也面臨挑戰(zhàn),全球一體化已是個不以個人意志為轉(zhuǎn)移的客觀歷史發(fā)展。全球經(jīng)濟(jì)的一體化、文化一體化一方面為各民族文化互相溝通、互相交融提供了有利條件,同時也給了西方文化主宰世界文化以借口,強(qiáng)勢文化取代弱勢文化成為必然。嚴(yán)重影響了我國的文化主權(quán)和文化安全。
而游戲從古至今都是人類文明發(fā)展重要的組成部分。就算語言不通,游戲也可以進(jìn)行交流,比如說麻將,在美國就有專業(yè)麻將比賽。在《爸爸去哪兒》中也展示出游戲的魅力,“蘿卜蹲”“橄欖球”都人與人之間增進(jìn)友誼的方手段。18世紀(jì)德國哲學(xué)家席勒和19世紀(jì)英國哲學(xué)家斯賓塞,稱為“席勒一斯賓塞理論”。這種說法認(rèn)為,藝術(shù)活動或?qū)徝阑顒悠鹪从谌祟愃哂械挠螒虮灸?,它表現(xiàn)在兩個方面,一方面是由于人類具有過剩的精力,另一方面是人將這種過剩的精力運(yùn)用到?jīng)]有實際效用、沒有功利目的的活動中,體現(xiàn)為一種自由的“游戲”。
20世紀(jì)80年代以來,美國學(xué)者對電視游戲的教育應(yīng)用價值開始了研究,由此產(chǎn)生了“教育游戲”的概念。隨著技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)普及到了千家萬戶,網(wǎng)絡(luò)游戲成為眾多網(wǎng)友最主要的娛樂方式,對于青少年的學(xué)習(xí)、生活產(chǎn)生了極大的影響。毫無疑問,我們正在步入“人人游戲”的時代,網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、桌游、大型游戲項目包括游戲屋等等游戲形式以及相關(guān)的游戲產(chǎn)業(yè)手辦、模型等等。很多研究者發(fā)現(xiàn)了現(xiàn)代游戲的價值,作為一種技術(shù)媒體手段,是可以用在教育領(lǐng)域中的,并且可以作為中國傳統(tǒng)文化習(xí)俗的傳承記憶手段加以研究開發(fā)出相應(yīng)的游戲產(chǎn)品。
現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲包括桌游,如流行的桌游《三國殺》,網(wǎng)絡(luò)游戲《三國》《仙劍奇?zhèn)b傳》等等越來越多的包含了中國傳統(tǒng)文化及習(xí)俗的內(nèi)容,可這些內(nèi)容只涉及傳統(tǒng)文化的皮毛。這些游戲開發(fā)在某種程度上利用傳統(tǒng)文化一方面是未來加強(qiáng)游戲效果,另一方面可能是因為傳統(tǒng)文化涉及面太廣無法深入擴(kuò)展。
對于傳統(tǒng)文化,現(xiàn)代人對其認(rèn)知存在許多誤區(qū)。但凡說到傳統(tǒng)文化不是瓷器就是茶葉,不然就是唐詩宋詞。這些的確是中國的傳統(tǒng)文化,但只是一部分;中國傳統(tǒng)文化不光是這些物質(zhì)文化和文學(xué)作品。市場上的游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的開發(fā)利用只是為了游戲效果而涉及。真正的傳統(tǒng)文化并未在游戲中顯現(xiàn)。中國傳統(tǒng)文化是中華文明延續(xù)積累匯集而成的反映特質(zhì)和風(fēng)貌的民族文化,是涵蓋五千年文明遺留下來的各種思想文化、觀念、形式的整體表現(xiàn)。傳統(tǒng)文化的范圍是很廣泛的,即便某些傳統(tǒng)習(xí)俗文化并不適合游戲設(shè)計和開發(fā)利用,但是傳統(tǒng)文化在游戲設(shè)定設(shè)計的開發(fā)利用率說,只是我國民俗文化很少的一部分。
例如二十四節(jié)氣,存在2000多年,用以指導(dǎo)春耕秋收冬藏農(nóng)業(yè)生產(chǎn)活動是我國勞動人民獨(dú)創(chuàng)的文化遺產(chǎn),根據(jù)節(jié)氣變化,指導(dǎo)千家萬戶的衣食住行;可是現(xiàn)代的大部分80后90后基本上就沒有節(jié)氣的概念。現(xiàn)在很多傳統(tǒng)節(jié)日正在逐步被西方的節(jié)日所代替,最明顯的就是情人節(jié)與圣誕節(jié),包括愚人節(jié)在我國新一代的年輕人之間更受重視,直到韓國把端午節(jié)申報為文化遺產(chǎn),我國才開始重視傳統(tǒng)節(jié)日清明、中秋被列入國家法定假日來提高國民的民族意識,可是很多中國的傳統(tǒng)文化、國學(xué)里的很多精髓正在被慢慢遺忘,很多民俗、傳統(tǒng)包括很多古老的技藝現(xiàn)在只存在于學(xué)者的研究文獻(xiàn)里。
《沒有石油的世界》是一款大型的多人游戲,非常簡單,是一個“如果 會怎么樣”類的假設(shè)游戲,提出,如果有一天世界上沒有石油了你會怎么樣,生活會發(fā)生什么樣的變化,為了生存你準(zhǔn)備怎么做。這樣的游戲模式,可以非常容易的套在傳統(tǒng)文化游戲的設(shè)定中;單單二十四節(jié)氣就可以衍生出非常多的民族文化及習(xí)俗,比如說“立春”在周代就有非常隆重的迎接儀式,立春前三天周天子開始齋戒,立春當(dāng)日帶領(lǐng)大臣每年到郊外迎春,祈求豐收,然后施惠兆民。民間習(xí)俗更是豐富,《燕京歲時記》《關(guān)中記》《陳檢討集》《四民月令》等文獻(xiàn)中都有關(guān)于“立春”的記載,其中包括有“耍灶火”的娛樂活動?!肚寮武洝防镉涊d,立春,女子剪裁為燕稱“春雞”貼羽為蝶稱“春蛾”,纏絨為杖稱“春桿”戴在頭上爭奇斗艷。二十四節(jié)氣涉及到的習(xí)俗和飲食文化都可以列入游戲里,采取如果少了這些節(jié)氣會變成什么樣的設(shè)定開發(fā)游戲程序,帶出很多包羅萬象的中華傳統(tǒng)文化、習(xí)俗、風(fēng)俗。
游戲,是未來很重要的一種生活方式,將會成為地球生命的下一種突破性的結(jié)構(gòu)??梢岳糜螒騺砀淖兒芏嘁呀?jīng)或是正在消失的習(xí)俗文化,保留對本民族文化的記憶和傳統(tǒng)。開發(fā)一款以中華傳統(tǒng)文化習(xí)俗為主的游戲是非常有必要的,需要的是真正以民俗文化為核心的游戲,而不是游戲中穿插事是而非的含有傳統(tǒng)文化的游戲,這樣既可以普及全民的傳統(tǒng)文化知識保留和宣傳值得推廣和傳承的民俗技藝。我們的民俗文化才能被新一代的青少年所接受傳承下去。
[1]董學(xué)玉,肖克之主編.《二十四節(jié)氣》.中國農(nóng)業(yè)出版社,2012.6.
[2]簡·麥戈尼格爾著.《游戲改變世界》.浙江人民出版社,2012.9.
趙凱齡(1982年8月),女,漢族,講師,碩士研究生在讀,鷹潭職業(yè)技術(shù)學(xué)院裝潢藝術(shù)設(shè)計教研室主任,主要從事高職院校藝術(shù)設(shè)計教育教學(xué)工作。