一、課題提出
在繪畫模塊中如何讓學生在掌握基礎工具使用后,把常用工具的一些電腦繪畫技巧運用到實踐中,讓學生思維得到充分的發(fā)展,達到舉一反三的能力。在學校啟導教育總的框架下,結(jié)合小學信息技術(shù)“繪畫”教學模塊為切入點,提出了此課題。
二、課題界定
1.啟導式課堂教學方法:根據(jù)啟導教育理論,該模式圍繞“激—啟—導—饋”四環(huán)節(jié)來進行教學。
2.繪畫模塊教學:學習處理圖片信息,培養(yǎng)基本的信息素養(yǎng)。
3.教學實踐:把啟導式教學方法引入信息技術(shù)課堂教學,探究其合理性及改進并發(fā)展其方法。
三、研究意義和研究價值
1.探究軟件中的使用規(guī)律,培養(yǎng)能力,獲得成功的經(jīng)驗。
2.通過探索形成小學信息技術(shù)啟導式課堂教學方法,為學校整體課堂改革提供經(jīng)驗和成果。
3.通過研究,提升學校信息技術(shù)學科整體科研水平。
三、研究目標和內(nèi)容
1.掌握學生學習能力培養(yǎng)的現(xiàn)狀和在教學過程中遇到的問題、困難及需求。
2.對小學信息技術(shù)啟導式學習的培養(yǎng)進行探索和探討,從而提煉、形成基本的有效的教學方法。
3.通過課題研究,學生的學習能力,創(chuàng)新精神,信息素養(yǎng)能力得到有效培養(yǎng)。
四、研究思路及方法
1.學習相關理論,掌握理解研究基礎。
2.組織教師以各種形式開展交流、研討、舉辦講座。
3.精心設計課堂,激發(fā)學生興趣,設計合理可行的學習主題,提出有價值的問題,引導學生通過實際操作,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,提高課堂的教學效率。
4.實踐研究法:以教師為研究主體,通過教學實驗、反思、總結(jié),再去實驗、總結(jié)。
五、課題理論
1.建構(gòu)主義學習理論。
2.因材施教教育理論。
3.啟導教學理念:“啟而得法,導而弗牽?!?/p>
六、研究措施
1.學校信息技術(shù)教師參加研究。
2.保證需要的一切經(jīng)費和時間。
3.保障課題組成員穩(wěn)定性。
七、研究對象和周期
研究對象:三年級二班,三年級六班。
研究周期:2013年1月到2014年3月。
八、研究實施步驟
1.課題前期階段(2013年1月~2月):組建課題組,確定內(nèi)容、方法、步驟,制訂課題的研究實施方案。
2.課題的實施階段(2013年3月~2013年10月):調(diào)查、研究、設計活動方案,開展實踐活動,形成文字材料。
3.提煉、總結(jié)階段(2013年11月~2014年3月)。
九、課題組成員
組長:余世毅。
成員:潘勇。
十、預期研究成果
1.研究方案一份。
2.教師啟學案若干。
3.課堂及活動實錄若干。
4.結(jié)題報告一份。
·編輯 楊兆東