蘭桂兵
摘 要:在課堂教學(xué)中教師要善于利用數(shù)學(xué)本身的內(nèi)在美,創(chuàng)設(shè)生動活潑的情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生身臨其境,引起其學(xué)習(xí)的欲望,使學(xué)生在愉快的氣氛中學(xué)習(xí),優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué),達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生能力的目的。
關(guān)鍵詞:形象思維;設(shè)疑激趣;活動誘趣;游戲引趣
形象思維是小學(xué)生思維的主要形式,我們在教學(xué)中應(yīng)根據(jù)學(xué)生的心理特征,結(jié)合教學(xué)中的具體內(nèi)容,利用數(shù)學(xué)本身的內(nèi)在美,創(chuàng)設(shè)生動活潑的學(xué)習(xí)情境,由此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生仿佛身臨其境,引起其學(xué)習(xí)的欲望,讓學(xué)生在自由自在中培養(yǎng)思維,發(fā)展智力,從而優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué)?,F(xiàn)就創(chuàng)設(shè)情境、引導(dǎo)激趣方面談?wù)勛约旱母邢搿?/p>
一、設(shè)疑激趣
興趣是解開問題的門石,而好奇又是兒童的天性。兒童的活動常受興趣和好奇支配,因此教師在課堂上應(yīng)創(chuàng)設(shè)問題,引起兒童的好奇心,從而喚起兒童的有意注意,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)思維的積極性,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
例如,教學(xué)“能被2、3、5整除的數(shù)的特征”時,教師可以讓學(xué)生說出任意的一個自然數(shù),教師都很快地說出能否被2、3、5整除。使學(xué)生感到奇怪,想知道其中的奧秘,自然收到事半功倍的效果。又如,教學(xué)“初步認(rèn)識分?jǐn)?shù)”一課,我有目的地呈現(xiàn)以下一些學(xué)習(xí)材料:6支筆、2本故事書、1個蘋果。告訴學(xué)生:老師想把6支筆獎給上周班級口算比賽得獎的2個同學(xué),那么,每個人應(yīng)該分得幾支?把2本故事書獎給班級演講比賽的兩位同學(xué),每個人應(yīng)該分得幾本?把1個蘋果平均分給幼兒園的2個小朋友,每個人分得多少呢?這時老師實際操作一下,學(xué)生對這些材料不僅感興趣,而且馬上就會看到三種分法中,只有第三種1個蘋果平均分給幼兒園2個小朋友時,分得的結(jié)果不是整數(shù)。老師告訴學(xué)生實際生活中,當(dāng)分得的結(jié)果不是整數(shù)時,我們就要用一種新的數(shù)來表示,這種數(shù)就是分?jǐn)?shù)。這樣必定能激起學(xué)生對知識學(xué)習(xí)的欲望,從而積極、自覺地投入新知識的學(xué)習(xí)中。
二、活動誘趣
學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中獲得成功,便能體驗到成功帶來的愉悅。教師應(yīng)該讓不同認(rèn)知水平的學(xué)生都能有體驗成功的機會,這樣將有利于培養(yǎng)學(xué)生穩(wěn)定的學(xué)習(xí)興趣。例如,我在教學(xué)付錢的方法時,為了讓學(xué)生更有真實感,我讓每個學(xué)習(xí)小組準(zhǔn)備了紙做的1角、2角、5角、1元、2元,在課堂上做買東西游戲。在操作的過程中,學(xué)生產(chǎn)生了許多新的想法,思維非常活躍。先請幾個小組的學(xué)生每人說自己的一種方法(說過的不能重復(fù)),把方法板示在黑板上。根據(jù)黑板上提出的方法,我又提出這樣的一個問題:我們怎樣才能把這些方法有順序地列出來呢?學(xué)生又紛紛提出自己的見解,最后大家總結(jié)出有效的方法:先用面額大的鈔票,再用面額小的。這樣,通過學(xué)生的具體操作,調(diào)動了他們的多種感官,既輕松愉快地學(xué)習(xí)了新的知識,又促進了大腦思維的發(fā)展。又如,教學(xué)“平面圖形的初步認(rèn)識”之后,應(yīng)讓學(xué)生想象的翅膀飛起來,教師可以讓學(xué)生利用長方形、正方形、三角形、圓形拼擺出各種組合圖形,諸如房子、小船、汽車、動物等,并讓學(xué)生把自己拼好的圖形粘貼在紙上,在班上展示,使每個學(xué)生都沉浸在創(chuàng)造成功的歡樂之中,去盡情體驗成功帶來的愉快。這樣自然培養(yǎng)了其創(chuàng)造的能力。使“要我學(xué)”,通過他們的動手變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”,改變學(xué)生消極和被動的局面。
三、游戲引趣
目前,大力提倡素質(zhì)教育,把游戲引進課堂是十分重要的,寓教學(xué)于游戲之中,可以使學(xué)生在輕松愉快的活動中,掌握數(shù)學(xué)知識。尤其低年級學(xué)生注意力不持久,教學(xué)中,教師應(yīng)運用各種變換的教學(xué)手段促使學(xué)生興趣發(fā)展。故此,在低中年級教學(xué)中,教師可利用游戲進行教學(xué),把學(xué)生對游戲的興趣轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)上來,如,口算、筆算接力、組數(shù)對口令、找朋友、開火車、奪紅旗等;在高年級教學(xué)中,教師可采取看誰解得快,看誰解法多,看誰編得又對又快(自編應(yīng)用題)等辦法,不僅能提起學(xué)生學(xué)習(xí)精神,保持活躍的課堂氣氛,消除學(xué)習(xí)疲勞,而且有利于學(xué)生對所學(xué)知識的鞏固。例如,在二年級數(shù)學(xué)“乘法的初步認(rèn)識”教學(xué)時,我先組織學(xué)生和我進行計算比賽游戲,我很快算出答案,引發(fā)學(xué)生思考:為什么老師能很快算出結(jié)果?從而激發(fā)學(xué)生好奇心,然后再組織學(xué)生進行1分鐘內(nèi)計算40個連加式子的計算游戲,讓學(xué)生體會連加數(shù)字多了很麻煩,從而激發(fā)學(xué)生去探究新的方法,通過這樣層層有意義的比賽游戲活動,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣持續(xù)發(fā)展。
又如,在教學(xué)五年級數(shù)學(xué)“數(shù)的整除”時,給學(xué)生編上學(xué)號,給每人準(zhǔn)備一張小卡片,專門寫自己學(xué)號數(shù)的特征,隨著教學(xué)內(nèi)容的豐富,特征越寫越多,然后讓學(xué)生用表演的形式念出來。如1號學(xué)生說:“我是最小的奇數(shù),又是你們每一個數(shù)的最小約數(shù),我與眾不同,既不是質(zhì)數(shù),也不是合數(shù),我可以和你們分別都交上朋友,組成互質(zhì)數(shù)……”這種游戲方法,新穎有趣,使枯燥的概念變得生動活潑,使學(xué)生在歡樂中掌握了知識,增強了教學(xué)效果。
激趣誘導(dǎo),優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué),應(yīng)根據(jù)學(xué)生的心理和學(xué)科特點,創(chuàng)設(shè)一定的情境,設(shè)計出適當(dāng)?shù)囊蓡?,使學(xué)生在好奇、愉快的氣氛中學(xué)習(xí),既可激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,又能鞏固所學(xué)的知識,提高了教學(xué)質(zhì)量,從而達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生各種能力的目的。
參考文獻:
王小伶.激發(fā)學(xué)生興趣 優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué)[J].教育數(shù)學(xué)論壇,2010(16).
?誗編輯 董慧紅