朱詩源,肖 虹
(長沙理工大學(xué)設(shè)計藝術(shù)學(xué)院,長沙 410000)
界面設(shè)計,必須深入研究用戶與產(chǎn)品之間的深層關(guān)系。移動終端的界面設(shè)計,從可用性角度講,不能僅局限于視覺上的美觀與新穎,界面的可用性最終還是要回歸其基本功能。著名可用性專家——美國西北大學(xué)唐納德.諾曼教授指出:“設(shè)計必須反映產(chǎn)品的核心功能、工作原理、可能的操作方法和反饋產(chǎn)品在某一特定時刻的運轉(zhuǎn)狀態(tài)”。那么,移動終端的交界界面設(shè)計,應(yīng)該遵循哪些基本的設(shè)計標準和原則,從而實現(xiàn)設(shè)計的可用性要求呢?本文將基于既有的界面設(shè)計可用性研究,作些初步的分析和探討。
一般來說,移動終端界面的可用性設(shè)計,可以從心理和物理兩個方面進行考查,前者需要照顧用戶的認知心理和使用習(xí)慣,后者則需要在設(shè)計中合理安排界面中的設(shè)計諸元素。優(yōu)秀的界面除給人舒適的視覺享受,同時也要求人與機器之間的溝通更加便捷高效。潘兆業(yè)將可用性設(shè)計目標,具體分解為可行性、有效性、安全性、易學(xué)性、易記性、通用性等幾個方面。[1]綜合各方面關(guān)于移動終端交互界面設(shè)計的有用性研究。本文以為,有用性的創(chuàng)新路徑大致須遵循以下三個方面的基本標準和原則。
(1)簡單性。簡單意味著速度,意味著用戶時間和注意力成本的節(jié)約。簡單的界面,因其操作的便利,用戶的使用頻次及使用粘性較高。好的手機界面,均有簡潔明了,直入主題的鮮明特點。功能負載過多的手機,除了能滿足專業(yè)人士的專業(yè)需要,市場應(yīng)用面及普及面往往受到極大的局限。這方面典型范例是對用戶管理的編碼化處理。如二維碼,掃一掃等功能性設(shè)計。
落實設(shè)計的簡單性,設(shè)計界主要有“擬物化”和“扁平化”兩種設(shè)計路徑。擬物化,追求模擬現(xiàn)實物品的造型和質(zhì)感,通過疊加高光、紋理、材質(zhì)、陰影等各種效果對實物進行再現(xiàn);扁平化設(shè)計則摒棄以上對效果的追求,轉(zhuǎn)而追求通過抽象、簡化、符號化的設(shè)計元素表現(xiàn)。相對于擬物化,2010年以后興起的扁平化設(shè)計新主流,其實質(zhì)即是化繁為簡,崇尚簡潔、樸素的設(shè)計風(fēng)格。不僅是形式上的簡化,更多的是一種信息層級的簡化,更加準確地呈現(xiàn)關(guān)鍵信息。
(2)互動性。不照顧用戶主動參與感的設(shè)計,肯定是失敗的。由于移動互聯(lián)網(wǎng)手持終端與傳統(tǒng)PC電腦的使用環(huán)境不同,界面架構(gòu),信息方式,以及人機互動模式等,都發(fā)生了重大改變,并提出了更高要求,無論是內(nèi)容或界面,都需針對移動環(huán)境和掌上環(huán)境的特點進行重新設(shè)計。如界面語言的輸入法,不同用戶,使用習(xí)慣明顯有差異,必須考慮到用戶使用習(xí)慣的多樣性,提供多種選項和路徑,提供給用戶進行篩選和過濾。無論是手勢,語音,或各種傳統(tǒng)的拼音、五筆等輸入法,都須在設(shè)計時包容在內(nèi)。
界面設(shè)計中的用戶自主性關(guān)懷,還突出體現(xiàn)在界面是否具有功能齊全的對話交互性設(shè)計元素。這是交互設(shè)計本身的內(nèi)在要求和基本標準,要求設(shè)計出來的界面產(chǎn)品,有很好的信息反饋機制和貼心溫暖的對話功能,不僅僅只是限于語音對話,畫面本身所包含的視覺信息,對話框,提示框等等環(huán)節(jié),都須保持界面與用戶的即時交流對話功能。這方面的設(shè)計質(zhì)量,是決定界面設(shè)計的有用性水平的重要標準。
(3)通用性。這種通用性不僅僅基于手機硬件的零部件方面的前后一致或類似,還包括界面軟件方面圖形、符號系統(tǒng)的對用戶習(xí)慣的高度尊重。這確保了手機使用功能層面的延續(xù)性,易認、易學(xué)、易記、易用、易傳,這是手持移動終端有用性的基本效率。
為此,設(shè)計者必須研究用戶的心智模式,理解用戶的習(xí)慣、動機、認知和期待等心理行為,并在設(shè)計時匹配用戶的心智模型。比如,不少縮略圖標的隱喻或映射,就來源于對用戶使用習(xí)慣和心理習(xí)慣的尊重。用戶通過這種隱喻,自動地理解圖標背后的意義,跨越語言的界限。[2]各類設(shè)計元素,要尊重常識,自覺鞏固以往設(shè)計師通用的符號化成果,防止出現(xiàn)不必要的認知模糊和混亂,從而有效提升界面設(shè)計的可用性。
本文以為,既往的有用性研究,跟各類相關(guān)設(shè)計案例的實景呈現(xiàn),以及學(xué)者及設(shè)計師們對有用性的各類描述和表達,均是對上述三個方面的延伸與深化。并且,本文須進一步指出,優(yōu)秀的移動終端界面設(shè)計作品,不僅要全面地包含以上設(shè)計三要素,與此同時,也要密切留意這三方面相互之間的有機配合關(guān)系。
首先,簡單性與通用性須互相配合。簡單不等于通用。但唯其簡單,所以易通用;唯其通用,故而變得更簡單。其次,通用性之于互動性。只有通用性方面做得好,對話互動的效率,自然就能有效提高。而互動機制之于通用性的尊重,也可以鞏固界面通用元素的使用頻次和用戶習(xí)慣及效率的提升。第三,互動性與簡單性。兩者看似矛盾,實際上是基于用戶多元化情景下,對于用戶個性化充分尊重。一個好的互動性設(shè)計產(chǎn)品,入口往往取多元化設(shè)計。這樣既簡單,但又未失去對話的質(zhì)量和豐富性。第四,互動性必須充分尊重和照顧通用性。但這限制了互動設(shè)計的多樣性和自主創(chuàng)新空間。另一方面,有了通用性作為基礎(chǔ),互動性發(fā)揮的空間其實也可以放大。因為通用性設(shè)計元素,如象征,隱喻,往往濃縮有大量的有用參考信息,基于這種用戶無需花費時間去理解的東西做基礎(chǔ),可以騰出不少注意力,關(guān)注更富有吸引力的互動創(chuàng)新的領(lǐng)域,從而可提高新產(chǎn)品的可理解性和可接受性。當(dāng)然,具體如何度量好和平衡好這三者關(guān)系,總歸不是個學(xué)術(shù)思辨問題,而是一個設(shè)計經(jīng)驗與用戶體驗之間的相向?qū)訂栴}。
[1]潘兆業(yè),手機界面交互設(shè)計研究[D].中南民族大學(xué)碩士學(xué)位論文,2011(17).
[2]劉心雄,申之民,基于用戶心智模型的3G手機交互界面設(shè)計[J].包裝工程,2010(09).
本文系“湖南省教育廳科學(xué)研究項目《基于手持移動終端的界面設(shè)計與交互功能研究》(課題編號:13C1040)”課題項目的階段性研究成果。