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        四足動畫制作和人物動作制作原理的運(yùn)用

        2015-06-02 06:27:19李偉
        智富時(shí)代 2015年4期

        李偉

        【摘 要】我的實(shí)例創(chuàng)作是狗小跑一段停下,然后360度原地轉(zhuǎn)身的一段動畫,屬于寫實(shí)風(fēng)格。制作時(shí)間大約用了八天時(shí)間。另一個(gè)人跳舞,大約5秒,制作時(shí)間一周,也是屬于寫實(shí)風(fēng)格。

        【關(guān)鍵詞】前期準(zhǔn)備;LAYOUT;BLOWKING;ANIMATION

        四足動物動畫我個(gè)人覺得很難以把握,想去挑戰(zhàn)下自己的能力。搜索了好多關(guān)于狗的視頻參考,在創(chuàng)作過程中遇到最大的問題,就是動作的準(zhǔn)確很難以把握。因?yàn)閷憣?shí)去做狗動作不能太夸張,有很多細(xì)微的地方需要去把握。解決的辦法就是,參考視頻和依據(jù)動畫原理去對細(xì)節(jié)部分的把握和反復(fù)的修改。

        四足動物動畫和人物動畫的相同點(diǎn):

        在創(chuàng)作實(shí)例前,我搜索了好多狗的各種的POSE,像走,跑,跳,爬,吃東西等等。將各種POSE都在紙上潦草的畫一畫,畫的不一定要很仔細(xì),但是一定要看清楚主要POSE.畫草稿最主要的目的是為了能夠很好的去把握大動作的準(zhǔn)確性,最主要的動作做到位了,也就不會又方向性的錯誤.有利于后面我們對于動畫的把握。

        選擇一段狗的動作,作為參考,以這個(gè)為基礎(chǔ)去做動畫,參考最好正,側(cè),背,三個(gè)視圖的參考都有。這樣的目的,主要是能夠各個(gè)角度都能夠看到狗的動作,對于我們調(diào)動畫時(shí),動作準(zhǔn)確的把握更有利。

        也是選擇了一段跳舞的視頻,就找到了一個(gè)正面的,不過還是不錯的,可以參考做動畫,沒有超出我的能力之外。

        我覺得做動畫,就好比是做房子,前期準(zhǔn)備就是造房子前要準(zhǔn)備好圖紙,做好預(yù)算,建造時(shí)間,以及建造房子要用的建筑材料等等.這些都準(zhǔn)備好了,建造房子就可以開工了. 接下來就是根據(jù)圖紙把房子得長度寬度,以及房間的大小都定了下來,最重要的就是把房子的地基打牢固,房子才能牢固,等我們住進(jìn)去的時(shí)候才能住的舒心和安心.

        (一)LAYOUT: 主要是把大的POSE擺出來以及把時(shí)間節(jié)奏給定下來,這個(gè)階段的POSE一定要準(zhǔn)確,時(shí)間和節(jié)奏也要準(zhǔn)確.

        這樣做的最大的問題就在于修改的時(shí)候不好修改。動畫不是一次就能調(diào)好,它需要不斷的修改,不斷地去完善。在LAYOUT動畫做完以后,我們就要去修改,這個(gè)時(shí)候去修改,使比較容易修改的,動畫作的也不是太多,只是將大的POSE和時(shí)間給定下,修改得時(shí)候比較容易實(shí)現(xiàn)。往往會事半功倍。這就好比我們?nèi)冇衩?,玉米只能一層一層剝?nèi)ネ饷娴钠つ?,這樣才能看到里面的玉米。要是直接去剝的話,當(dāng)然也會剝掉,可是會很費(fèi)勞力。

        我在做這個(gè)實(shí)例創(chuàng)作的時(shí)候,用了大約一天半的時(shí)間來做LAYOUT。先把狗主要POSE給以及時(shí)間給定了下來,在做這個(gè)LAYOUT的時(shí)候,最難以把握的,就是對于四肢以及運(yùn)動距離的大小不是太好把握,狗的身體也是比較難以把握的,所以要不斷去嘗試,經(jīng)過不斷的修改,才能將LAYOUT做好。

        因?yàn)槭翘瑁栽谥匦霓D(zhuǎn)移很快,腳步和胳膊的移動也是很大,所以必做LAYOUT,這樣才能快速,準(zhǔn)確快速的把動畫做好。

        (二)BLOCKING:主要是將一些中間POSE給加上,這個(gè)級別的動畫已經(jīng)能夠看出動畫的大概,只是在細(xì)節(jié)方面還有很多的空缺,需要去繼續(xù)去加細(xì)。在這個(gè)階段動畫原理已經(jīng)比較多的運(yùn)用。很多動畫原理運(yùn)用而且是頻繁的運(yùn)用。

        在這個(gè)階段做狗的動畫的時(shí)候,遇到了太多的困難,四足動物我個(gè)人覺得比較難做,哺乳動物四肢的運(yùn)動和爬行綱有些相似,可是哺乳動物也有很多的不同點(diǎn)。它們的身體有很大的伸縮性,它們在捕食快速奔跑的時(shí)候,身體的極度拉伸和繼續(xù)力量是的壓縮,就像是一根從來沒有用過而且力量很大的彈簧,它最大的拉伸和極度的縮小,是我們很難以作到的。

        相對于四足動物動畫,這個(gè)跳舞動畫會簡單一點(diǎn),想要達(dá)到的效果也比較容易實(shí)現(xiàn)。在這個(gè)階段,跳舞動畫主要是將動作做到位,把每一POSE都給做準(zhǔn)確,要是有一些動作拿不準(zhǔn)的時(shí)候,我們可以自己去表演,看看到底動作怎么樣擺出來才舒服。

        一位動畫界的為人說過:“動畫師就是最好的演員。”

        在BLOCKING階段,表演是非常重要的,我們要經(jīng)常的去表演,表演男人,女人,小孩,老人,動物,有的時(shí)候甚至的植物的生長,我們都得去表演。因?yàn)橐恍﹦幼魑覀冊诖竽X中想象是這個(gè)樣子,可是當(dāng)動畫做出來的時(shí)候,我們會發(fā)現(xiàn)動畫特別的別扭,動作會特別的僵硬。這就是我們不了解這個(gè)動作怎么去做最舒服,我們在生活中這個(gè)動作時(shí)什么樣子。

        不是有這樣一句話:“藝術(shù)是源于生活,又高于生活?!辈灰邼ケ硌?,有的同學(xué)對于表演特別的排斥,排斥的原因無非是害怕同學(xué)笑話自己,害怕再同事面前出丑,無非就是一個(gè)面子的問題。面子有時(shí)候會成就我們,可有時(shí)候也會阻礙我們進(jìn)步。大家不能羞澀表演,表演是作為一名合格的動畫師必被的素質(zhì),一個(gè)不會表演的動畫師不會是一個(gè)合格的動畫師。所以作為動畫專業(yè)的我們,更得要去表演,表演的時(shí)候把面子放下,表演的是個(gè)老人,那我在表演的時(shí)候就是老人;表演的時(shí)候是一只猴子,那我就是一只猴子。我就是我的角色。

        (三)ANIMATION:這個(gè)階段就是把動畫在前兩個(gè)階段的基礎(chǔ)上,把動畫的細(xì)節(jié)給加上,這個(gè)階段是動畫最后的階段,因?yàn)檫@個(gè)動畫是寫實(shí)的動畫,最后動畫要達(dá)到的效果就是要真實(shí),自然,動作要流暢,每一幀的POSE都要漂亮,都要準(zhǔn)確,因?yàn)閯赢嬀褪且粋€(gè)POSE接一個(gè)POSE,最終動畫的效果就是每一幀都是一個(gè)漂亮準(zhǔn)確的POSE。

        在做這個(gè)這個(gè)實(shí)例的最后階段,大約要用3天時(shí)間,都是些非常繁瑣的小的地方的動畫,比如說狗的頭部的跟隨動作,還有就是狗的脊柱部位的交疊動作以及次要動作,都是些很細(xì)微的動畫,可是如果不去加上的話,感覺動畫會缺少很多的活力,很死板,動畫播放起來也會特別的別扭。解決的辦法就是反復(fù)的去看視頻參考,而且視頻參考最好是一幀一幀的去播放,因?yàn)榇蠹叶贾?,動畫制作時(shí)一般是24幀每秒,正常播放的話,有很多細(xì)節(jié)不能夠準(zhǔn)確的掌握。

        人物動畫在最后的階段,主要就是將一些動畫的細(xì)節(jié)給加上,不如說手指,又比如說對一些POSE在很細(xì)微之處進(jìn)行修改,讓POSE更加的漂亮。修改起來也是很繁瑣的。要有耐心,要有恒心,還要有信心。

        最后階段我稱之為:煉獄。

        因?yàn)檫@個(gè)階段是很難熬得,最后要有耐心,因?yàn)閯赢嬕呀?jīng)做了,有一段時(shí)間了,到最后的時(shí)候有很多的同學(xué)會產(chǎn)生厭惡的感覺;也有的同學(xué)會失去性子,草草做了結(jié)尾,應(yīng)付交差。其實(shí)這樣做都是不太正確的,因?yàn)橥降阶詈笤侥荏w現(xiàn)一個(gè)動畫水平的高低,因?yàn)榧?xì)節(jié)決定高度。

        所有好的東西,都不是一次就能做好的。一個(gè)成功的人,也不是從一開始就會成功,他也是要經(jīng)歷很多次的失敗和打擊。我們做動畫也是這個(gè)樣子,不能急于求成,當(dāng)然能夠快速的完成一個(gè)動畫對于我們競爭一份好的工作是比較有利的,可是同時(shí)也不能忘記,一個(gè)動畫公司或者游戲公司招聘我們?nèi)サ脑?,首先要看的是我們動畫的質(zhì)量和水平怎么樣。動畫做的動作很準(zhǔn)確,很夸張,很吸引主考官的眼球,這份工作有一半應(yīng)聘成功了。所以說大家一定先不要追求這個(gè)動畫多快做完,而要看,究竟誰動畫的動作做得最準(zhǔn)確,誰的動畫作的最能吸引大家的眼球。

        【參考文獻(xiàn)】

        [1]動畫師生存手冊.

        [2]運(yùn)動規(guī)律.

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