摘 要:近幾年,影視作品引入了大量的特效技術(shù),給觀眾帶來(lái)了極大的視覺(jué)沖擊力,這些都是應(yīng)用三維軟件合成。作為高端的三維軟件,Maya在建模、動(dòng)畫(huà)以及特技的制作等方面具有強(qiáng)大的功能,其內(nèi)部含有最先進(jìn)的粒子特效系統(tǒng),再加上它的操作程序相對(duì)簡(jiǎn)易,因而被廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)、電視娛樂(lè)之中?;贛aya動(dòng)畫(huà)的廣泛應(yīng)用,本文介紹了Maya動(dòng)畫(huà)的基本概念并著重分析了Maya動(dòng)畫(huà)在影視作品的應(yīng)用和其未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。
關(guān)鍵詞:Maya動(dòng)畫(huà);影視作品;運(yùn)用
0 前言
隨著互聯(lián)網(wǎng)走入人們的日常生活,影視作品的大量涌現(xiàn),影視動(dòng)畫(huà)受到了很大一部分人的歡迎,一些優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)軟件也得到了影視愛(ài)好者的關(guān)注,其中Maya動(dòng)畫(huà)最受電影愛(ài)好者的青睞。Maya的誕生主要應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)、電影特效的制作,它降低了電影制作者制作大場(chǎng)面的難度,而且還有效提高了影視作品的品質(zhì),使制作出的角色更加逼真,場(chǎng)面更加震撼。Maya動(dòng)畫(huà)在影視作品的應(yīng)用在視覺(jué)上滿(mǎn)足了觀眾的基本需求,也為我國(guó)影視作品的發(fā)展開(kāi)闊了一片新的空間。
1 Maya動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介
(1)Maya簡(jiǎn)介。Maya是一款功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)軟件,是由Autodesk公司推出,主要用于影視動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì)。眾所周知,在現(xiàn)實(shí)生活中很多東西是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,但是借助Maya軟件我們幾乎可以完成所有想象到的事物。Maya的出現(xiàn)對(duì)于很多CG從業(yè)者是有幸的,它既可以三維建模又可以幫助他們進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì),還可以幫助他們提高制作流程的效率。自從Maya被用于影視作品以來(lái),逼真的動(dòng)畫(huà)角色、引人入勝的填充背景以及震撼人心的動(dòng)作畫(huà)面給影片的效果增加了一分色彩。
(2)動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介。所謂動(dòng)畫(huà)就是能夠隨空間或時(shí)間等運(yùn)動(dòng)的物體。它可以是一個(gè)簡(jiǎn)單的物體,也可以是一個(gè)活生生的生命,它也可以被認(rèn)為是一門(mén)藝術(shù)。通過(guò)Maya軟件我們可以創(chuàng)建自己喜歡的畫(huà)面,通過(guò)關(guān)鍵幀等技術(shù)連接這些畫(huà)面,進(jìn)而形成動(dòng)畫(huà)。
2 Maya軟件在三維動(dòng)畫(huà)方面的設(shè)計(jì)優(yōu)點(diǎn)
(1)能夠逼真地將角色動(dòng)畫(huà)展示出來(lái)。在設(shè)計(jì)人物形象時(shí),動(dòng)畫(huà)師通過(guò)操縱Maya軟件對(duì)角色的骨骼進(jìn)行控制,再經(jīng)集成技術(shù),將人物模型由靜態(tài)轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)。相比于其他的CG軟件而言,Maya對(duì)模型的轉(zhuǎn)換程序較為簡(jiǎn)單,最終達(dá)到的實(shí)際效果也更加精致,完成的動(dòng)畫(huà)形象更接近真實(shí)人物。
(2)能夠豐富動(dòng)畫(huà)制造工具。Maya還可以為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)提供豐富的制造工具,目前主要集中在NURBS造型工具和Polvgon造型工具兩方面。此外,設(shè)計(jì)者通過(guò)應(yīng)用Maya可以實(shí)現(xiàn)兩種工具間的相互轉(zhuǎn)換,所形成的影視動(dòng)畫(huà)也是其他軟件無(wú)法比擬的。
(3)能夠成功地合成三維虛擬對(duì)象及視頻圖像。與其他的三維軟件相同,Maya將多種程序的相互結(jié)合,以便合成虛擬動(dòng)畫(huà)以及視頻圖像,只不過(guò)合成過(guò)程更加迅速,達(dá)到的視覺(jué)效果也更具沖擊力。
3 Maya與影視動(dòng)畫(huà)的關(guān)系
Maya與影視作品密不可分,Maya因影視動(dòng)畫(huà)而得到發(fā)展,影視動(dòng)畫(huà)因引入Maya而造就許多讓人津津樂(lè)道的場(chǎng)景。作為一款優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)軟件,Maya在角色制作方面具有很大的優(yōu)勢(shì),為后期動(dòng)畫(huà)模型的形成打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。最近幾年,我國(guó)影視產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了幾部受到業(yè)界人士稱(chēng)贊的動(dòng)畫(huà)作品,重新把觀眾的注意力吸引過(guò)來(lái),這些經(jīng)典作品的完成離不開(kāi)Maya。因此,Maya不僅僅是一款三維建模軟件,它的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)以及獨(dú)有的設(shè)計(jì)模式,很大程度方便了影視作品的角色動(dòng)畫(huà)的制作。
Maya深受CG從業(yè)者的歡迎,很多的影視作品角色的設(shè)計(jì)都是借助Maya完成。以《Toy Story》《鬼馬小精靈》為典型的電影,以《腦白金》為代表的動(dòng)畫(huà)廣告等等,這些影片中特效場(chǎng)景都是應(yīng)用Maya軟件完成。除此之外,應(yīng)用Maya還可以將數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)具體轉(zhuǎn)化為三維動(dòng)畫(huà)模型,根據(jù)富于想象的畫(huà)面,借助Maya技術(shù)可以達(dá)到與實(shí)際的人物角色、周邊環(huán)境以及輔助道具幾乎一樣的地步,這是以前的二維動(dòng)畫(huà)軟件無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,也是在現(xiàn)實(shí)生活中難以看到的。由于Maya的工作原理以及概念相對(duì)抽象,因此在設(shè)計(jì)影視角色是必須掌握其節(jié)點(diǎn)的工作機(jī)制,才會(huì)真正的發(fā)揮Maya的功能。
4 Maya動(dòng)畫(huà)在影視作品的應(yīng)用
(1)呈現(xiàn)生動(dòng)形象的角色畫(huà)面。在Maya提供的環(huán)境中構(gòu)造動(dòng)畫(huà)模型,不僅制作流程簡(jiǎn)單,而且塑造的人物也更加生動(dòng)傳神。在創(chuàng)作影視作品時(shí),為使影視人物符合影視情節(jié),常常需要為對(duì)其細(xì)節(jié)動(dòng)作進(jìn)行設(shè)計(jì),而運(yùn)用Maya軟件構(gòu)造角色時(shí)的程序可以更加簡(jiǎn)單。除此之外,Maya不同于傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,它可以將簡(jiǎn)單的表情轉(zhuǎn)化為數(shù)字角色。通過(guò)Maya創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)角色一般具有以下幾點(diǎn)特征:一是可儲(chǔ)存、可動(dòng)畫(huà)、可重新排序的多種變形工具。二是一整套用以精確控制人物動(dòng)畫(huà)的反向運(yùn)動(dòng)學(xué)工具。三是基于若干融合形態(tài)的面部表情動(dòng)畫(huà)控制。四是一整套皮膚工具。五是對(duì)人物任一屬性的細(xì)微表情控制。六是內(nèi)置運(yùn)輸和捕捉支持。七是集成聲音同步。八是模型上的縫合曲面,即使是再?gòu)?fù)雜的變形動(dòng)畫(huà)中也保持連續(xù)性。
(2)動(dòng)力學(xué)和強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)。粒子系統(tǒng)是三維動(dòng)畫(huà)軟件必不可少的部分,是導(dǎo)致三維動(dòng)畫(huà)軟件功能強(qiáng)大的主要原因之一。Maya之所以成為最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)軟件就是因?yàn)槠鋸?qiáng)大的粒子系統(tǒng),為使粒子系統(tǒng)的操作更加靈活以及功能多樣化,設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)之初為其設(shè)置了完整的參數(shù),以便操作者可以根據(jù)自己的意愿定義模型的粒子形態(tài),這在其他的三維軟件中是不常見(jiàn)的。為了使瀑布流水以及小球撞擊墻面破裂的渲染效果更加真實(shí),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師需要借助物理上的基本流程,又因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)時(shí)使用的數(shù)據(jù)全部存在于真實(shí)的物理,因而并不需要對(duì)其作出修改。除了運(yùn)用以上的功能外,Maya提供的工具非常全面,設(shè)計(jì)師只需根據(jù)已在腦海中形成的動(dòng)畫(huà)模型在Maya軟件中進(jìn)行相關(guān)的設(shè)置即可完成實(shí)際的動(dòng)畫(huà),這極大地節(jié)約了設(shè)計(jì)成本和時(shí)間,同時(shí)也保證了作品的質(zhì)量。
5 Maya動(dòng)畫(huà)的未來(lái)發(fā)展前景
(1)三維影視動(dòng)畫(huà)片。我國(guó)的電影、電視劇這十年來(lái)取得了重大突破,而且我國(guó)的三維影視動(dòng)畫(huà)也得到實(shí)質(zhì)性的發(fā)展,這一切都要?dú)w功于我國(guó)政府大力扶持。為促進(jìn)影視動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,政府專(zhuān)門(mén)成立了三維動(dòng)畫(huà)的制作平臺(tái),并在一些大城市建立動(dòng)漫基地,這對(duì)于Maya動(dòng)畫(huà)的推廣和應(yīng)用是極為有利的。
(2)數(shù)字虛擬漫游。目前,數(shù)字虛擬漫游技術(shù)主要被用于軍事和建筑領(lǐng)域,它是利用三維軟件整合而成,而Maya動(dòng)畫(huà)的日漸成熟也可被應(yīng)用與數(shù)字漫游產(chǎn)業(yè)。在數(shù)字化時(shí)代,Maya動(dòng)畫(huà)也不再局限于某一鄰域,應(yīng)該隨著時(shí)代的發(fā)展而不斷進(jìn)步,加大我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展的步伐。
6 總結(jié)
Maya已逐漸取代3DMax成為CG最頂尖的應(yīng)用軟件,特別是在動(dòng)漫與影視動(dòng)畫(huà)方面具有很大的發(fā)展空間。但是,相比于美國(guó)與日本等發(fā)達(dá)國(guó)家,我國(guó)的影視特效技術(shù)比較落后,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也不成熟,Maya動(dòng)畫(huà)在影視作品的應(yīng)用也相對(duì)較少,導(dǎo)致我國(guó)的影視動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)發(fā)展緩慢。因此,我們有必要順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,主動(dòng)積極地學(xué)習(xí)Maya動(dòng)畫(huà),提高我們的技術(shù)水平,推進(jìn)Maya動(dòng)畫(huà)在影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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作者簡(jiǎn)介:肖琴(1982—),女,江蘇揚(yáng)州人,本科,畢業(yè)于揚(yáng)州大學(xué),江蘇省揚(yáng)州商務(wù)高等職業(yè)學(xué)校講師,美術(shù)老師,研究方向:動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作。