徐穎
摘 要:漫畫作為一種較為獨特的藝術(shù),深受世界人民的喜愛,更是被西方的藝術(shù)家稱之為“第九藝術(shù)”。漫畫藝術(shù)作為人類智慧的結(jié)晶,有著相當強大的藝術(shù)生命力。作為一種獨特的藝術(shù),其審美也存在獨特之處,在文中主要就漫畫的審美進行分析探討。
關(guān)鍵詞:漫畫;審美;藝術(shù)
漫畫與一般繪畫的界限,在當代似乎變得模糊了起來。我們見過非常嚴謹和詳細,使用馬克筆、水彩乃至油畫顏料上色的寫實派漫畫,也見過造型概括、上色簡潔、充滿設(shè)計意味的漫畫。若是說漫畫還有什么形式上的特征將它區(qū)別于一般的繪畫,也許只剩下“卡通”這一個特點了。這里的卡通我們將其定義為概括且夸大特征的、具有戲劇化與滑稽的繪畫效果。最早的漫畫可以追溯到16世紀,在宗教改革之后一大批畫家由于不再能接到宗教機構(gòu)給他們的委托,轉(zhuǎn)而尋找新的題材或暫時以給書籍作插畫以謀生。在連續(xù)的故事性繪畫中,漫畫的雛形誕生了。而漫畫與傳統(tǒng)繪畫進一步的分道揚鑣則是在浪漫主義運動時。當時對于特征的夸張成為一種風氣。而再之后,印象派那種快速的、捕捉一瞬間的變化與特征的繪畫方法則給漫畫注入了新的活力。在我國,最早的漫畫見于1925年豐子愷的畫刊載于《文學周報》,編者稱之為“漫畫”,漫畫之名始見于大眾。新中國成立后的連環(huán)畫冊則是上承描本、下啟漫畫的過渡作品。改革開放之后,日本及歐美漫畫傳入我國,制作方式與內(nèi)容都發(fā)生了巨大的變化。由于它的制作快捷簡便,特征鮮明,夸張與形式感強,易于模仿,因而在現(xiàn)代得到了廣泛的喜愛,進入了迅速發(fā)展的時期。
有人對漫畫是否屬于藝術(shù)心存疑慮。這大致是因為,首先,漫畫總是服務(wù)于一定目的,多數(shù)漫畫甚至是出于商業(yè)目的。其次,在他們看來,漫畫的技藝太粗糙,而且漫畫完全與傳統(tǒng)繪畫的精英化趨勢背道而馳,它追求的是銷售量。然而,以上的疑慮都不應(yīng)當是漫畫被剔除出藝術(shù)這一領(lǐng)域的原因。
首先,藝術(shù)創(chuàng)作并不是一定與目的性無關(guān),而應(yīng)當是指在其創(chuàng)作過程中知性與想象力相結(jié)合,能夠通過形式表達一定的理念。漫畫是符合這一觀點的。就知性和想象力的關(guān)系而言,漫畫在創(chuàng)作中同樣是知性為想象力服務(wù)的。漫畫的繪畫特征在于“卡通”,而卡通則是在形式的簡潔、概括與可重復(fù)性上。它簡化制作過程,動用一切元素為想象力和表達服務(wù)?,F(xiàn)代的漫畫已經(jīng)懂得借鑒各種繪畫技巧,如國畫中的白描與潑墨寫意、浮世繪的色彩與平涂方式、西洋畫的結(jié)構(gòu)與透視的嚴謹、當代電腦平面設(shè)計中各種快捷炫目的效果。而它們的目的是為了表達情感與觀點。從這一點上來說,漫畫與一般意義上的繪畫沒有太大的不同,只是更傾向于用各種形式作為手段來表達內(nèi)容。在形式方面,即使單純就美感而言,有許多漫畫也已經(jīng)完全能稱得上是賞心悅目。更何況在整個歷史當中,藝術(shù)的定義從來都不是有一定標準的。當代,漫畫被稱為“第九藝術(shù)”,它有著自己的藝術(shù)特點:
第一,信息量大。漫畫的繪制是為了表現(xiàn)某些內(nèi)容,有些漫畫會配上少量文字,說明作者所要表達的意思。從這個意義上說,對漫畫的審美并不是一個純鑒賞意義上的審美,因為它并不是單純?yōu)榱诵问矫蓝嬖诘摹K栽趯β嬤M行鑒賞審美時,知性一定會介入。即使是從前流行過的人物漫畫,即沒有故事和內(nèi)容,只是對某個名人進行漫畫化,夸張他的面部特征,也需要讀者認識所描繪的人物,才能夠體會這張漫畫的優(yōu)點在何處。早期漫畫常常具有諷喻性,它的畫法非常簡單,并不以鑒賞為目的,而具有道德教化的意味?,F(xiàn)在所流行的有故事情節(jié)的漫畫,對它的審美與其說是像繪畫那樣的方式,不如說更像戲劇或者文學作品,它往往牽涉到更多的有關(guān)角色刻畫、節(jié)奏、劇情安排和道德判斷等方面的問題。它所具有的信息量與單幅畫作是不可相比的。長篇漫畫的單行本有十幾本甚至幾十本之多,能夠完整地敘述一個故事。它就像是一臺紙上的戲劇或電影。
第二,通俗性。漫畫是面向廣大群眾的,尤其是商業(yè)。盡管可能有年齡階層的針對性,如專門的少年漫畫或者青年漫畫,但在它所面對的年齡層當中,要求有廣泛的讀者。因此,它要符合大眾的審美與價值觀。為了迎合大眾的興趣,很多漫畫甚至是有著為了滿足快適而存在的服務(wù)性鏡頭。這也成為許多人抨擊它的原因。同時,因為受眾面及商業(yè)化的關(guān)系,它的美術(shù)風格與劇情安排都受到風尚的影響。但曾經(jīng)的藝術(shù)同樣受到商業(yè)化及風尚的影響。這一點上更多體現(xiàn)的是創(chuàng)作者水平的高下,而并不能一概而論。另一方面,漫畫也影響著風尚,如時常可見到的動漫周邊、印在服裝上的卡通形象等,甚至形成品牌效應(yīng)。風尚是一種對自我的遮掩,但漫畫因其形式與內(nèi)容的雙重影響力,風尚對它來說是一種包裝。它也是風尚的一部分。同時它還受著社會環(huán)境以及當?shù)匚幕挠绊?,如日式漫畫與歐美漫畫無論在內(nèi)容還是畫面上都有所不同??傮w來說,漫畫作為一種通俗讀物,反映著當時當?shù)氐纳鐣幕洼^多的青少年的審美趣味。
第三,詼諧性。漫畫的特點之一是輕松幽默,即使是嘲諷,也是用一種輕松的令人發(fā)笑的方式表達出來。因而比起一般意義上的繪畫,對漫畫進行的審美不應(yīng)拘泥于形式,而是要結(jié)合文學性,更多地關(guān)注它的“有趣”,即一種類似笑話的審美愉悅。這種趣味是因為某種荒謬感,不按照正常的情況將事情進展下去,是一種將緊張和期待化為虛無,脫離上手狀態(tài),出乎意料,從而進入表象的游戲的快樂和自由感。同時,又不同于一般的詼諧小說所設(shè)計的情節(jié)的趣味點,漫畫可以僅僅只用畫面來表達詼諧,因為通過構(gòu)圖和對于表情、動作等等的刻畫,更加能夸大詼諧的效果。漫畫中許多的設(shè)定(尤其是迪士尼漫畫)并非特別要敘述什么故事情節(jié),單是用畫面表達詼諧,用現(xiàn)實中不可能達到的場景來釋放自由感。
第四,富有想象。藝術(shù)創(chuàng)作無疑都是需要想象力的。但漫畫創(chuàng)作對想象力的要求與別的藝術(shù)創(chuàng)作不同。傳統(tǒng)繪畫需要的是創(chuàng)造形式美的能力,設(shè)計需要的是符合物品功能性的設(shè)定,漫畫受到在技術(shù)方面的限制則相對較少。它需要的是奪人眼球,需要的是夸張、出人意料與讓人笑出聲,可以說,它具有更強的游戲性。在欣賞漫畫的過程中,不僅感性上對它的形式感到有趣,理性也會處于游戲狀態(tài)。因而漫畫是一種令人放松的、娛樂性質(zhì)的藝術(shù)。
總的來說,漫畫的審美不是一般意義上的審美過程,它的審美更像是綜合了繪畫、文學、戲劇、電影的方式。但就審美和鑒賞所獲得的自由感這一層面上,漫畫的欣賞無疑是與藝術(shù)欣賞一致的。
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