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        三維動畫與平面動畫的藝術(shù)特征對比研究

        2015-05-30 07:26:56邱嘉冀
        藝術(shù)科技 2015年12期
        關(guān)鍵詞:三維動畫藝術(shù)特征

        邱嘉冀

        摘 要:動畫是一門非常具有特色的行為藝術(shù),不僅給人帶來歡樂,也給人以思想啟迪。隨著科學(xué)技術(shù)水平的提高,動畫已經(jīng)發(fā)展成為完善的動畫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)體系。本文將從動畫呈現(xiàn)的前期、中期和后期發(fā)展階段對三維動畫與平面動畫進行介紹和說明,闡述二者間在產(chǎn)品形式上藝術(shù)特征方面的不同之處,更好地為動畫發(fā)展提供參考意見。

        關(guān)鍵詞:三維動畫;平面動畫;藝術(shù)特征

        0 引言

        動畫是一種綜合性很強的藝術(shù)表現(xiàn)形式,集中了繪畫、動漫和電影等諸多藝術(shù)媒介,同時結(jié)合了音樂、文學(xué)藝術(shù),成為了人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?,特別是對于少年兒童而言,幾乎每個孩子都經(jīng)歷過動畫片的“洗禮”。近年來,隨著人們對影視作品的要求在不斷提高,所以動畫也需要打破固有的傳統(tǒng)模式,適應(yīng)時代發(fā)展的潮流和趨勢。目前動畫技術(shù)主要包括了三維動畫和平面動畫,平面動畫主要是基于傳統(tǒng)的手工繪畫和透視原理體現(xiàn),三維動畫則是通過計算機技術(shù)對動畫色彩以及動畫線條進行美化和完善,從而滿足人們對動畫的視覺要求。三維動畫和平面動畫在藝術(shù)特征上存在著很大區(qū)別,以下將對二者具體分析。

        1 三維動畫與平面動畫在設(shè)計制作各個階段藝術(shù)特征的對比分析

        1.1 三維動畫與平面動畫在前期制作階段藝術(shù)特征的對比

        在前期的動畫制作方面,無論是三維動畫還是平面動畫都是屬于藝術(shù)的基本范疇,所以在前期制作階段特別是動畫立意方面沒有本質(zhì)性的藝術(shù)差別。動畫在前期制作階段主要包括了動畫的創(chuàng)作、動畫的策劃、動畫的劃分以及動畫的組合設(shè)計等環(huán)節(jié)。在前期制作上,二者完成的基本工序也相差無幾,更加注重的是動畫設(shè)計理念以及動畫設(shè)計主題思想的要求,對于設(shè)計要求以及視覺效果等還沒有牽扯涉及,在場景的規(guī)劃以及整體動畫人物以及道具的設(shè)計都需要進行手工操作進行。因此,三維動畫和平面動畫在動畫前期制作過程中,藝術(shù)特征幾乎一致,二者并無藝術(shù)特征上的差異。

        1.2 三維動畫與平面動畫在中期制作階段藝術(shù)特征的對比

        從三維動畫和平面動畫的藝術(shù)特征差異性來看,動畫制作中期階段可以說是二者差異性相差最大的階段。平面動畫一般都是通過手工繪制或者是描摹進行,不需要通過依靠其他的計算機軟件或者程序的幫助,而三維動畫則是通過計算機繪圖和設(shè)計來實現(xiàn)的,并且隨著技術(shù)的發(fā)展對于計算機軟件技術(shù)要求更高,先進的數(shù)字化多媒體技術(shù)豐富和便捷了三維動畫形象的藝術(shù)設(shè)計。平面動畫在很大程度上非常注重手工藝術(shù)繪畫技巧,其本質(zhì)上還是對平面任務(wù)或者是所刻畫的形象的表達,通過透視原理對動畫進行不同平面畫面的切換來進行平面表達。而三維動畫制作過程中通過計算機勾畫出動畫模板,而且可以根據(jù)主觀思想以及透視投影原理的不同設(shè)計出不同的動畫效果,這樣三維動畫在設(shè)計過程中就不必拘泥于平面動畫的透視原理,而是可以在計算機上對動畫效果進行修改和切換。這也使得動畫設(shè)計制作的技術(shù)和環(huán)節(jié)要求更加便捷,減少了無謂的動畫制作工作量,從而大大提升了動畫制作的效率。

        1.3 三維動畫與平面動畫在后期制作階段藝術(shù)特征的對比

        動畫在后期制作過程中主要包括動畫設(shè)計形象以及場景、道具等的技術(shù)合成以及色彩、規(guī)模等效果渲染方面。其實,在現(xiàn)實的動畫設(shè)計制作過程中,三維動畫與平面動畫在一定技術(shù)環(huán)境要求下是可以相互轉(zhuǎn)化的,二者在動畫設(shè)計上說具有一定的共通性。因此,很多動畫設(shè)計制作人員會根據(jù)具體的動畫要求以及所想要表達的動畫理念和達到的動畫效果進行具體動畫操作。如果動畫設(shè)計的任務(wù)造型或者場景勾畫設(shè)計非常簡單的話,那么就可以選擇平面動畫設(shè)計制作完成;如果動畫設(shè)計的任務(wù)和造型較為復(fù)雜的話,那么就需要運用三維動畫制作完成。盡管三維動畫和平面動畫都存在著將不同的人物、造型設(shè)計等通過打破時間的先后順序完成不會影響到動畫設(shè)計的合成組合順序,但是平面動畫需要對不同的動畫設(shè)計圖層和不同的時間點進行連接,三維動畫則是通過轉(zhuǎn)換不同的動畫呈現(xiàn)通道來實現(xiàn)動畫作品的整體連貫性的展現(xiàn)。

        2 三維動畫與平面動畫在產(chǎn)品展現(xiàn)形式上藝術(shù)特征的對比分析

        2.1 視覺表現(xiàn)形式上藝術(shù)特征的對比

        三維動畫和平面動畫的表現(xiàn)形式上存在著明顯的差異,平面動畫的表現(xiàn)形式主要是通過手工操作解決,這就使得在平面動畫設(shè)計上整體的造型和線條色彩受到工作效率的影響。平面動畫更加注重造型線條的簡練和色彩的明快簡約,因而在展現(xiàn)出的效果上就會呈現(xiàn)出清楚直白的輪廓造型;而三維動畫則與平面動畫有明顯的差異,三維動畫更加注重畫面所呈現(xiàn)的華麗和飽滿的色彩效果,在展現(xiàn)手法上更加強調(diào)畫面以及色彩等的整體性,三維動畫的藝術(shù)效果更加依賴于計算機技術(shù),因而在三維動畫的設(shè)計和制作過程中就會強調(diào)計算機的工作環(huán)境。在現(xiàn)在的很多電影技術(shù)中,三維的動畫使用就非常流行,而且在實際制作過程中會綜合運用三維和平面的動畫技術(shù),有的動畫電影會通過平面動畫設(shè)計制作出動畫效果,而后再通過轉(zhuǎn)碼技術(shù)實現(xiàn)三維動畫的呈現(xiàn)效果,這樣就節(jié)省了動畫制作成本。在三維動畫的設(shè)計制作過程中,還可以通過三維動畫制作技術(shù)實現(xiàn)平面動畫效果,使二者在藝術(shù)體現(xiàn)上能夠?qū)崿F(xiàn)相通。

        2.2 動畫呈現(xiàn)設(shè)備要求不同所一起的藝術(shù)特征對比

        三維動畫和平面動畫雖然從表面上來看都需要通過具體的影音設(shè)備和多媒體技術(shù)效果予以呈現(xiàn),像通過電視、電影、投影儀等媒介終端進行動畫效果展現(xiàn),動畫都會通過轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號或者模擬信號等方式讓廣大觀眾都能夠得到觀影體驗。但是從本質(zhì)上而言,三維動畫與平面動畫在呈現(xiàn)的設(shè)備要求上還是具有一定的藝術(shù)特征差異。平面動畫對于呈現(xiàn)設(shè)備往往只需要能發(fā)揮透視原理作用的即可,平面動畫在創(chuàng)作中存在的形式就是一系列的圖畫作品,通過人工進行手工操作或者平面繪畫軟件手繪進行,在多媒體呈現(xiàn)設(shè)備上沒有過多的觀感體驗,整體的呈現(xiàn)藝術(shù)效果比較單調(diào),缺乏整體性和立體性。三維動畫則依據(jù)與計算機數(shù)字程序,設(shè)計制作人員通過計算機動畫圖形工作軟件實現(xiàn)計算機操作,以數(shù)字化信息或者信號的方式在虛擬的三維空間內(nèi)完成三維動畫的藝術(shù)創(chuàng)作。就如同人們在觀看平面電影和3D電影所獲得的觀感體驗的不同,平面電影所呈現(xiàn)出的是以銀幕為平面材質(zhì)的平面電影展現(xiàn),而3D電影則需要通過佩戴專業(yè)的3D眼鏡獲得全方位的立體觀看電影體驗。由此,通過上述例子,可以更加清楚明白平面動畫和三維動畫的呈現(xiàn)效果以及對呈現(xiàn)設(shè)備的要求不同所體現(xiàn)的不同藝術(shù)特征。

        3 結(jié)語

        三維動畫和平面動畫無論是從動畫設(shè)計制作過程的各個階段還是在動畫產(chǎn)品的展示形式上都具有一定的藝術(shù)特征差異,平面動畫作為傳統(tǒng)的動畫設(shè)計制作方式,可以說,是三維動畫進行設(shè)計和制作的基礎(chǔ),而三維動畫在效果呈現(xiàn)上的先進性成為平面動畫未來發(fā)展的重要演變方向。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進步,人們對于動畫技術(shù)的要求自然也就會更高。因此,必須要扎實掌握平面動畫設(shè)計制作的基本技術(shù),同時更好地發(fā)揮出三維動畫設(shè)計和制作的優(yōu)勢,促進二者的相互融合和相互推進,進而更好地創(chuàng)造出優(yōu)秀的動畫產(chǎn)品,提高我國的動畫的市場競爭力。

        參考文獻:

        [1] 徐振東.三維動畫與平面動畫的藝術(shù)特征比較[J].浙江科技學(xué)院學(xué)報,2006(03):214-217.

        [2] 徐超.三維動畫與平面動畫的藝術(shù)特征對比研究[J].品牌(下),2015(02):127.

        [3] 陽君杰.三維動畫與平面動畫的藝術(shù)特征比較[J].大眾文藝,2014(14):120.

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