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        游戲化網(wǎng)絡(luò)課程的設(shè)計(jì)與應(yīng)用實(shí)踐研究

        2015-05-30 10:48:04王曉梅
        求知導(dǎo)刊 2015年19期
        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)課程游戲

        王曉梅

        摘 要:基于游戲的思想,將游戲的競技、仿真、互動(dòng)的機(jī)制應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)課程的開發(fā)越來越受到廣大學(xué)者的重視。本文簡單分析了游戲和網(wǎng)絡(luò)課程結(jié)合的必要性,并提出了游戲化網(wǎng)絡(luò)課程的設(shè)計(jì)理念,以《農(nóng)場狂想曲Ⅱ》為例說明了游戲化網(wǎng)絡(luò)課程的實(shí)踐應(yīng)用。

        關(guān)鍵詞:游戲;網(wǎng)絡(luò)課程;農(nóng)場狂想曲Ⅱ

        近年來,網(wǎng)絡(luò)課程作為信息化教育的主要形式,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源的核心部分備受專家、老師和學(xué)生的重視。然而,大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)課程的教學(xué)內(nèi)容普遍是文本加視頻,注重內(nèi)容的呈現(xiàn)和講解,缺少互動(dòng)性和趣味性, 學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望難以激發(fā),表現(xiàn)出來的熱情也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如在游戲方面。因此,基于游戲的思想設(shè)計(jì)和開發(fā)網(wǎng)絡(luò)課程,將游戲的機(jī)制與信息化教學(xué)資源有效整合,從而激發(fā)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)質(zhì)量。

        一、游戲化網(wǎng)絡(luò)課程的設(shè)計(jì)理念

        1.制訂學(xué)習(xí)目標(biāo)

        制訂可量化的學(xué)習(xí)目標(biāo)有利于游戲化學(xué)習(xí)中學(xué)生主動(dòng)建立自己的知識(shí)體系,這些目標(biāo)就是他們學(xué)習(xí)的推動(dòng)力。水平較高的學(xué)生,可以像玩通關(guān)游戲一樣,進(jìn)入下一個(gè)目標(biāo)的深化學(xué)習(xí),自我調(diào)整學(xué)習(xí)的步調(diào)。水平較低的學(xué)生可以選擇合適的層次的學(xué)習(xí)內(nèi)容,在鞏固原有知識(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行學(xué)習(xí)。

        2.創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境

        游戲化網(wǎng)絡(luò)課程強(qiáng)調(diào)情境的創(chuàng)設(shè),在仿真的虛擬場景中,學(xué)習(xí)者通過解決問題,完成階段性任務(wù),激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)熱情。在完成操作性任務(wù)過程中,進(jìn)入強(qiáng)制化學(xué)習(xí)狀態(tài)。在網(wǎng)絡(luò)課程設(shè)計(jì)中,可將學(xué)習(xí)內(nèi)容分解成不同水平的學(xué)習(xí)任務(wù),創(chuàng)設(shè)仿真學(xué)習(xí)情境。

        3. 激發(fā)興趣、積極獎(jiǎng)勵(lì)

        大多數(shù)游戲里面都會(huì)設(shè)置一個(gè)積分榜,以此來顯示不同玩家的效率等級(jí)和成就。同樣,學(xué)生在游戲化學(xué)習(xí)過程,為激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引他們參與到學(xué)習(xí)行為中,系統(tǒng)通過代表等級(jí)的徽章來獎(jiǎng)勵(lì)和激勵(lì)學(xué)習(xí)者。當(dāng)完成一個(gè)階段的學(xué)習(xí)任務(wù)時(shí),得到獎(jiǎng)勵(lì)后的學(xué)生成就感和榮譽(yù)感倍增,并會(huì)積極投入下一階段的學(xué)習(xí)。

        4.及時(shí)反饋,反思評價(jià)

        當(dāng)學(xué)習(xí)者在完成任務(wù)后,系統(tǒng)及時(shí)做出相應(yīng)反饋,刺激學(xué)習(xí)者的神經(jīng),激發(fā)進(jìn)一步繼續(xù)體驗(yàn)的熱情。系統(tǒng)及時(shí)反饋,學(xué)習(xí)者就會(huì)大致地了解自身對學(xué)習(xí)內(nèi)容的掌握情況,并調(diào)整自身的情況,進(jìn)入自我調(diào)節(jié)的學(xué)習(xí)狀態(tài),自由地把控自己的速度,核對答案等,最終獲得積分并提高等級(jí)。在游戲化學(xué)習(xí)的過程中,教師通過可視化的數(shù)據(jù)分析學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,包括練習(xí)時(shí)間、學(xué)習(xí)視頻時(shí)間以及獲得的等級(jí),并對學(xué)習(xí)者在整個(gè)學(xué)習(xí)過程中的行為作出評價(jià)。

        二、游戲化網(wǎng)絡(luò)課程的應(yīng)用實(shí)踐

        1.游戲化網(wǎng)絡(luò)課程實(shí)踐——《農(nóng)場狂想曲Ⅱ》游戲

        《農(nóng)場狂想曲Ⅱ》集成了農(nóng)業(yè)、地理、環(huán)境、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)等學(xué)科知識(shí),玩家以農(nóng)場主人的身份進(jìn)入虛擬世界中建設(shè)、管理和運(yùn)營自己的農(nóng)場。游戲的基本環(huán)境具有降水、溫度等真實(shí)的地球氣候。田地的指標(biāo)(肥力、水分、酸堿值)、動(dòng)物的生長指標(biāo)(水、食物、清潔等)、作物的生長指標(biāo)(數(shù)量和生長進(jìn)度),這些真實(shí)的模擬給科學(xué)探究問題提供必要的條件是對科學(xué)實(shí)驗(yàn)的支持。玩家不能改變自己農(nóng)場的氣候環(huán)境,但田地、農(nóng)作物、動(dòng)物的指標(biāo)是可以通過添加肥料、澆水、洗澡等操作進(jìn)行控制或改變。學(xué)生自我控制的調(diào)節(jié),提供了實(shí)驗(yàn)的機(jī)會(huì),可以改變生長環(huán)境來驗(yàn)證自己的假設(shè)和想法?!掇r(nóng)場狂想曲Ⅱ》本身是一個(gè)合作交流的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家們可以互相加為好友,發(fā)送在線和離線消息,還能夠快速直達(dá)好友的農(nóng)場觀光。當(dāng)學(xué)生第一次進(jìn)入游戲時(shí),會(huì)被 “練習(xí)島”的教練安排指示任務(wù),在全部完成后就掌握了作物種植和動(dòng)物飼養(yǎng)的基本操作。玩家的角色等級(jí)達(dá)到5級(jí)時(shí),可以自己在城市購買一塊地,規(guī)劃、設(shè)計(jì)和經(jīng)營自己的農(nóng)場。

        2. 游戲化網(wǎng)絡(luò)課程

        《農(nóng)場狂想曲Ⅱ》的開發(fā)和實(shí)踐,改善知識(shí)獲取途徑,提升了學(xué)習(xí)趣味性和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。學(xué)生在玩游戲的過程中,不僅對地理和生物的學(xué)科知識(shí)加強(qiáng)了記憶和鞏固, 還對農(nóng)業(yè)的理解更加深刻, 他們將知識(shí)和探究的方法作為解決游戲問題的工具。在實(shí)驗(yàn)的過程中,不斷提出問題,不斷注重反思,培養(yǎng)和鍛煉了學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

        三、結(jié)束語

        游戲的思想設(shè)計(jì)和開發(fā)網(wǎng)絡(luò)課程,將游戲的機(jī)制與信息化教學(xué)資源有效整合,為學(xué)習(xí)者提供了優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)資源。游戲化的網(wǎng)絡(luò)課程的互動(dòng)性和趣味性激發(fā)了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,提高了自主管理能力,培養(yǎng)了發(fā)現(xiàn)問題解決、問題的能力,從而提高了教學(xué)質(zhì)量。

        參考文獻(xiàn):

        [1]尚俊杰,張 喆,莊紹勇,等.游戲化網(wǎng)絡(luò)課程的設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2012(04).

        [2]蔣 宇,尚俊杰,莊紹勇.游戲化探究學(xué)習(xí)模式的設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究[J].中國電化教育,2011(05).

        (作者單位:金川集團(tuán)股份有限公司職工培訓(xùn)中心)

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