徐秀萍
摘 要:動漫在我國正成為一項新興產(chǎn)業(yè),該行業(yè)將有大量的專業(yè)人才吸納力,因而近年動漫成為高等教育發(fā)展前景看好的熱門專業(yè)。動漫專業(yè)是職業(yè)教育新興的專業(yè)教育方向,它已經(jīng)引起了社會的廣泛關(guān)注,但是,動漫專業(yè)的教育、教學方法相對落后,嚴重阻礙了高職類動漫專業(yè)的發(fā)展,在本文我們主要討論了高職動漫專業(yè)教學的一些特點和相應的教學法。
關(guān)鍵詞:動漫;高職;教學
高職類動漫專業(yè)是一個新興的專業(yè),既是新興的,也就沒有現(xiàn)成的教學模式可以借鑒。目前,高職類動漫專業(yè)的教學方法,往往是從相近的專業(yè)借鑒而來的。但是,其作為一個獨立的專業(yè),也有它自己的獨特的教學特點。
高職教育作為一個新興的獨立的教育層次,有其獨特的辦學性質(zhì)、培養(yǎng)目標、教學內(nèi)容、課程設(shè)置。因此,高職教學的改革首要是思想觀念的改革,摒棄傳統(tǒng)的教學理念和方法,把理論與實踐、教學與生產(chǎn)緊密地結(jié)合起來,確立正確的培養(yǎng)目標和培養(yǎng)模式。在教學過程中,教師要站在一定的高度去傳授、講解知識,使學生對所學的專業(yè)有一個整體的認識;而且還要培養(yǎng)他們汲取知識的能力,使其在脫離學校教育后,通過自身的學習,還能跟上職業(yè)發(fā)展的需求。
高職類動畫專業(yè)有很強的實際需求,這就要求學生不僅要理解卡通生產(chǎn)的基本技能和技巧,還要將基本理論、基本技能和具體的動畫創(chuàng)作實踐結(jié)合起來研究。但是,在目前的動漫專業(yè)的教學當中,經(jīng)常會出現(xiàn)一些極端的教學方法,比如,只注重對學生進行理論知識的傳授,教學與創(chuàng)作實踐相脫離等,這往往會造成學生畢業(yè)后只會紙上談兵,遇到實際問題后,就不知道怎么應對了,其實質(zhì)就是違背了高職教育的目的。
(1)課堂教學實踐化。用理論和實踐相結(jié)合的方法,首先教動畫的基本理論,強調(diào)重點知識,要點和動畫制作方法的應用;然后與實例相結(jié)合,使書面知識可視化,給學生感性認識;最后,讓學生自己體驗動畫的理論知識。課堂教學實踐是每個實例包含了大量知識的實踐,通過學習學生思維,引導學生的創(chuàng)造潛力,加強他們所學的基礎(chǔ)操作。用實例來刺激知識點的學習,使教學內(nèi)容形象化教學的過程是一個關(guān)鍵環(huán)節(jié)。案例教學是一種指導啟發(fā)式教學,分別改變了教師的主導作用和學生的被動接受,在教學過程中將傳播知識和能力訓練有機地結(jié)合起來。案例教學的過程中,每個實例相關(guān)的知識也是由淺入深和詳細分析,這樣可以使學生融會貫通,提高學生的實際應用能力。
(2)與實訓相結(jié)合,建立定期課堂實訓制度。在完成一定量的理論知識教學后,針對學習到的理論知識,制定相應的實訓題目,這樣既能讓學生把學習到的知識運用于實踐制作,又能使學生理解理論知識的關(guān)聯(lián),為進一步完整的動畫制作打下良好的基礎(chǔ)。實訓課程結(jié)束后辦作品展,利用展廳的專業(yè)設(shè)備檢閱學生的作品,讓他們在互相觀摩制作的過程中提升綜合能力。同時堅持以賽促教,以賽促學的方針,把每一次參賽都作為模擬的實訓項目來完成,教師嚴格把關(guān),效果較好。
(3)公司實習相結(jié)合。每個學期,在完成教學任務(wù),與建立合作的公司協(xié)商,讓學生參與其動漫的制作,使他們能真正體驗到商業(yè)動漫制作的規(guī)范以及要求。動畫作為一個產(chǎn)業(yè),作為一種典型的市場經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),校企之間的合作和教學程序與時俱進是其唯一的進步方法。校企合作能給我們帶來一線技術(shù)和一條線的設(shè)備資源,還可以解決技術(shù)更新快,影視動畫教材和實際脫節(jié)的問題,與時俱進,對學生將來就業(yè)也有現(xiàn)實意義。當然,學生要直接承擔對應的企業(yè)責任,高職院校也可以以項目外包等形式參與企業(yè)生產(chǎn),雙方通過互補的資源來實現(xiàn)一個雙贏的局面。
隨著動漫職業(yè)在我國的日益成熟,
它對從業(yè)者的職業(yè)水平的要求越來越高。不但要求從業(yè)者具備基本的理論知識、有一定的動漫創(chuàng)作技巧,而且還要求其對動漫有一個整體的認識,具有一定的“全局觀”。我們在動漫教學當中,應當對動漫專業(yè)的框架進行梳理,使學生在學習過程中不但能看見“樹木”,而且還能看見整個“森林”。因此,在教學的過程中我們嘗試了模塊教學法。對于動漫專業(yè)來說,包括前期,中期,后期三個階段:①前期制作創(chuàng)作劇本、造型設(shè)計;②中期制作分鏡頭劇本、原畫設(shè)計、背景繪制、動作編輯;③后期制作采用計算機制作,首先將傳統(tǒng)手工繪制的原畫動畫鉛筆稿輸入計算機,進行逐張上色,然后將上完顏色的原畫動畫按劇本要求與背景合成,并作攝影鏡頭技術(shù)處理,進行推、拉、移,同時加上需要的特技效果,最后輸出。這三個階段是相輔相成,環(huán)環(huán)相扣的。
參考文獻:
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[2]唐湘暉.淺析目前動漫教學中存在的誤區(qū)[J].藝術(shù)與設(shè)計(理論), 2008(06):119—121.
(作者單位:江南影視藝術(shù)職業(yè)學院)