摘 要:當前傳統(tǒng)字體設計課程的教學方法已經(jīng)無法滿足時代需求,促使我們對其進行教學改革。本文以競賽在字體設計課程教學中的實戰(zhàn)經(jīng)驗為基礎,力求摸索出從收集競賽信息到賽教結合的競賽教學思路與方法,進行教學反思,推動其教學改革。
關鍵詞:競賽;字體設計;教學
1 競賽在字體設計課程中應用的必要性
字體設計課程是高等學校設計專業(yè)廣告設計方向的基礎必修課程,學好字體設計與否對于廣告設計方向的學生具有舉足輕重的地位,而傳統(tǒng)字體設計教學方法已無法滿足時代需求,促使我們對其進行教學改革。學習的最終目的是把所學理論知識靈活運用到實際工作中,由此把設計競賽引入字體設計課程教學中,是培養(yǎng)新時代實用型大學生的必要手段之一。
2 競賽在字體設計課程中的具體應用
把競賽融入字體設計課程教學中,更容易調(diào)動學生的積極性,對比課程作業(yè),它更具有時效性、社會性和生動性。參賽前,我們一定要讓學生對參賽命題作品充分做好分析討論,積極運用頭腦風暴法進行創(chuàng)意激發(fā),對創(chuàng)意構思、草圖繪制、正稿設計等各環(huán)節(jié)要緊抓不放,每個環(huán)節(jié)都要進行討論分析,力求作品在最佳狀態(tài)下完成。競賽引入字體設計課程教學中的具體方法,可分為五個步驟:
2.1 競賽的選擇
競賽的選擇既要與所授課程內(nèi)容緊密相關,還應具有一定的權威性,如全國性公開的競賽平臺,有利于與其他高校老師與學生進行學習與溝通,幫助大家專業(yè)水平更進一步。開課前,要求授課老師把課程進度與參賽時間合理的安排好,應該先學習課程知識點,再運用所學知識進行創(chuàng)作,用理論指導實踐。那么競賽怎樣恰到好處地融入教學中,這是全國高校老師們一直在探索的。
2.2 學生調(diào)研
結合競賽作品提交時間,大概在字體設計課程進度達到總學時的三分之二時,告知學生競賽信息,并詳細為學生介紹競賽,建議學生以自愿為原則,2~3人組成一個團隊進行賽前調(diào)研,主要搜集以往同類型或其他設計類競賽的獲獎作品,然后對其進行分析與研究,找出其“過人之處”,主要需要關注的點有:創(chuàng)意點、色彩、創(chuàng)作形式與風格,為此次競賽創(chuàng)作做準備。
2.3 針對主題進行草稿創(chuàng)作
前期的調(diào)研工作,讓學生了解到什么樣的作品適合在競賽中脫穎而出,使其能順利地進入到創(chuàng)作角色。脫穎而出的參賽作品需要非常好的創(chuàng)意點、優(yōu)美而流暢的形式感、顯目的色彩等,為此,我們應該對參賽主題進行深入地挖掘,所謂“知己知彼,百戰(zhàn)百勝”。以2014年中國包裝創(chuàng)意設計為例,大賽主題是:人文道德、生態(tài)環(huán)境的關懷。其指導思想是設計作品是否:心中有愛,對人文道德、生態(tài)環(huán)境的關懷;核心視覺點的表現(xiàn)形式;有創(chuàng)新、創(chuàng)意設計。以《擴》字體海報(圖1)為例,在挖掘大賽主題內(nèi)涵后,結合所學字體設計課程知識,運用頭腦風暴法等方法進行草圖創(chuàng)作,前期草圖數(shù)量原則上不少于50個。把“擴”字的右半部分用一把槍替換,并“擴”上面的一點是用像血一樣鮮紅的色彩,結合廣告語為:“請用文明的方式擴大影響”,傳遞出作者反對國際上一些國家用暴力去侵略其他弱小國家。
2.4 草稿制作成電子稿制作
所繪制草圖經(jīng)過團隊討論,選擇3~5個方案進行電子稿制作,因大一學生軟件制作不是很熟練,電子稿效果很難完全把控,多制作幾個電子稿方案以備選。例如,2014年首屆廣東省設計創(chuàng)意學年獎優(yōu)秀獎作品:《善》系列作品(圖2),作者對“善”進行了多方位多角度的思維發(fā)散,與某些社會現(xiàn)象進行再思考,通過“善”與“?”、“言”、“惡”進行巧妙處理,繪制了多個草圖,強調(diào)善言、善錢、善惡的美德行為。在眾多草稿中確定這三個方案進行電子稿的制作,以系列化呈現(xiàn),給人以連續(xù)性。制作過程中,可能迸發(fā)出更多靈感,需要隨時記錄下來,團隊集中探討時,老師應給予正確指引,而不是明確的具體的告訴其怎么做,應讓他們多摸索,這樣才能在這個過程中成長得更快。
圖2 (《善》系列作品,2014年首屆廣東省設計創(chuàng)意學年獎優(yōu)秀獎,李佳華、陳家豐)
2.5 確定終稿
制作好電子稿后,經(jīng)過團隊討論和老師建議,最終確定1~2個作品提交參賽。例如,《擴》字體海報創(chuàng)作,最開始的電子稿把“擴”字的右半部分用一把實物的槍進行替換,槍的細節(jié)太多,以致整體效果不好,教師建議對槍只保留其外形輪廓,使作品更加和諧統(tǒng)一。
作品應該按照參賽要求進行正確地提交,如圖片格式、尺寸、分辨率、提交電子版或是要求郵寄打印稿等,這些細節(jié)也是值得我們注意的地方。
3 賽后教學反思
大賽結果出來后,我們應舉辦“表彰會”,確切地說,是賽后總結,即獲獎團隊準備好一個5~10分鐘的PPT,從最開始的創(chuàng)意概念到草圖創(chuàng)作到確定草稿方案,到制作成電子稿,到確定最終獲獎作品的過程中,遇到的困難與不足等經(jīng)驗與同學分享,讓大家了解什么樣的參賽作品容易得到評委及大家的認可。同時,對沒有獲獎的同學給予安慰與鼓勵,“失敗乃是成功之母”,只要肯努力付出,以后一定還會有更多的機會在大賽中脫穎而出。
比賽對于大學生是必不可少的歷練,為將來工作崗位打下基礎。我們應積極組織成立以優(yōu)秀學生為主力的工作室實訓管理制度,培養(yǎng)優(yōu)秀學生更多地參與設計競賽與實際項目,使其以后有能力進行社會服務,讓工作室成為培養(yǎng)優(yōu)秀積極分子的搖籃,讓我們的學生走得更高更遠。
參考文獻:
[1] 李棟.試談字體設計的教學與改革與創(chuàng)新[J].美術界,2012.
[2] 張海英.設計競賽在設計教育中的影響[J].科教文匯(中旬刊),2010.
作者簡介:宋炬(1987—),女,湖南岳陽人,碩士,廣州城建職業(yè)學院藝術與設計學院專任教師,研究方向:視覺傳達設計的理論與實踐。